[Unity3D]Unity3D遊戲開發之複雜模型的選取與輪廓高亮顯示

       大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。     

Android---03---基礎1

昨天千鋒公司來我們學校進行培訓一周,順便我也把android UI複習一遍 昨天詳細講解了textview以及Activity的一些介紹先看xml:  主Activity中尋找了下控制項:  package com.example.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import

自製Android中的短息備份器源碼

簡訊的實體beanpackage com.examp.backsms.domain;public class SmsInfo {private String address;private String date;private String type;private String body;public SmsInfo() {}public SmsInfo(String address, String date, String type, String body) {this.address

Android實現多線程斷點下載

本案例在於實現檔案的多線程斷點下載,即檔案在下載一部分中斷後,可繼續接著已有進度下載,並通過進度條顯示進度。也就是說在檔案開始下載的同時,自動建立每個線程的下載進度的本地檔案,下載中斷後,重新進入應用點擊下載,程式檢查有沒有本地檔案的存在,若存在,擷取本地檔案中的下載進度,繼續進行下載,當下載完成後,自動刪除本地檔案。1. 定義布局檔案需要用到的屬性名稱及內容2. 設定使用者的Internet許可權和關於SD卡的許可權3.

開始 space viking 之旅

安裝 cocos2d-v2目前cocos2d-v3還不太穩定,很多函數還在修改中。 為了穩定起見,我們還是使用 v2wget -c http://cocos2d-iphone.googlecode.com/files/cocos2d-iphone-2.1.tar.gz//// BackgroundLayer.m// cc2//// Created by HeJiasheng on 13-11-20.// Copyright (c) 2013年

移動語音引擎相關開發筆記

隨著行動裝置 App的日益普及,移動語音應用越來越受到使用者的重視和喜愛。在Android中使用語音引擎其實是很容易的事情,通過若干步驟就可以實現了,本文將指導使用者如何在Android SDK中使用語音引擎去建立簡單的應用。  在本教程中,將一步步直接教讀者如何建立語音應用,具體的代碼在文末有下載。  步驟一 建立Android工程  我們首先建立一個Android工程,選用的是Android 2。3以上SDK的。  步驟二

Android 開源架構Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介紹及使用

轉載請註明本文出自xiaanming的部落格(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝!大家好!差不多兩個來月沒有寫文章了,前段時間也是在忙換工作的事,準備筆試面試什麼的事情,現在新工作找好了,新工作自己也比較滿意,唯一遺憾的就是自己要去一個新的城市,新的環境新的開始,希望自己能儘快的適應新環境,現在在準備交接的事情,自己也有一些時間了,所以就繼續給大家分享Android方面的東西。相信大家平

android 退出應用方法一:點擊兩次退出應用

(1)定義棧,寫一個Exitactivity 類,利用單例模式管理Activity,在每個在Activity 的onCreate()方法中調用Exitactivity.getInstance().addActivity(this)方法,在退出時調用Exitactivity.getInstance().exit()方法,就可以完全退出應用程式了。(2)Exitactivity 類public class Exitactivity extends Application {private List

android-async-http開源項目介紹及使用方法

android-async-http開源項目可以是我們輕鬆的擷取網路資料或者向伺服器發送資料,使用起來非常簡單,關於android-async-http開源項目的介紹內容來自於官方:http://loopj.com/android-async-http/.下面我對此首頁上內容進行大體上的翻譯,希望能夠對你理解android-async-http開源項目有所協助1.1 Overview(概況) An asynchronous callback-based Http client for

android設定動態壁紙 (Wallpaper) 介紹

當進入改壁紙的設定頁面 但是還沒有設定時09-21 07:55:05.575: INFO/System.out(1337): service onCreate09-21 07:55:05.614: INFO/System.out(1337): service onCreateEngine09-21 07:55:05.634: INFO/System.out(1337): MyEngine09-21 07:55:05.663: INFO/System.out(1337): onCreate09-2

Android使用SharedPreferences儲存對象

核心原理:對象序列化步驟1.要儲存的對象實現序列化Serializable2.將序列化的對象儲存String(本文的做法是儲存為byte數組在轉為16進位的String類型儲存起來)3.將儲存的String還原序列化為對象下面是完整代碼步驟1.要儲存的對象實現序列化Serializablepublic class Sertest implements Serializable{ private String name; private int

Android利用canvas畫各種圖形

canvas通俗的說就是一張畫布,我們可以使用畫筆paint,在其上面畫任意的圖形。原理:可以把canvas視為Surface的替身或者介面,圖形便是繪製在Surface上的。Canvas封裝了所有的繪製調用。通過Canvas,繪製到Surface上的內容首先儲存到一個記憶體地區(也就是對應的Bitmapz中),該Bitmap最終會呈現到視窗上。使用:1、Canvas可以直接new

Cocos2d-X學習——Android移植,使用第三方庫.so被刪掉問題

2014-05-26導語:Cocos2dx在安卓上移植的時候,加入第三方庫,卻發現新加的so庫被刪掉了。本文:1、我的環境: cocos2d-x 2.2.3, ndk-r92、網上找了很多,但是好多說法都沒能成功,ndk編不過,最後找了個方法。這裡記錄一下!1)在建立目錄jni/prebuilt,添加so包2)在原來的jni/Android.mk添加LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS) 《---在這個後面田間include

Android開發代碼的效率問題

實際上,不僅僅是android手機開發,所有的軟體開發都要注意代碼效率的問題!一般來說,實現相同的功能盡量較少地使用記憶體,最少的指令是一個優秀開發人員需要時刻注意的!這裡從兩點來討論這個問題:(一)資料類型選擇 首先來討論基礎資料型別 (Elementary Data Type)的選擇。對於一個32位的ARM,我們來看看兩個16位的數相加的彙編代碼:

Android 通過意圖錄音

Android中錄音有三種方式:一、使用意圖,最簡單但不靈活(本文章只講意圖錄音)二、使用MediaPlayer類,他更加難於實現,但是提供了更多的靈活性三、使用AudioRecord類,其提供了最大的靈活性,但為我們所做的工作最少。原始碼: package com.multimediademo8Intent;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import

Android手勢識別 Camera 預覽介面上顯示文字 布局注意事項(merge布局)

通常在Surfaceview作為預覽視訊框架的載體,有時需在上面顯示提示文字。以前我弄的都好好的,今天忽然發現疊加的TextView不管咋弄都出不來文字了,跟Surfaceview一起放在FrameLayout也不行,後來想到merge布局,發現也不行。大爺的,奇了怪了,最後發現了原因,原來是順序問題。也即無論是在RelativeLayout裡還是merge布局裡,View是逐個疊加上去的,一層一層鋪上去的。如果你先放TextView在最前面,那肯定被後面的全屏Surfaceview覆蓋了。用常

Cocos2d-x 單點觸摸--讓精靈隨手指移動起來

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25656673: CCTouch類裝載了觸摸點的資訊,包括觸摸點的橫縱座標值和觸摸點的ID號,如擷取觸摸點轉GL座標:CCPoint point = pTouch->getLocationInView();point =

執行個體介紹Cocos2d-x開關菜單

開關菜單是MenuItemToggle類實現的,它是一種可以進行兩種狀態切換的菜單。它可以通過下面的函數建立:static MenuItemToggle*createWithCallback ( const ccMenuCallback & callback, //菜單操作的回呼函數指標 MenuItem * item,

Android:WebView中對圖片註冊操作功能表

前言  今天一朋友問我一個問題,就是如何在WebView控制項中的圖片增加操作功能表,以便增加儲存圖片等功能。今天就給他簡單做了一個示範Demo,現寫下來,給有相同問題的朋友提供些許思路吧。概要實現  其實這個功能很簡單,沒有太複雜的東西,就是對WebView的控制項的使用,一是給WebView註冊了操作功能表事件,二是在響應事件中去判斷事件來源的類型,如果是圖片類型,則把url取出來 註冊操作功能表事件  這個就比較簡單了通過下面的代碼即可完成。 WebView vw =

05_android入門_GET方式實現登陸(在控制項上顯示服務端返回的內容)

當點擊登陸之後,怎麼把伺服器端返回的資料,寫到指定的控制項上尼?,在android怎麼實現尼?下面我們通過具體的代碼進行分析和實現,希望能對你,在學習android知識上有所協助。vcD4KPHA+z8LD5s2ouf20+sLry7XD96O6PC9wPgo8cD5wYWNrYWdlIHd3dy5jc2RuLm5ldC5sZXNzb24wMzs8YnI+Cjxicj4KPGJyPgppbXBvcnQgamF2YS5pby5CeXRlQXJyYXlPdXRwdXRTd

總頁數: 2771 1 .... 2157 2158 2159 2160 2161 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.