android.mk簡單介紹

application.mk簡介:0. 基礎知識介紹:Application.mk用來描述應用程式需要哪些modules。Application.mk通常放在:$PROJECT/jni/Application.mk。2. Application.mk變數:Application.mk是GNU Makefile的一個小片段。它可以定義以下變數。APP_PROJECT_PATH:以絕對路徑指向Project root目錄。APP_MODULES:可選項,如果沒有定義,則NDK編譯所有Android.

Unity3D研究院之與Android相互傳遞訊息(十九)

http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/7687319      上一篇文章我們學習了Unity向Android發送訊息,如果Android又能給Unity回饋訊息那麼這就玩美了。恰好Unity for Andoid 和

Android P2P語音通話實現 http://macleo.iteye.com/blog/1707455

Android P2P語音通話實現(思路探討)部落格分類: androidandroid備忘錄 1.http://www.cnblogs.com/milospooner/archive/2012/07/13/2590950.html 2.http://my.oschina.net/sanshang/blog/11151 3.http://bashell.sinaapp.com/archives/voip-on-android-use-juv-red5-speex-2.html 4.http://

Adobe Flash gets its full launch on Android

Adobe Flash gets its full launch on AndroidJune 21, 2010 | Anthony HaViewcomments17 CommentsShare  Aftermonths of back-and-forth debate about whether Adobe’s Flash technologyis a good fit for smartphones, Adobe is launching a full version ofFlash

建立純as的android項目

哈哈,標題黨,想知道怎麼建立很簡單,直接下載一個flashdevelop,裡面建立工程會包含純as工程的android項目。 1 package 2 { 3 import flash.desktop.NativeApplication; 4 import flash.events.Event; 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.display.StageAlign; 7 import flash.

Android模擬器環境下SD卡內容的管理

本文旨在介紹一些Android模擬器下如何對SD卡內容進行管理的基本命令,同時也給大家推薦一個比較實用的工具。筆者所用的環境:Windows 7 + Android SDK 2.21.

[轉載]android的常用開發包

快速瞭解Android平台的一種方式是查看Java包的結構。因為Android源於標準的JDK發布版,所以瞭解受支援的內容和不受支援的內容非常重要。下面簡短介紹一下Android

Android開發環境搭建過程記錄

Android曆程用Eclipse IDE的開發環境。首先下載需要的軟體。1, JDK  :http://java.SUN.com/javase/downloads/index.JSP 版本:1.6 u222,   Eclipse:http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/版本:3.5.2 for Java Developer3,   Android

android_菜單(Menu)的使用

這裡介紹android.view.Menu的使用。     ● 追加菜單的時候,覆蓋(override)Activity.onCreateOptionsMenu()方法,並調用Menu.add()方法● 追加菜單點擊操作處理的時候,覆蓋(override)Activity.onMenuItemSelected()方法 常式源碼(Java)view source print?01public class MenuTestActivity extends Activity { 02   

Android多媒體開發 android mediaplayer

      最近在看Android多媒體相關的資料,發現在1.0-r2版本支援的音頻格式amr、mp3、wav、mid,不支援aac格式,Android提供的MediaPlayer不支援類似J2me那樣的流直接建立模式,而流建立顯然是我們開發中最常用的模式,如我們到遠程伺服器下載音頻、視頻資料一般都是流的形式,如何使用流建立MediaPlayer呢?下面的代碼是關於建立MediaPlayer的幾種使用形式。/** * MedaiaPlayer的使用<br> *

Android美工坊–listview更改選中時item背景色

預設情況下使用ListView背景色是黑色,選中item的醒目提示是菊黃色,很多時候不得不自己定義背景色或者背景圖android:cacheColorHint="@android:color/transparent",意思為去黑色底色,比如ListView滾動時會重新整理介面,預設顏色還是系統色彩,所以採用這種方式設定其為透明即可,這個屬性在ListView中使用圓角圖片來設定ListView時很有用android:divider="@null"用於去掉listview的item之間的黑線1、背

Android 遊戲開發–即時音效

即時音效,顧名思義,是一個又短又快的音效,適合於播放時間較短反應迅速的音頻檔案,例如IME打字時的“噠噠”聲就是這個東西,下象棋時的下棋聲也是...該技術繼承自android.media.SoundPoolSoundPool類用於和播放應用程式的聲音資源,該類將音效檔載入到記憶體中,處於效能的考慮,一般只將時間小於7秒左右的音效檔用該技術播放。構造方法SoundPool(int maxStreams, int streamType, int

Android雜談–錯誤整理(持續更新)

1、錯誤:Conversion to Dalvik format failed with error 1控制台的錯誤就是上面的樣子,代碼中不會有錯誤,但是不能運行解決方案:項目-->Properties-->Java Build Path-->Libraries-->刪除android.jar即可(這個android.jar可能是你fix project properites時系統自動加入的) 2、錯誤:建立項目時彈出“找不到

Android錯誤–Remove ‘@Override’ annotation錯誤及匯入帶有jar包或so包項目編譯錯誤

一、Remove '@Override' annotation錯誤匯入新項目後可能出現Remove '@override' annotation的錯誤,原因是JDK1.6之前@Override只對super class起作用,但1.6之後增加了對interface的支援,所以如果匯入的項目是基於jdk1.5的,可能就出現這個問題。解決辦法:eclipse中的compiler都設定為jdk 1.6即可。①項目-properties-java

Android ROM開發–ubuntu下編譯CyanogenMod產生SDK

由於CM2.3.7存在某些問題,所以如果需要使用穩定版本的CyanogenMod 2.3.4編譯並且相應的vendor檔案的話,可以到我的網盤中下載。vendor:http://115.com/file/dpi59mxv在開發定製ROM的時候經常會在源碼中添加自訂的SDK,比如小米的MIUI裡很多添加進來的功能在編碼的時候都是使用自訂的方法,這些都是需要編譯進SDK中的,開發人員在開發的時候也會通過自己產生的SDK開發軟體,調用新添加的方法。比如:android

Android ROM開發–編譯後的ROM刷機停留在開機啟動介面解決方案

  最近遇到個問題。編譯產生的ROM在之前還可以刷進去的,後來莫名其妙的就不能刷了,而且用以前可以刷進去的備份也是不能刷,但是官方的ROM卻可以刷,這個倒是讓人挺鬱悶的  刷機後停留在開機介面有如下幾種原因(有對應的解決方案)1、刷機時忘記了雙wipe,也就是進入recovery後wipe data和wipe cache ,這個一般有點經驗的都懂。如果你刷機時不wipe的話可能就會停留在開機介面2、如果上面兩步wipe data和wipe

Android雜談–通過DDMS實現電腦與Android裝置(如手機,平板)的網路連接、截圖

  我們可以通過DDMS來截取通過USB資料線串連到電腦上的Android裝置圖片,因為Android裝置連網也是有一個ip的,所以可以通過wifi來實現電腦和Andorid裝置的聯通。  需要將Android裝置和電腦串連在一個區域網路內adb server:adb server是電腦上的一個服務進程,進程名為adbadb daemon:Android裝置上的服務進程,進程名為adbdadb client:可以認為電腦上的一個終端,如Linux的Terminal和Windows 的DOS視窗,

Android雜談–Activity、Window、View的關係

一、首先說說View和ViewGroup吧  Android系統中的所有UI類都是建立在View和ViewGroup這兩個類的基礎上的。所有View的子類成為”Widget”,所有ViewGroup的子類成為”Layout”。View和ViewGroup之間採用了組合設計模式,可以使得“部分-整體”同等對待。ViewGroup作為版面配置容器類的最上層,版面配置容器裡面又可以有View和ViewGroup。二、LayoutInflater,LayoutInflater.inflate()這兩個是

Android雜談–ListView之ArrayAdapter的使用

  ArrayAdapter    總是感覺寫自己的部落格才更能夠學到東西,網上儘管有很多好的資料,但是參差不齊,需要浪費大量時間才能夠找到最需要的,索性寫自己最需要的東西。  Adapter是適配器的意思,在Android中大量的使用到了ListView,而ListView需要與各種適配器結合才能夠使用。不同的場合使用不同的適配器,所以總結一下最常用的會對自己以後很有協助  ArrayAdapter(數組適配器)一般用於顯示一行文本資訊,所以比較容易。public

Android雜談–layout的橫豎屏處理

我的部落格搬家了,以前是http://hualang.iteye.com/,現在挪到這裡了  橫豎屏處理是開發應用是比較基礎的一個要點,幾乎都會用到。網上有一大堆的橫豎屏切換的文章,但是翻了n頁以後發現竟然清一色的是轉載,所以不想浪費時間到這個上面,還是自己根據自己的需求與體會總結一下吧,也方便以後查閱一、layout-land和layout-prot的區別與使用預設情況下,建立的Android項目裡只有一個layout檔案夾,儘管這樣也可以橫豎屏切換用,但是某些布局橫屏過後閑的格外的醜,如橫屏

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