Android按鈕單擊事件的四種寫法,android四種

Android按鈕單擊事件的四種寫法,android四種在平時學習安卓的過程中,不論是看視頻還是看部落格,我發現每個人對代碼的寫法都有不同的偏好,比較明顯的就是對控制項響應事件的寫法的不同。所以我想把這些寫法總結一下,比較下各種寫法的優劣,希望可以讓自己可以靈活地選擇編碼方式。   xml檔案 1 <Button 2 android:id="@+id/button1" 3

我的android 面試之路(二:新的開始),android新的開始

我的android 面試之路(二:新的開始),android新的開始不忘初心 方得始終    剛剛從宣講會回來 是一群創業機構集體辦的宣講會(VC給主持的)人很多  好不容易投到簡曆 又接到北京公司電話通知我電話面試(我希望在北京工作- -)安排了下具體時間 總之今天從早筆試到晚上忙壞了呦     不找工作永遠不知道找工作有多麼難 這個道理就像是 當你真正想修下水管的時候發現 我靠 這屎味是人能忍受的麼 怎麼會有人會修下水管    瞭解自己是很重要的一步 知道自己的短板

Android 高仿 QQ5.0 側滑菜單效果 自訂控制項來襲

Android 高仿 QQ5.0 側滑菜單效果 自訂控制項來襲 上一篇部落格帶大家實現了:Android 自訂控制項打造史上最簡單的側滑菜單 ,有兄弟看了以後說,你這滑動菜單過時了呀~QQ5.0的效果還不錯~~嗯,的確,上一篇也承諾過,稍微修改上一篇的代碼,實現QQ5.0側滑菜單~~好了,下面就開始為大家展示寫一個類QQ的側滑有多easy

Android——編譯安裝Module的控制因素

Android——編譯安裝Module的控制因素在前文Android——編譯系統初始化設定中有解析編譯的TARGET_BUILD_VARIANT的配置與基本區別,其中的一些編譯控制是對的但是Module的Android.mk中的LOCAL_MODULE_TAGS 控制並不全適用目前的android4.2,這裡記錄一下我對Module的控制過程。  首先還是這個放在Android.mk中的變數,預設在/build/core/base_rules.mk

android asmack解決串連ejabberd的問題,asmackejabberd

android asmack解決串連ejabberd的問題,asmackejabberd發現android使用asmack串連ejabberd,總會出現各種各樣的問題經過多次實驗,具體過程的exception就不寫了,成功的寫法如下ConnectionConfiguration connConfig =   new ConnectionConfiguration(ip,5222,"servername");  

Android 捕獲系統全域異常,android捕獲全域

Android 捕獲系統全域異常,android捕獲全域  Android系統的“程式異常退出”,給應用的使用者體驗造成不良影響。為了捕獲應用運行時異常並給出友好提示,便可繼承UncaughtExceptionHandler類來處理。通過Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法將異常處理類設定到線程上即可。    1、異常處理類,代碼如下:[java] view

【iOS】Swift類與結構、儲存屬性、計算屬性、函數與方法、附屬指令碼等,iosswift

【iOS】Swift類與結構、儲存屬性、計算屬性、函數與方法、附屬指令碼等,iosswift寫了12個Person來複習,不過完成同樣的代碼需要敲鍵盤的次數相比OC確實少了很多,這很多應該歸功於Swift中不寫分號,以及少了OC中的中括弧。一、類與結構體兩者在Swift中差不了多少了類與結構體有很多相同的地方:

PopupWindow 動畫,popupwindow動畫

PopupWindow 動畫,popupwindow動畫1.PopupWindow 簡介首先看android.widget.PopupWindow.java源碼注釋:/** * <p>A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup * window is a floating container that appears on top of the current * activity.&

順序表的建立、初始化、尋找、刪除、插入和合并,順序初始化

順序表的建立、初始化、尋找、刪除、插入和合并,順序初始化本文參考國家精品課程耿國華的資料結構寫的,發現了書上的一些問題,並做了簡單修正,補足了整個程式過程,若有不足,請跟帖指正!!!#include<iostream>#include<cstdio>using namespace std;#define MAXSIZE 100#define ERROR 0#define OK 1typedef int ElemType;typedef struct{ElemType

SlidingMenu 開源庫側滑菜單的使用,slidingmenu開源

SlidingMenu 開源庫側滑菜單的使用,slidingmenu開源現在很多android應用都有側滑菜單,效果很不錯。GitHub上有SlidingMenu的開源庫,使用起來很方便。SlidingMenu GitHub地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu。GitHub上說,Sliding結合ActionBarSherlock使用功能可以更豐富,ActionBarSherlock GitHub地址:https://github.com/

[iOS] 初探 iOS8 中的 Size Class,iosios8

[iOS] 初探 iOS8 中的 Size Class,iosios8原文地址:http://blog.callmewhy.com/2014/09/12/learn-ios8-size-class/以前和安卓的同學聊天的時候,談到適配一直是一個非常開心的話題,看到他們被各種螢幕適配折磨的欲仙欲死,心裡真替他們高興。不過在做到 iPhone 和 iPad 的適配的時候,一個頁面需要配置多個 xib 進行開發還是個很頭疼的事情。再加上 iPhone6 和 iPhone6 plus

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures實現畫面特效——建立畫面特效指令碼系統,shadersunity

【Unity Shaders】使用Unity Render Textures實現畫面特效——建立畫面特效指令碼系統,shadersunity本系列主要參考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一書(感謝原書作者),同時會加上一點個人理解或拓展。這裡是本書所有的插圖。這裡是本書所需的代碼和資源(當然你也可以從官網下載)。========================================== 分割線 =====================

Qt5官方demo解析集32——Qt Quick Examples,qt5examples

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手遊開發攻防——一、遊戲引擎的選擇,手遊開發攻防引擎現在手遊火的一塌糊塗,引擎也是層出不窮除了引領3D市場的Unity3D,獨霸2D市場的Cocos2D-X之外,還有虛幻、Sphinx等,甚至搜狐也開發了國產的Genesis-3D引擎。其它的不多少,這裡主要就對比Unity3D和Cocos2D-X,協助大家選擇。如果你想開發一個2D遊戲,有著C++/C/LUA之一的基礎,那麼Cocos2D-X也許比較適合你。他本身就為2D遊戲設計,有著豐富的源碼、執行個體和教程文檔。你可以得到社

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cocos2d 3.0 螢幕適配,cocos2d3.01.解決方案先直接給出解決方案,再慢慢解釋,當然這個解決方案也不是完全完美的。//如果是橫屏遊戲:glview->setDesignResolutionSize(960, 640, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);//一張960x640的背景顯示auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();auto Bg = Sprite:

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