Time of Update: 2014-09-23
egret 打包android app 時 js 錯誤,egretandroid建立android app, 編譯後產生apk,手機安裝後無法運行,彈出以下錯誤:JS errorreport error assets/egret-game/libs/core/egret/context/devices/nativedevicecontext.js:203:egret_native.isFileExists is not a
Time of Update: 2014-09-23
Android圖片圓角效果,一般來說圖片加圓角可以使用 Java 的方式來進行, 對圖片略加處理即可, 但也可以使用純XML+Nice-Patch圖片來進行, 這樣的速度會更快. 如果背景是純色的情況下建議使用此方法.原理則是利用frameLayout在圖片上加一個遮蓋圖片, 從而達到圓角效果.背景圖片:一張中間透明, 四個邊角帶有顏色的遮蓋圖片即可, 可以使用ps畫一個帶圓角的矩形, 然後反選並填充邊角顏色即可. Layout檔案:0102<framelayout< p=
Time of Update: 2014-09-23
自訂視圖(自訂屬性),自訂視圖屬性前言 前兩篇我們介紹了下自訂視圖到一些方法,自訂視圖(繼承View) 和 自訂視圖(群組控制項) ,有了自訂控制項有時候在靈活應用到方面還有所欠缺,因此需要進行一些自訂屬性。屬性定義 我們先把所需要到屬性定義好,在res/values/目錄下建立xml檔案attrs.xml,此檔案定義了所有需要到屬性,為了說明這個過程就定義了一個attr_title屬性。如下所示 attrs.xml1 <?xml version="
Time of Update: 2014-09-23
Mina,apachemina1.MINA架構簡介 MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications)是用於開發高效能和高可用性的網路應用程式的基礎架構。通過使用MINA架構可以可以省下處理底層I/O和線程並發等複雜工作,開發人員能夠把更多的精力投入到業務設計和開發當中。MINA架構的應用比較廣泛,應用的開源項目有Apache Directory、AsyncWeb、Apache
Time of Update: 2014-09-23
添加視圖後在螢幕上看不到或點擊無響應的原因淺析,視圖淺析添加視圖後不可見:1.建立視圖後沒有添加到父視圖上2.視圖沒有設定背景顏色,顏色為clearColor3.建立視圖時沒有設定frame4.建立視圖的過程寫在方法中,但是沒有調用5.添加到的父視圖為nil,父視圖不存在,所以添加不上添加視圖後不能響應互動1.查詢檢視表的層級關係,是否當前視圖的上面還有其他視圖,而顏色設定為clearColor2.視圖超出父視圖的管理範圍,超出部分無法響應互動3.視圖的使用者互動(userInteraction
Time of Update: 2014-09-23
移動開發 一些打包指令碼,開發打包指令碼ideployUsagePreBuild toolsidepoly.py用於build前 替換一些檔案和欄位應用情境多渠道build不同包顯示不同的icon或者splash設定檔 ci.ymlreplace_from_pics:需要替換的檔案路徑集合 replace_to_pics:需要被替換的檔案路徑集合template_source_files:需要替換的文字檔路徑集合,需要被替換的內容使用 {{replace_content}}表示,例如
Time of Update: 2014-09-23
AsyncHttpClient,asynchttpclient使用 AsyncHttpClient來非同步網路資料AsyncHttpClient是非同步,但是有時候我們需要得到請求的結果集來返回給某個函數,由於是非同步,所以不能夠直接return會去,所以可以定義一個interface來給調用AsyncHttpClient方法的一個回調來擷取結果集。 1 public void click(View view) { 2 AsyncHttpClient
Time of Update: 2014-09-23
Android遊戲背景音樂音效音量控制,android音量控制遊戲音效就是我們在玩遊戲時出現的音樂,這個也是每個遊戲必備的一部分,但有是你做遊戲的背景音樂有間斷的感覺的話,我們可以用 getCurrentPosition()這個方法來判斷一下聲音播放的位移。其實這個也是非常簡單的。只要我們在代碼當中設定好(初始化聲音)和(載入音效資源)就可以了,別的就和音樂播放器的代碼差不多,像開始,停止。不多說了,我們還是先來看看代碼當中是怎麼實現音效的吧:[代碼] [Java]代碼01//音效的音量02
Time of Update: 2014-09-23
Ubuntu串口minicom串連開發板,ubuntu串口minicom開發板norflash已經燒寫了superboot 具體方法(windows下)ubuntu已經安裝好了minitools 具體方法以上兩個都不是重要的,我是安裝好minitools發現裡面的串口工具不好用就想到用minicom了1.安裝minicom#sudo apt-get install
Time of Update: 2014-09-23
android項目 之 記事本(10),android項目 上一節,實現了畫板的所有功能,包括設定畫筆大小,設定畫筆顏色,橡皮擦等功能,而手寫,也可以添加設定筆跡大小和顏色的功能,這節就順勢實現手寫的調整筆跡大小和調整筆跡的顏色。
Time of Update: 2014-09-23
介面間傳值的方式,介面傳值屬性傳值:屬性傳值適用於從前往後傳值.代理傳值:適用於從後往前傳值.單例傳值:適合於從前往後傳,從後往前傳都可以,但是記憶體空間不會被釋放直到應用程式結束NSUserDefaults:資料持久化的一種方式,資料可以長久的儲存,存到本地然後再從本地擷取.通知:通知的使用需要註冊通知,以及發送通知.block: 需要定義block,當block
Time of Update: 2014-09-23
Android使用Messenger進行Service IPC通訊分析,androidipc如果想要進行IPC通訊,一般寫一個AIDL介面,再寫一個Service子類,然後實現AIDL介面 當做IBinder返回給Activity介面層。如果不想寫AIDL介面檔案,只是單I線程中與Service進行通訊 我們可以用Android寫好的Messenger類來處理,一樣能將訊息傳遞給Service進行通訊。先寫上基本代碼:public class MyService extends Service
Time of Update: 2014-09-23
Android開發之擷取所有軟體資訊,android開發擷取程式運行:程式碼:/** * 擷取所有軟體資訊 * 1.通過非同步方式顯示系統中所有軟體 * 2.單擊開啟指定軟體 * 3.將所有軟體的包名和activity名儲存的本地SharedPreferences * @author jph * Date:2014.09.21 */public class ScanPackage1 extends Activity {/**掃描成功**/private final static int
Time of Update: 2014-09-23
處理序間通訊幾種方式,進程通訊幾種處理序間通訊的幾種方式:1、普通管道(pipe):管道是一種單工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的進程間使用。進程的親緣關係通常是指父子進程關係或者兄弟進程之間。2、流管道(s_pipe):一種半雙工的通訊方式,可以雙向傳輸。3、有名管道(named
Time of Update: 2014-09-22
android項目 之 記事本(8),android項目記事本
Time of Update: 2014-09-22
實現新浪微博@@@,新浪微博@@ 首先看下新浪微部落格戶端介面 每轉寄一次都會增加一個@xxx,而點擊@xxx則進入該使用者詳細資料介面,點擊其他地方則進入的是微博本文,這個怎麼實現呢,只用TextView行嗎?答案肯定是不行的!
Time of Update: 2014-09-22
【Unity Shaders】遊戲性和畫面特效——建立一個老電影式的畫面特效,unityshaders本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一書(感謝原書作者),同時會加上一點個人理解或拓展。這裡是本書所有的插圖。這裡是本書所需的代碼和資源(當然你也可以從官網下載)。========================================== 分割線 ========================================
Time of Update: 2014-09-22
xcode6更新認證錯誤:No matching provisioning profiles found 解決方案,xcode6provisioning在Xcode中當你在更新了你得認證而再重新編譯你的程式,真機調試會出現“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID‘XXX’, however, no such provisioning profile was found. Xcode can
Time of Update: 2014-09-22
(十四)unity4.6學習Ugui中文文檔-------參考-UGUI Auto Layout,ugui-ugui大家好,我是孫廣東。 轉載請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my5、Auto Layout自動布局系統提供方法來將元素放置在嵌套的布局組水平組、垂直的組或網
Time of Update: 2014-09-22
java類打包成jar檔案&&jar包的引入,java類打包jar一、將類打包成jar檔案首先分別看下MainActivity.java和func.java的原始碼 現在要將func.java打包成jar包,方法如下:a、右擊func.java ->Export ->Java ->JAR fileb、在Select the resources to export中選擇要打包的類,這裡注意,如果這個類有調用其他動態/