Time of Update: 2014-10-14
Android讀取Assets檔案夾中的內容,androidassetsAndroid讀取Assets檔案夾中的內容assets檔案夾是android程式中存放相關外部檔案的一個目錄,Android官方提供了相應的方法去訪問該檔案夾中的內容,故此我們並不需要進行相關的路徑判斷等代碼操作,直接調用相關方法開啟檔案並得到一個位元組輸入資料流(InputStream);然後通過相應的字元編碼方式讀取位元組解碼為字元輸入資料流(InputStreamReader);再通過BufferReader對字元輸
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Cocos2d-x中__Array容器以及執行個體介紹,cocos2d-x__array__Array類在Cocos2d-x 2.x時代它就是CCArray類。它是模仿Objective-C中的NSArray類而設計的,通過引用計數管理記憶體。__Array繼承於Ref類,因此它所能容納的是Ref及子類所建立的對象指標。1、建立__Array對象建立__Array對象有很多函數,下面是總結常用的函數:static __Array* create()。建立__Array。static
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IOS開發人員中心產生認證時填寫appID的問題,iosappid今天需要給客戶打包新程式,從申請認證開始,當申請認證時發現一個問題就是當填寫appID時怎麼填寫,到代表什麼意思的問題,竟尋找區別如下:1、蘋果的app id分為2種,一種是explicit ID , 直譯為 顯式ID, 一種是wildcard ID ,直譯 通配ID。在建立app id的時候可以設定,建立之後類型不可切換。2、2種ID最直觀的區別,explicit ID必須是全名,比如
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Unity外掛程式之NGUI學習(7)—— ScrollView(Panel),nguiscrollview今天介紹的ScrollView,參考的是NGUI(3.6.8)中的Example項目:Scroll View(Panel)。先按照Unity外掛程式之NGUI學習(2)建立一個UI Root,然後在UI Root下面建立一個Scroll View,選擇菜單NGUI->Create->Scroll
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Android繪圖監聽介面OnPreDrawListener詳解,android返回鍵監聽public static interface ViewTreeObserver.OnPreDrawListener我們先看下API中的定義:類概述:為即將繪製視圖樹時執行的回呼函數定義的介面.共有方法:public abstract boolean onPreDraw ()即將繪製視圖樹時執行的回呼函數。這時所有的視圖都測量完成並確定了架構。
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iOS 通訊錄--寫入資訊,ios通訊錄--寫入寫了基礎知識和查詢通訊錄的功能了現在我們來看一下寫入資訊建立修改刪除#pragma mark - 寫入連絡人資訊//建立連絡人- (void) creatNewRecord{ CFErrorRef error = NULL; //建立一個通訊錄操作對象 ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, &error);
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Handler詳解系列(七)——Activity.runOnUiThread()方法詳解,runonuithreadMainActivity如下:package cc.testui3;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import
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Xutils源碼檔案下載方法的調用流程,xutils源碼//我主要是好奇Xutils是在哪裡回調onLoading(),找老半天沒找到,好不容易找到就寫下來吧前言: 1.僅對主要程式碼進行摘要,提供大致流程 2.為便於理解,本文變數名不同於源碼變數名,而是類名的駝峰式寫法。如源碼中:WorkRunnable mWorker,在本文中為 workRunnable
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cocos2d-x 3.x 物理碰撞機制,cocos2d-x3.x最近又弄了物理引擎,寫一下吧,下面有在其他部落格學習到的知識,加上自己的理解,總結下。cocos2d-x 3.X 中全新的封裝的物理引擎給了開發人員最大的便捷,你不用再繁瑣與各種物理引擎的細節,完全的封裝讓開發人員可以更快更好的將物理引擎的機制添加到自己的遊戲中,簡化的設計是從2.0到3.X的一個質的飛躍。cocos2d-x
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Pretty UI Design For Android,uiandroid本文是從國外一個網上看到的效果,感覺很不錯,就簡化了一下代碼,拿來用了,先看下:效果還是很不錯的,下面讓我們看看是如何?的:看看文字來源,很簡單,是一個數組:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string-array
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iOS 通訊錄-擷取連絡人屬性,ios連絡人內容均來自關東升老師的ios開發指南上一篇寫了連絡人架構的一些必須知道的知識現在寫一下讀取連絡人資料相關操作要讀取通訊錄資料庫 需要就是這樣 CFErrorRef error = NULL; //建立一個通訊錄操作對象 ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, &error);第一參數是保留參數,傳遞NULL即可;//尋找連絡人-
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Android開發人員必備的14個工具資源,android開發人員本文,給大家帶來各款開發工具及學習資源。1、Free Android Developer Ebook: andbook! 這是一款免費的電子書,為Android開發人員提供入門級編程指南。 2、Free Android Developer Ebook: Professional Android Application Development這是一本提供行動裝置
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JAVA進階-網路編程,java進階網路編程>通過通訊端串連伺服器Socket指代通訊端>讀取任意網站的首頁---------/** * @author Lean @date:2014-10-9 */public class SocketSample {public static void main(String[] args) {BufferedWriter writer=null;Socket socket=null;try {while (true) {try
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基於QT和OpenCV的臉部偵測識別系統(1),qtopencvFace Service分為兩大步驟1.臉部偵測 這個是首要實現的,你得實現人臉顯示的時候把人臉框出來,當然演算法很多,還有一些人眼檢測鼻子檢測什麼的主要用的是這個 const char *faceCascadeFilename = "haarcascade_frontalface_alt.xml"; detect_and_draw(IplImageBuffer,storage,
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Cocos2d-x的產生Json檔案的方法(續上續,哈哈),cocos2d-xjson1、Json產生工具升級版本次Json產生工具升級版是經過封裝,只需傳入2個vector和1個int值即可完成Json檔案的產生。2、具體代碼1).h檔案#include "cocos2d.h"#include "../cocos2d/external/json/document.h"#include
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Android開發人員必備的14個工具資源,android開發人員此前,小編多次為大家帶來有益於開發人員的開發工具。本文,再次給大家帶來各款工具及學習資源。1、Free Android Developer Ebook: andbook! 這是一款免費的電子書,為Android開發人員提供入門級編程指南。 2、Free Android Developer Ebook: Professional Android Application Development這是一本提供行動裝置
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Handler詳解系列(一)——Handler非同步訊息機制詳解(附圖),handler非同步MainActivity如下:package cc.cn;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.util.Log;import android.app.Activity;/** * Demo描述: *
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iOS iOS8中 問題"registerForRemoteNotificationTypes: is not supported in iOS 8.0 and later" 解決方案,ios8.0.2問題重述:iOS 8中改變了通知註冊的方式,如果App需要同時支援iOS 7 和 8 的話,需要首先檢查selector。解決方案:在Xcode 6中- (BOOL)application:(UIApplication *)application
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最佳化Android App效能?十大技巧必知!,androidapp無論鎚子還是茄子手機的不斷冒出,Android系統的手機市場佔有率目前來說還是最大的,因此基於Android開發的App數量也是很龐大的。那麼,如何能開發出更高效能的Android App?相信是軟體開發公司以及廣大程式員們頭疼的一大難題。今天,就給大家提供幾個提高Android
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android項目 之 記事本(13),android項目本文是自己學習所做筆記,歡迎轉載,但請註明出處:http://blog.csdn.net/jesson20121020