Time of Update: 2014-06-11
我們公司開始用 mongoDB 並不是因為開始的技術選型,而是我們代理的第一款遊戲《 狂刃 》的開發商選擇了它。這款遊戲在我們代理協議簽訂後,就進入了接近一年的共同開發期。期間發現了很多和資料庫相關的問題,迫使我們熟悉了 mongoDB 。在那個期間,我們搭建的運營平台自然也選擇了 mongoDB 作為資料庫,這樣維護人員就可以專心一種資料庫了。經過一些簡單的瞭解,我發現國內很多遊戲開發人員都不約而同的採用了 mongoDB
Time of Update: 2014-06-10
今天, 我們來看看情境CCScene的建立原理和切換方式, 首先, 我們來看看一個空的情境是個什麼樣子:我們先來看看效果:啥也沒有:諸位少俠莫急, 且待我一一解釋( 旁白: 你今天又是在發什麼瘋啊)建立一個繼承於CCLayer的HelloWorld,然後通過HelloWorld這個Layer中提供一個產生CCScene的指標的靜態函數,擷取情境的指標,載入情境我們先詳細的看看每個函數做了什麼CCScene*
Time of Update: 2014-06-10
1. 幾種常用的裝置標識碼IMEI,Sim卡序號,Wifi模組Mac地址,Android_IDTelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);String imei = telephonyManager.getDeviceId();String simNo =
Time of Update: 2014-06-10
一、自訂視圖類繼承View或者View的子類All of the view classes defined in the Android framework extend View. Your custom view can also extend Viewdirectly, or you can save time by extending one of the existing view subclasses, such as Button.To allow the Android
Time of Update: 2014-06-09
今天要實現一個功能, 通過iTunes匯入檔案到應用中, 並且在應用中對這個檔案進行編輯。類似我們平時經常使用的 PDF閱讀器那樣的東西, 我們可以自己匯入我們的電子書。源碼下載:https://github.com/colin1994/iTunesTest.git下面具體介紹下實現過程。先看。圖1. 未實現功能前, iTunes圖2. 實現功能後, iTunes圖3. 實現功能後, 運行。好了, 通過圖片, 我們可以看到實現的效果。功能包括: 允許通過iTunes匯入檔案。
Time of Update: 2014-06-09
關於iOS應用撥打到電話, 我所知道的有3種辦法, 具體如下:一。利用openURL(tel)特點: 直接撥打, 不彈出提示。 並且, 撥打完以後, 留在通訊錄中, 不返回到原來的應用。//撥打到電話- (void)callPhone:(NSString *)phoneNumber{ //phoneNumber = "18369......" NSMutableString * str=[[NSMutableString alloc]
Time of Update: 2014-06-07
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/drawable-animation.html Drawable animation lets you load a series of Drawable resources one after another to create an animation. This is a traditional animation in the sense that it is created
Time of Update: 2014-06-07
http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html You can use the view animation system to perform tweened animation on Views. Tween animation calculates the animation with information such as the start point, end point,
Time of Update: 2014-06-07
<pre name="code" class="html">“func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false}func
Time of Update: 2014-06-07
swift 一發威力四濺,微博上程式老鳥 都紛紛讚賞。我們玩Python,JS,Objective-C的聽到這個訊息,第一時間就是振奮。類Python文法。相容C,Obj-C效率比Obj-C還高,那就玩玩吧。首先需要更新xcode 6 beta 版本國內可以在百度 盤 下載: http://pan.baidu.com/s/1bAgz0 安裝後,下載一個 https://github.com/fullstackio/FlappySwift 玩玩flappy bird
Time of Update: 2014-06-07
概述本指南用於協助開發人員將現有的基於 ARM* 的 NDK 應用移植到 x86。如果您已經擁有一個正常啟動並執行應用,需要知道如何能夠快速讓 x86 裝置在 Android* Market 中找到您的應用,本文將可以為您提供一些入門資訊。同時本指南還提供了一些技巧和指南,以協助您解決在移植過程中可能會遇到的編譯器問題。內容概述NDK 概述JNI 的效能影響和開銷擷取 NDKNDK 內部組件簡介Makefiles命令列構建處理原生庫檔案運行時驗證總結移植概述移植技巧:從 ARM* 到
Time of Update: 2014-06-07
公司在做一個項目 要求記錄使用者行為,寫行為記錄檔到SD卡。實現思想 不影響介面使用者體驗,要時時記錄日誌 不能漏掉。1.並發處理日誌 寫一個類負責管理各個線程傳過來的日誌資料,日誌資料放在隊列中等待寫線程去處理。這裡每次添加一條日誌資料都會檢查寫日誌線程是否在工作,同時為了並發處理傳過來的資料採用synchronized 同步: ConcurrentLinkedQueue
Time of Update: 2014-06-07
格式: . . .父標籤:子標籤:
Time of Update: 2014-06-07
1.修改PagerTabStrip中的背景顏色我們在布局中直接設定background屬性即可: 2.修改指示條的顏色我們可以在java代碼中調用pagertabstrip的setTabIndicatorColorResource(R.color.green_complete);方法進行設定3.修改設定標題字型的樣色,顏色,以及為標題添加表徵圖,我們可以重寫FragmentStatePagerAdapter的getPageTitle方法:@Overridepublic
Time of Update: 2014-06-03
首先非常感謝大家的支援,由於最近項目吃緊,所以更新的速度可能會有點慢!希望大家諒解,當然大家的支援是我最大的動力,我也會盡我所能寫出更好的文章,當然由於本人是個新手而且工作的內容也不是unity3D,但是本人對於這個比較愛好,所以都是在課餘的時間去研究這些東西,沒有什麼實戰,不能夠更加深入的解讀,分析。當然有看我文章的都因該知道我現在寫的內容都是再基礎不過的,同時在部落格中也是有很多人已經寫過啦!至於這個怎麼說呢?由於本人不是幹這個的,所以說暫時還沒有什麼比較高深的和大家分享,同時我也在想人家寫
Time of Update: 2014-06-03
上一篇文章中有一個在棧中建立的執行個體——AppDelegate,這個類的初始化使cocos2d-x的程式可以運行起來。因為它是繼承於CCApplication類,而啟動並執行run方法就是在此類中實現的。class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationProtocol{public: CCApplication(); virtual ~CCApplication(); /** @brief Run the
Time of Update: 2014-06-03
資料庫工具類,優雅的管理android中的sqlitepackage csdn.shimiso.eim.db;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.content.ContentValues;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;/** * SQLite資料庫模板工具類 * *
Time of Update: 2014-06-02
unity3D Socket與C#伺服器第一次串連時通訊正常,客服端段關閉後,unity3D編輯器再次啟動串連 unity3D編輯器立即卡死 原因是Socket處於非同步狀態,而非同步線程是不受Unity管理的。這樣會導致Unity一直與Socket伺服器保持著握手狀態,而再次啟動時無法再次於伺服器建立握手。 我的解決方案是,在指令碼內啟用退出函數OnApplicationQuit(),因為我的Socket是寫在單例裡面 所以My
Time of Update: 2014-06-03
/** * 採用httpclientPost請求的方式 * * @param username * @param password * @return null表示求得的路徑有問題,text返回請求得到的資料 */public static String httpclientPost(String username, String password) {try {// 1.開啟一個瀏覽器HttpClient client = new DefaultHttpClient();//
Time of Update: 2014-05-31
畫柱圖就是多畫幾個矩形之後放在一起,這個實現了準系統還不夠完善如果要用到項目中需要自己修改。原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/25984717:使用類:HelloWorldScene.cpp#include "HelloWorldScene.h"#include "DJColumn.h"#include "DJColumnChart.h"USING_NS_CC;Scene*