Android之Wifi使用

Wifi網卡狀態: WIFI_STATE_DISABLED : WIFI網卡不可用 WIFI_STATE_DISABLING : WIFI正在關閉  WIFI_STATE_ENABLED : WIFI網卡可用 WIFI_STATE_ENABLING : WIFI網卡正在開啟 WIFI_STATE_UNKNOWN : 未知網卡狀態  第一步: 通過WifiManager manager =

Android中在EditText輸入文字後同步顯示在TextView

我好像總是對控制項情有獨鐘的O(∩_∩)O,近來就打算寫寫Android基礎控制項的使用,希望可以從中挖掘一些新的東西。這次的例子是從EditText中輸入文字,然後在TextView中同步顯示,實現即時輸入輸出。關鍵就是用OnKeyListener監聽EditText的鍵盤輸入事件。例子比較簡單,直接上代碼。main.xml布局:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://

Android自訂Animation

先呈上我測試動畫的介面:布局檔案main.xml為:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

Android之簡訊廣播接收內容

以下是簡訊廣播接收內容步驟:1. 常見一個接收類,此類繼承 BroadcastReceiver ,需要建立一個action;2.  需要在AndroidManifest中註冊這個接收類(關鍵字receiver)並為action綁定,最後註冊簡訊接收許可權     <receiver android:name="EX06_01_SMSreceiver">        //繼承BroadcastReceiver 的類名 <!--

Android開發問題記錄

已解決:1、Error generating final archive: Debug Certificate expired on 10/09/18 16:30 原因分析:android要求所有的程式必須有簽名,否則就不會安裝該程式。在我們開發過程中,adt使用debug keystore,在

Android之使用微信開放api (二)—分享歌曲到微信

分享音樂到:WXMusicObject music = new WXMusicObject();music.musicUrl="http://staff2.ustc.edu.cn/~wdw/softdown/index.asp/0042515_05.ANDY.mp3"; WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage();msg.mediaObject = music;msg.title = "Music Title";msg.description =

Android之關於onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState觸發的時機

先看Application Fundamentals上的一段話:  Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as

Android之介面重新整理(invalidate和postInvalidate使用)

Android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。 Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中調用,因為他是違背了單執行緒模式:Android

Android之獲得記憶體剩餘大小與總大小

public class memInfo {    // 獲得可用的記憶體    public static long getmem_UNUSED(Context mContext) {        long MEM_UNUSED;// 得到ActivityManager        ActivityManager am = (ActivityManager) mContext.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);//

Android之GridView的Item移動

調用:public class AniGridViewActivity extends Activity { /** GridView. */ private DragGrid gridView; TranslateAnimation left, right; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);

Android之使用微信開放api (一)

1. 開放平台地址:http://open.weixin.qq.com/document/?lang=zh_CN2. 開發人員如果需要發布是需要註冊appkey的:http://open.weixin.qq.com/app/list/?lang=zh_CN3. 此時如果你只是做一個demo進行測試的話,你需要安裝一個簽名產生工具:http://open.weixin.qq.com/download/?lang=zh_CN4. 安裝後需要按照程式的指示鍵入相應資訊,最後得到一個appkey5.

【Android遊戲開發二十一】Android os裝置謊言解析度的解決方案!以及簡單闡述遊戲引擎如何使用

!Posted: 5th 二月 2012 by Himi in Android 遊戲開發系列Tags: Android os, Android裝置, 謊言解析度3本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】原文連結: http://www.himigame.com/android-game/356.html          ☞ 點擊訂閱 ☜

Android 4.0系統七大新功能

北京時間10月21日午間訊息,Google日前推出了代號為“冰激淩三明治”的新一代Android

建立純as的android項目

哈哈,標題黨,想知道怎麼建立很簡單,直接下載一個flashdevelop,裡面建立工程會包含純as工程的android項目。 1 package 2 { 3 import flash.desktop.NativeApplication; 4 import flash.events.Event; 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.display.StageAlign; 7 import flash.

Android 遊戲開發–即時音效

即時音效,顧名思義,是一個又短又快的音效,適合於播放時間較短反應迅速的音頻檔案,例如IME打字時的“噠噠”聲就是這個東西,下象棋時的下棋聲也是...該技術繼承自android.media.SoundPoolSoundPool類用於和播放應用程式的聲音資源,該類將音效檔載入到記憶體中,處於效能的考慮,一般只將時間小於7秒左右的音效檔用該技術播放。構造方法SoundPool(int maxStreams, int streamType, int

Android ROM開發–編譯後的ROM刷機停留在開機啟動介面解決方案

  最近遇到個問題。編譯產生的ROM在之前還可以刷進去的,後來莫名其妙的就不能刷了,而且用以前可以刷進去的備份也是不能刷,但是官方的ROM卻可以刷,這個倒是讓人挺鬱悶的  刷機後停留在開機介面有如下幾種原因(有對應的解決方案)1、刷機時忘記了雙wipe,也就是進入recovery後wipe data和wipe cache ,這個一般有點經驗的都懂。如果你刷機時不wipe的話可能就會停留在開機介面2、如果上面兩步wipe data和wipe

Android雜談–ListView之ArrayAdapter的使用

  ArrayAdapter    總是感覺寫自己的部落格才更能夠學到東西,網上儘管有很多好的資料,但是參差不齊,需要浪費大量時間才能夠找到最需要的,索性寫自己最需要的東西。  Adapter是適配器的意思,在Android中大量的使用到了ListView,而ListView需要與各種適配器結合才能夠使用。不同的場合使用不同的適配器,所以總結一下最常用的會對自己以後很有協助  ArrayAdapter(數組適配器)一般用於顯示一行文本資訊,所以比較容易。public

Android NDK開發–ubuntu下ndk r7版本awk問題解決

以前用過的ndk r4、ndk r6版本都有差別,前兩者主要是配置環境的時候r6改進了很多,解壓後就可以直接使用,r7版本也如此。但是最新的ndk r7版本在build

Android程式橫豎屏切換

關於Android中Activity的橫豎屏切換問題可以通過AndroidManifest.xml檔案中的Activity來配置:android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]screenOrientation

如何判斷Android系統的版本

隨著Android版本的增多,在不同的版本中使用不同的設計是必須的,根據程式啟動並執行版本來提供不同的功能。這涉及到如何在程式中判斷Android系統的版本。在Android api中的android.os.Build和android.os.Build.VERSION類中包含了Android版本資訊。可以使用該資訊來判斷裝置的系統版本: public static final int SDK_VERSION_ECLAIR = 5; public static final int

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