Time of Update: 2014-09-05
android 4.0 禁用系統home鍵,android4.02.2 禁用系統home鍵,這裡不說了。最近項目有一個需求,禁用系統的所有鍵,像menu, home, back.同時還要是想點擊響應與view的彈出。就是UI這部分要正常。back鍵我們自己onKeyDown
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Android中ListView嵌套GridView的簡單訊息流程UI(解決寬高問題),androidgridview
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Cocosd-x3.1 Menu使用樣本,cocosd-x3.1menu1、標頭檔#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class MenuItemDemo : public cocos2d::Layer{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static
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[Unity3D]Unity3D遊戲開發之角色控制漫談,unity3d遊戲開發
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iOS開發UI調試神器----Reveal,ios----reveal 做iOS的開發,UI是非常非常重要的一環。調試時我們一般用模擬器,提交前用真機做測試。用模擬器來調試UI效果雖然快捷方便,但有時仍然希望有更強大的工具來協助分析UI,尤其是專註在UI的效果調試時。最近看到了Reveal這個工具,發現真的是強大無比,類似於FireFox上的FireBug,對於UI上的層的顯示很清晰直觀,可以很方便的用於UI的調試,用來學習UI的使用也是無上利器。
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Android,androidsdkJNI靜態(static)載入OpenCV本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy步驟:1. 準備OpenCV-Android庫複製OpenCV的sdk至工作資料夾.下載OpenCV的最新android-sdk: OpenCV-2.4.9-android-sdk;把其中的sdk檔案夾, 複製到工作目錄; sdk檔案夾裡包含native, java, etc. 三個檔案夾.2.
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Activity在設定橫屏時候會調兩次onCreate,activityoncreate 有些情況需要設定Activity的橫豎屏,可是跟蹤下會發現onCreate兩次,這個不是bug,Android本身就這種機制。
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Android中為TextView添加多個可點擊的文本,androidtextview 我們使用社交軟體的過程中多多少少會為別人的文章點贊, : 可以看到使用者頁面顯示出來的只是點了贊的使用者的名稱,點擊這些名稱可以進入到該使用者的首頁。我們就來實作類別似的效果。直接上代碼吧。 @Override protected void
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android 加密手機完成後待機兩分鐘出現有頻率的雜音,android兩分鐘這個音效是code裡面主動加的,是為了提醒end
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android 不同解析度的LCM進行相容,androidlcm1. 關於時序JB版本中,介面disp_drv_get_lcm_driver實現compare id並擷取到lcm driver以及lcm param的動作,對於DSI,每次嘗試讀取id之前都會根據lcm driver中的設定重新設定時序,所以擔心時序不同無法讀取id的擔心就顯得多餘了 2. 關於開機logo我們預設的做法,在ProjectConfig.mk中會定義Macro
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Android,androidsdkJNI添加標準C++檔案本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy其餘參考: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/39032551如果需要調用標準C++庫, 則需要在jni檔案夾下, 添加Application.mk方法.在其中聲明使用C++的標準模板庫(STL): APP_STL :=
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【Android UI】案例03滑動轉場效果的實現(ViewPager),androidviewpager 本例使用ViewPager實現滑動切換的效果。本例涉及的ViewPager,為android.support.v4.view.ViewPager。所以需要在android項目中匯入android-support-v4.jar。
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cocos2d-x,cocos2d稜鏡SDK簡介 若想讓遊戲上線,渠道接入步驟是必不可少的,為了避免一對一接入渠道問題,我選擇了稜鏡SDK,因為稜鏡是遊戲與渠道SDK的中介層,為CP廠商屏蔽各個渠道SDK之間的差異,整個接入過程,不會改變各個渠道SDK的功能、特性、參數等,對玩家完全透明。 稜鏡平台基本工作原理:http://dev.ljsdk.com/ljdocs/lj_principle.html
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android 虛擬按鍵是通過哪種機制上報的?,android按鍵1.在normal mode下,tp button也是和其它觸摸事件一樣,以座標形式的input_event進行上報。在初始化時會通過tpd_button_setting()函數根據定義在tpd_custom_XXX.h檔案中的配置資訊將虛擬按鍵的座標資訊寫在/sys/board_properties/virtualkeys.mtk-tpd中。工作時,tp
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《effective java》讀書劄記第三條用私人構造器或者枚舉類型強化Singleton屬性,讀書劄記Singleton指僅僅被執行個體化一次的類。一般用來搞那些建立非常耗資源或者要求系統中只能有一個執行個體的類。這個非常常用。記得以前實習面試的時候就有這個面試題。一般採用的方法是將構造器私人化,然後提供一個static變數,再提供一個static的public方法用來返回static執行個體://Singleton with static factorypublic class
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iOS 撥打到電話的兩種方式,ios兩種方式第一種方式 NSString *phone = @“88888888” if (phone != nil) { NSString *telUrl = [NSString stringWithFormat:@"telprompt:%@",phone];
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Android開源項目SlidingMenu的學習筆記(一),androidslidingmenuSlidingMenu是目前在應用程式上很流行的一種UI技術,可以實現一種比較炫的滑動效果,SlidingMenu是Git上託管的一個項目,開源免費的,SlidingMenu作為一個Library的形式匯入到需要的工程,後續可能會以不同的方式實現SlidingMenu;使用者可以到以下地址下載。SlidingMenu的Git項目託管地址:https://github.com/jfeinstein10
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Android
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Android資料庫高手秘籍(零)——前言,android前言轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/38083103在我剛開始接觸Android的時候甚至都不敢相信,Android系統竟然是內建了資料庫的!好吧,是我太孤陋寡聞了。由於我之前是從Web方向轉過來的,對資料庫方面的技術也是特別有偏好,當知道這一訊息之後確實頗為驚喜。Android中內建的資料庫是SQLite,而我之前做Web開發時最常用的資料庫是MySQL,
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【Qt for Android】OpenGL ES 繪製彩色立方體,qtandroidQt 內建對OpenGL ES的支援,選用Qt進行OpenGL ES的開發是非常方便的,許多輔助類都已經具備。從Qt 5.0開始增加了一個QWindow類,該類既可以使用OpenGL繪製3D圖形,也可以使用QPainter繪製2D傳統的GDI+圖形,5.0以前的QGLWidget不推薦再使用。在即將到來(官方時間是今年秋天)Qt