coco2dx 2.0 解決 android多解析度問題

cocos2dx 跨平台引擎真的很有意思,我最近決定把oc寫的遊戲轉到cocos2dx上面來不過androd平台上多解析度是個大問題,ios的沒所謂,480*320  960*640  1024*768  2048*1536  基於像素點都能很好的解決還好,cocos2dx上提供setDesignResolutionSize 支援多解析度,不過使用後就知道了,如果不是480*320 螢幕比的話,會出現黑邊我的g7就是800*480

Android之ActivityII

【Managing the Activity Lifecycle】  管理你的activity的生命週期通過實現回呼函數非常關鍵對開發一個健壯和有彈性的應用程式。一個activity的生命週期直接被與其相關聯的其它activity影響,task和bask

android 螢幕解析度問題

iPhone的icon設計就這麼簡單,iPhone的螢幕只有320×480像素,所以程式沒有適配性問題。Android在研究 Android的icon設計之前,有必要先瞭解Android的介面是如何適配多樣化螢幕的。適配性由於同一個UI元素(如100

cocos2d-x android各機型 解析度適配

分類: c++ android cocos2d-x 2012-04-05 10:44 178人閱讀 評論(0) 收藏 舉報我正在做的遊戲是一個地圖塊的遊戲  處理解析度起來沒有那麼複雜我的做法是將遊戲設定為高一定 寬按手機螢幕尺寸設定的方式由於cocos2d-x會自動適應全屏  下面是My Code\jni\helloworldmain.ccpview->setFrameWidthAndHeight(w, h);下面加一句if (h != 480)

【Android遊戲開發二十一】Android os裝置謊言解析度的解決方案!以及簡單闡述遊戲引擎如何使用

!Posted: 5th 二月 2012 by Himi in Android 遊戲開發系列Tags: Android os, Android裝置, 謊言解析度3本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】原文連結: http://www.himigame.com/android-game/356.html          ☞ 點擊訂閱 ☜

坑爹的android混淆

最近1個項目中 需要匯入移動MM的第三方計費包,混淆時用到了如下指令碼,可屏蔽警告,不混淆第三方包指定內容。非常有效 proguard.cfg 檔案 -optimizationpasses 5-dontusemixedcaseclassnames-dontskipnonpubliclibraryclasses-dontpreverify-ignorewarnings //這1句是屏蔽警告,指令碼中把這行注釋去掉-verbose-optimizations

ubuntu系統下載編譯android源碼

在ubuntu系統下編譯android需要注意的事項:1. 參考http://source.android.com/中的安裝說明。2. 安裝JDK6中碰到的問題可以參考http://hi.baidu.com/designhouse/item/0dbece7c4f6af0376e29f6c1中的說明,記得配置環境變數。3.

android開發技巧

1. Intent open a picture file public: Intent intent = new Intent("android.intent.action.VIEW"); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT"); intent.addFlags (Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); Uri uri = Uri.fromFile(new

Android 4.0系統七大新功能

北京時間10月21日午間訊息,Google日前推出了代號為“冰激淩三明治”的新一代Android

[HOW TO] 獲得android手機的CPU核心數

(轉自)http://makingmoneywithandroid.com/forum/showthread.php?tid=298[HOW TO] Get the Number of CPU Cores in an Android Device/** * Gets the number of cores available in this device, across all processors. * Requires: Ability to peruse the filesystem

單本書閱讀,android用戶端

原文地址:http://miloisbadboy.com/archives/102這是去年麥洛做閱讀軟體的時候,做的一個練習項目.今天麥洛收到一個網友的郵件說要這本書的源碼.其實這本書的源碼早已經在一個論壇公布了.已經麥洛建立工作室以來,還沒有將以前寫的一些代碼,整理過來.這個是項目地址:https://code.google.com/p/ikanshu-jinpingmei/這個項目寫得可能不是特別好,沒有對各種手機螢幕進行適屏處理.歡迎拍磚吧!

android應用崩潰的調試方法

有兩種方法可以分析 crash 的堆棧資訊1 google提供了一個python指令碼,可以從http://code.google.com/p/android-ndk-stacktrace-analyzer/ 下載這個python指令碼,然後使用 adb logcat -d > logfile 匯出 crash 的log, 使用 arm-eabi-objdump 位於build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.2.1/bin下面

Android 下拉重新整理,上拉載入更多控制項–支援ListView,GridView和ScrollView

麥洛原文:http://miloisbadboy.com/archives/55由於這個文章比較長點,這裡簡單貼點代碼,詳細說明還是看原文吧   主要源碼package com.miloisbadboy.view;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.DisplayMetrics;import android.util.Log;import android.view.

一個簡單的demo學習Android遠程Service(AIDL的使用)

原文地址http://miloisbadboy.com/archives/109這是milo很早之前寫在論壇上的一個文章,現在整理出來,milo也複習一下一般來說Android 的四大組件都是運行在同一個進程中的,但遠程Service運行在不同的進程裡。這進程間的通訊是使用了Android Binder機制。Android 中Service

Android P2P語音通話實現(思路探討)

  最近在在研究語音通話的實現,現在把我的實現思路記錄在這裡。不過,由於初次接觸語音通話,所以這是一個簡單的思路,也是經過google以及baidu之後的一個學習總結。  我認為一個語音通話系統至少有四個模組。分別是PCM(Pulse Code Modulation,即

Android 網路連接工具類封裝,支援wifi以及3G網路

原文:http://miloisbadboy.com/archives/149 市場上幾乎每款APP都具有網路連接的功能。而對於開發項目來說,串連網路也是經常會用到的。現在麥洛將網路連接的代碼封裝成工具類,這些代碼在寫與伺服器互動的應用時,是非常有用的。開發的同學可以直接拿來使用。而對於麥洛自己也是一個知識積累的過程,何樂而不為呢?在寫網路連接代碼之前,先瞭解一下HTTP協議。HTTP協議概念不用多解釋了,無非就是基於TCP協議的一個應用協議。用戶端對服務端發送請求,服務端對用戶端的請求作出響應

【記錄】Android中的Application

 先定義一個Applicationpackage com.xesam;import android.app.Application;import android.content.res.Configuration;import android.util.Log;public class ApplicationActivity extends Application { static String name = "小西山子"; @Override public void

自訂Android主題

在AndroidManifest.xml中,可以定義整個app的主題,也可以定義單個activity的主題。下面的樣本分別給application和activity定義了一個主題: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" <application android:theme="custom_

八個Android開源遊戲引擎

1、Angle Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D遊戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的樣本教程。 最低運行環境要求不詳。 項目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D遊戲引擎,基於OpenGL

Android SDK Manager更新不了的解決辦法

android SDK Manager更新不了,出現錯誤提示:"Failed to fetch URL..."!可以用以下辦法解決:使用SDK Manager更新時出現問題 Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository-6.xml, reason: Connection to https://dl-ssl.google.com refused Failed to fetch URL

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