Time of Update: 2014-02-14
因為突然想起有個同學之前做課程設計時,因為這個Theme使用的問題糾結良久,這裡就給大家小節一下,很簡單,(*^__^*) 嘻嘻……Style(樣式)什麼是樣式?為每個View重複地指定字型,顏色等屬性,無疑會增加大量的代碼,而且不利於我們後期項目的維護,所以就引入樣式(Style)學過web的都知道,我們可以通過css的選取器對html中的元素進行設定;而在UI組件中,我們可以通過style屬性來指定樣式。Style的使用步驟:樣式資源檔都放在res/values目錄下,根項目,;可包含多個
Time of Update: 2014-02-14
public class DetailsFragment extends Fragment{private static final String[] WEEKS=new String[]{"a-1","b-1","c-1"};public static DetailsFragment newInstance(int index){DetailsFragment f = new DetailsFragment();Bundle b = new Bundle();b.putInt("index",
Time of Update: 2014-02-14
package xiaosi.location;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class LocationActivity extends
Time of Update: 2014-02-13
一、定義全域的header這個header是所有panel預設的header,需要在<div id="afui">內部,也就是和<div id="content">同一級的位置添加一個header 標籤,並且id必須是header例如:<!DOCTYPE html> <html><head><meta
Time of Update: 2014-02-13
FlappyBird不用多說了,一款極其簡單,但是又很火的遊戲。我在得知這款瘋狂的遊戲後,就有一種把它重現的衝動,然後花了我4個多小時,產生出了一個可以玩的版本,分享給大家(文末尾付下載連結)。下面簡單介紹遊戲的開發過程(本文的例子需要使用unity4.3.0以上的版本開啟)。目錄介紹 運行圖:項目的目錄結構如,anims中存放動畫資源,prefab中存放預置對象,scprits存放指令碼,sprites用來存放貼圖。準備資源擷取FlappyBird的貼圖資源和音效資源。把資源匯入到s
Time of Update: 2014-02-13
Fishhook眾所周知,Objective-C的首選hook方案為Method Swizzle,於是大家紛紛表示核心內容應該用C寫。接下來進階說說iOS下C函數的hook方案,先介紹第一種方案————fishhook .什麼是fishhookfishhook是facebook提供的一個動態修改連結Mach-O符號表的開源工具。什麼是Mach-OMach-O為Mach
Time of Update: 2014-02-12
前言:上一篇中(Android
Time of Update: 2014-02-11
在Android系統中,有各種不同的儲存方式,而SharedPreference就是其中最簡單的一種。SharedPreference本質上就是一個xml檔案,其儲存結構則是一個Map,裡面的值都是以鍵值對的形式存在,如:可以看到根結點是一個元素,下面的每一個元素都是我們存進去的值,分別對應不同的基本屬性,sharedpreference也僅支援這些簡單的基本屬性。vcD4KPHA+0vLOqsbkvPK1paOsy/nS1NK7sOPAtMu1o6zO
Time of Update: 2014-02-12
配置QT5.2.0-Android版本:進行windows7下的軟體開發~不用使用eclipse開發android軟體,配置之後就可以向寫C++代碼一樣,去寫APP在Android手機上去運行了!軟體配置:請保證您的電腦上只有一個Qt,如果您的電腦上之前安裝過Qt的其他版本,請您卸載帶,主要要將全不的組件都卸載掉,還要清楚您的系統內容變數中的某些添加項。因為Qt-for-android-5.2.0不僅可以進行Android開發,也可以進行本地PC機上的一些開發!我們不必擔心!好了
Time of Update: 2014-02-11
Google原生行為是:1. 編輯資訊--添加表情,點擊某個表情表徵圖後,在編輯欄裡顯示是的文本表情,例如點擊一個笑臉表徵圖,在編輯欄裡顯示的是:-)2. 發送出去和接收到的Emoji,解析為表情圖片 不同版本修改的地方不同 1. JB2,JB3,JB5上修改composeMessageActivity.java --> mTextEditorWatcher 中的 afterTextChanged函數注釋掉setEmoticon();這一句 2.
Time of Update: 2014-02-11
DDMS 的全稱是Dalvik Debug Monitor Service,是 Android 開發環境中的Dalvik虛擬機器調試監控服務。在開發的過程中我們經常會用到,開啟DDMS透視圖的方式是在eclipse右上方選擇,這樣就開啟了DDMS的透視圖,如下:左側顯示的是當前串連的裝置。在上面有許多的按鈕,其中有截屏可能會用到。後面的向下箭頭點開有一個“reset
Time of Update: 2014-02-11
#import @interface AppDelegate : UIResponder { NSMutableArray *_mutArrImg; UIPageControl *_pageControl; UIScrollView *_scrollView;}@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;@end#import "AppDelegate.h"@implementation AppDelegate-
Time of Update: 2014-02-11
Matrix工具類是對圖形進行特效處理。Matrix 是一個矩陣工具類,本身不能對圖形進行變換,可以與其他API來結合使用。擷取Matrix對象,可以直接建立,可以從其他封裝了Matrix類中擷取,Transformation裡面就封裝了Matrix對象。調用Matrix對象的方法可以對圖形映像進行平移,縮放,旋轉,傾斜等。需要將程式對Matrix所做的變換應用到指定映像或組件上面。下面是一個Matrix使用方法的例子,利用按鍵來控制Bitmap的傾斜和縮放。class MyView
Time of Update: 2014-02-11
MainActivity如下:package cc.testhome;import cc.testhome.HomeKeyObserver.OnHomeKeyListener;import cc.testhome.PowerKeyObserver.OnPowerKeyListener;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;/** * Demo描述: * 利用廣播監聽Home鍵的按下和長按Home鍵 * 利用廣播監聽電源鍵的按下(
Time of Update: 2014-02-11
此次遇到一個問題就是webView無法播放視頻,查了下Google發現可以設定setting.setPluginsEnabled(true);這個從而播放視頻,但是最新官方SDK說這個方法要放棄了,推薦使用setting.setPluginState(PluginState.ON);目前看來這兩種方法都可以,但是webview的頁面都finish了居然還能聽到視頻播放的聲音,於是有查了下發現webview的onResume方法可以繼續播放,onPause可以暫停播放,但是這兩個方法都是在Adde
Time of Update: 2014-02-11
懶骨頭(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 )《Flappy Bird》關於這個遊戲骨頭不多說了直接開始學習吧(山寨不好聽)正好前段時間看了幾個DEMO拿這個遊戲練練手開搞!報環境:vs2013+cocos2dx3.0beta2首先下載apk,找到資源檔,裁剪幾個圖片:用指令碼建立一個空的Cocos2dx項目建立一個Scene類#include "cocos2d.h"#include
Time of Update: 2014-02-11
package com.icq.spinnercity;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.database.Cursor;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.os.Bundle;import android.view.View;import
Time of Update: 2014-02-11
初八開始上班,我竟然能馬上進入工作狀態,真是蠻佩服自己的。正月放假這階段發生了好多事。對我的影響很大。消沉了好幾天,現在,我滿血滿狀態的複活了。我是 這麼容易放棄的人嗎?既然捨不得,就不該輕言放棄!即使希望渺茫,還是應該努力爭取下!程式員之路,就是應該克服各種艱難險阻,將不可能變成可能。---------機智的少年,你要勇敢往前沖~~~嘿!~ ---------------------------------------------------------------這次就寫
Time of Update: 2014-02-10
觸摸事件學習系列文章詳見:《Android Touch事件學習系列匯總》 還是回到onTouchEvent方法傳遞的參數MotionEvent類,其對象有四個方法可以擷取當前手指在螢幕上的位置資訊,但是一個是相對位址一個是絕對位址,以下具體看下區別。一、Android Touch事件rawX,rawY與x,y的區別MotionEvent有四個方法getRawX(), event.getRawY(), getX(),getY(),
Time of Update: 2014-02-10
本文 在android中,經常用到的定時器主要有以下幾種實現:一、採用Handler與線程的sleep(long )方法二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法。 一、採用Handle與線程的sleep(long