ubuntu 10.4 下的 android 編譯環境 配置

交叉編譯環境的設定: 在目前使用者主目錄中添加交叉編譯環境變數:開啟 ~/.bashrc 並在最後添加我的編譯器的路徑: #cross_compile_envexport ARCH="arm"export CROSS_COMPILE="/home/cpp/gcc-4.1.2-glibc-2.5-nptl-3/arm-none-linux-gnueabi/bin/arm-none-linux-gnueabi-"如果出現:“ make:

android終端tcpdump資料抓包

最近由於項目需求,對tcpdump現學現用1、手機擷取root許可權         自己下載工具在通過cmd來root手機太繁瑣,推薦一個“卓大師刷機專家”刷機工具來完成。,“卓大師”pc版http://www.dashi.com/product/5.html,下載安裝完成後運行,擷取root在“工具 +

Android: /cache中的檔案是怎麼消失的

自己放某個檔案到/cache分區,重啟後發現檔案消失了,那麼是怎麼消失的呢?Step 1. packages\providers\DownloadProvider\src\com\android\providers\downloads\StorageManager.java: /** * Removes files in the systemcache and downloads data dir without corresponding entries in *

Android logcat 常用參數

1. 只看某一TAG的loglogcat過濾器的文法是tag:priority,也就是說logcat -s “TAG:PRIORITY”tag標籤就是log.i或者log.d的第一個參數。例如:Log.i("mytest", "this is a log.");過濾器為:V    Verbose D    Debug I    Info W    Warn E    Error F    Fatal S    Silent (supress all output) 例如:logcat -s

Android ndk r4b開發環境搭建

原始出處:http://yarin.blog.51cto.com/1130898/382109 資源準備說明:本文以Mac系統為例,所以準備的軟體都需要是適合Mac版本的.Android SDK:android-sdk-mac_86Android NDK: android-ndk-r4b-darwin-x86EclipseADTCDTANT搭建Android SDK開發環境Android SDK還發環境搭建步驟:1:Jdk安裝,要求1.5以上.一般的Mac OS中已經預裝了jdk,我的是jdk

Android 2.1 中 JNI 層 camera 的應用

作為在java層實現Image Recognition的參考。最好還是需要在jni層一下來找個口子抽取資料。 ——Leon  http://blog.csdn.net/chenji001/archive/2010/08/25/5836685.aspxAndroid 中如果想處理preivew

Ubuntu Lucid(10.04)上安裝Google Android SDK環境

http://blog.daliansky.net/ubuntu-lucid-10-04-environment-to-install-google-android-sdk.html 1. 安裝jdk及eclipse12sudo aptitude install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdksudo aptitude install eclipse-platform eclipse-plugin-cvs

android學習要點總結

LouisWang轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6699526總結一下學習android必須要掌握或者瞭解的關鍵技術:android編譯系統。包括怎麼修改經典錯誤,去除JDK版本、機器位元等要求,怎麼將一個應用程式編到系統中,怎麼添加底層庫並編寫makefile檔案,怎麼修改移植過程中需要修改的makefile檔案,以及編譯過程中會用到的各種命令。android應用開發四大組件,即使你不做應用程式,也需要瞭解

android源碼定製之–入門篇–android源碼定製要點

轉載請註明出處:LouisWang

android alsa 相關命令

android 2.2 froyo版本提供三個命令列命令,1. alsa_ctl 可用此命令輸出當前的音頻設定,alsa_ctl store ,在/system/etc下會產生asound.state,可與asound.conf對比alsa_ctl store : 將當前音頻配置參數設定匯出到檔案 /system/etc/asound.state我們可以直接修改此檔案進行系統初始化配置,當然別忘了在init.rc裡面添加一個命令:#####add to init.rc service

如何讓你的Android顯示gif格式的圖片

轉載請註明出處:LouisWang http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6606933相信這個標題本身已經夠吸引人了。這裡,首先要說明的是,希望那些已經實現了gif格式圖片顯示的朋友不要噴我,我知道你們是怎麼做的,無非兩種:一種是用原本就已經存在的gif解碼jar包,另外一種是使用google提供的開源的gif解碼包。但是這兩種方式都是在應用程式中對gif格式圖片進行解碼的,java解碼效率有多高,相信大家都很瞭解。這裡,我要介紹

Android mediaRecorder架構簡述

from: 

ubuntu cross_compile android error

1.external/clearsilver/cgi/cgi.c:22: fatal error: zlib.h: No such file or directory解決:$sudo apt-get install zlib1g-dev2./bin/bash: bison: command not foundmake: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp] Error 127

Android的智能指標

 在Android的原始碼中,經常會看到形如:sp<xxx>、wp<xxx>這樣的類型定義,這其實是Android中的智能 指標。智能指標是C++中的一個概念,通過基於引用計數的方法,解決對象的自動釋放的問題。在C++編程中,有兩個很讓人頭痛的問題:一是忘記釋放動態申請的對象從而造成記憶體泄露;二是對象在一個地方釋放後,又在別的地方被使用,從而引起記憶體訪問錯誤。程式員往往需要花費很大精力進行精心設計,以避免這些

android的線程封裝

這裡不討論具體實現,具體實現是和系統相關聯的~~首先Anroid提供了幾個與直接建立線程的函數:inline bool createThread(thread_func_t f, void *a)  inline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction,                            void *userData,                            const char* threadName

Create a new android product project

reference http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6618727    定義產品規格公司名稱:wolf產品名稱:EGO主板名稱:smdk64101.在android源碼device下建立一個公司目錄mkdir device/wolf2.在公司目錄下建立一個產品目錄mkdir productsproducts目錄下建立一個AndroidProducts.mk檔案,定義Android產品設定檔的路徑cp

Android SDK Setup如何使用?

Android SDK Setup如何使用?發布時間:2010-01-12 作者:Android開發網原創  很多網友發現下載Android 1.6 SDK以後的版本Google只提供了一個大約22MB左右的SDK Setup工具,如果你是第一次安裝Android SDK請先下載相關的JRE,查看 Android開發包下載 一文。雙擊後就可以看到Android SDK and AVD

android 全志a10(2.3.4)開發一(編譯環境搭建)

文檔詳細可:http://www.a10bbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=504&extra=android系統編譯可分為兩部分:一部分是linux核心編譯;另一部分是android源碼編譯;全文中主要是說明從搭建編譯環境,安裝編譯依賴開發工具,編譯過程中廠家錯誤,注意事項等。注意事項一.     本文檔所描述開發,編譯系統內容為:ubuntu-10.04.4-server-i386.iso;二.     在整個開發過程中請勿切換為root

《Android4遊戲編程入門經典》讀後感

《Android4遊戲編程入門經典》讀後感作者:chszs,轉載需註明。部落客頁:http://blog.csdn.net/chszs對於程式員來說,遊戲編程並不是一件容易的事情。很多人都有過或者產生過開發遊戲的念頭,但是開發一款遊戲談何容易,以至於很多開發人員又把這念頭生生掐滅。國內學習Android開發的人越來越多,Android平台上的各種應用也是層出不窮。支援Android的遊戲無疑是其中的明星方向,也是最有前途的方向之一。但是,遊戲開發的門檻很高,很多開發人員能夠寫Java程式,但是一

Google Android 平台正式開源

Google 推出行動裝置軟體平台 Android 之時,曾向開發人員開放 SDK 包,並確保將在開源許可模式下開放其全部代碼,今天,Google 與其夥伴,在 Open Handset Alliance 兌現了其承諾,使用者現在可以正式下載 Android 平台的原始碼。原始碼基於 Apache 2.0 許可,包含 Android 完整的代碼基礎,包括所有的庫,媒體解碼器以及應用程式。Apache 許可Apache

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