Android自訂處理崩潰異常,android自訂崩潰

Android自訂處理崩潰異常,android自訂崩潰      

Android:解決用戶端從伺服器上擷取資料亂碼的方法,android亂碼

Android:解決用戶端從伺服器上擷取資料亂碼的方法,android亂碼向伺服器發送HTTP請求,接收到的JSON包為response,用String content = EntityUtils.toString(response.getEntity(),"utf-8");解碼還是出現了中文亂碼,在後面加了 String name = new String(response.getBytes("iso-8859-1"),

Cocos2d-x使用Luajit將Lua指令碼編譯為bytecode,實現加密 更新,luajitbytecode

Cocos2d-x使用Luajit將Lua指令碼編譯為bytecode,實現加密 更新,luajitbytecode項目要求對lua指令碼進行加密,查了一下相關的資料 ,得知lua本身可以使用luac將指令碼編譯為位元組碼(bytecode)從而實現加密,試了一下,確實可行。下面是使用原生的lua解譯器編譯位元組碼:1、建立一個名為1.lua的檔案,裡面只有一句話print("Hello Lua"),建立一個空的out.lua指令檔2、開始--運行--cmd3、luac

ios中關於對錨點的理解,ios錨點理解

ios中關於對錨點的理解,ios錨點理解錨點在ios中見到的地方不多,大部分用在動畫中。今天看到一個動畫,上面都是關於錨點的,錨點這個概念在兩年前看cocos2d得基本概念時接觸過,當時沒怎麼看,今天看到了,就在好好的學一下。看了一篇blog,是關於錨點的,就借鑒一些上面的映像:cocos2d裡採用OpenGL ES座標系,座標原點在螢幕左下角。而ios採用的是Quartz

ios UITableView 擷取點擊cell對象,iosuitableview

ios UITableView 擷取點擊cell對象,iosuitableview- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{    UITableViewCell *cell= [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; // 擷取cell對象    UILabel

Android類比點擊的兩種方式,android兩種方式

Android類比點擊的兩種方式,android兩種方式導論在Android中類比一個點擊事件有三種方式是通過類比MotionEvent來實現;一種是通過ADB來實現;一種是通過Instrumentation測試架構來實現第一種:類比MotionEvent通用方法如下:private void setSimulateClick(View view, float x, float y) {long downTime = SystemClock.uptimeMillis();final

IOS日誌記錄,ios微信記錄查看器

IOS日誌記錄,ios記錄查看器日誌在開發過程中,眾所周知,日誌記錄調試的關鍵區段,尤其是當產品發布的時候,有使用者feedback一些崩潰問題或者是其他問題時,日誌就顯得尤其重要,通過分析日誌可以很快地找出問題的癥結所在並快速解決問題。恰當的記錄使用者日誌是一門藝術。什麼樣的資訊應該寫入日誌(通常包括使用者行為和錯誤資訊,分開記錄),寫入日誌的資訊太少不利於調試,而頻繁地記錄日誌則會影響系統的效能,還會使得記錄檔迅速膨脹導致難以尋找到需要的資訊。對於不同的應用,應該記錄的資訊是不用的,不過還是

quick-cocos2d-x endToLua 退出會卡死,quickcocos2d

quick-cocos2d-x endToLua 退出會卡死,quickcocos2d問題:在做馬上賺錢時,會出現退出卡死,然後清理程式,再進入還是卡死介面的情況,百思不得其解,昨天在做push的時候,突然發現,在android裡面彈出一個退出對話方塊,點擊確定退出,這時候調用endtolua時,有時也會切入前台。PSNotificationCenter.addObserver(nil, "APP_ENTER_FOREGROUND", function()  

Cocos2d-x學習筆記(一)HelloWorld,cocos2dx學習筆記

Cocos2d-x學習筆記(一)HelloWorld,cocos2dx學習筆記原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38656755前言正式來公司實習已有一月,前一月主要是看了《C++

徹底理解position與anchorPoint,anchorpoint

徹底理解position與anchorPoint,anchorpoint引言相信初接觸到CALayer的人都會遇到以下幾個問題: 為什麼修改anchorPoint會移動layer的位置?CALayer的position點是哪一點呢?anchorPoint與position有什麼關係?我也迷惑過,找過網上的教程,大部分都是複製粘貼的,有些是翻譯的文章但很有問題,看得似懂非懂,還是自己寫代碼徹底弄懂了,做點筆記吧。每一個UIView內部都預設關聯著一個CALayer,

有一個NSStirng類型,retain方式聲明的name屬性的setter方法內部每一行代碼的作用?,nsstirngsetter

有一個NSStirng類型,retain方式聲明的name屬性的setter方法內部每一行代碼的作用?,nsstirngsetter- (void)setName:(NSString *)name {     

模組化手機project ara之我見,模組化projectara

模組化手機project ara之我見,模組化projectara         組裝電腦,已被大部分人所熟知,不過像玩具一樣組裝手機,應該還只是停留在想象。GoogleProject Ara將這一想象一步一步拉進現實,她希望提供一塊架構,使用者可以自由地替換網路攝影機、顯示屏、處理器、電池模組,同時可以任意的添加你想要的模組,一塊健康檢測儀,一個便攜的智能音箱。       

Android——判斷Service是否已經啟動,android判斷service

Android——判斷Service是否已經啟動,android判斷service         

Unity3D遊戲開發從零單排(七),unity3d遊戲開發

Unity3D遊戲開發從零單排(七),unity3d遊戲開發提要今天做了一個行動裝置的網路通訊demo,分兩個部分,一個是網路連接,一個是資料通訊。        需要兩台Android裝置A,B。A作用戶端,B作服務端。最終的效果是玩家控制裝置A中的方塊,B中的方塊也一起動,同時在A的加速度感應器的資訊在B中也即時更新。網路連接     

quick-cocos2d-x遊戲開發【7】——定時器,cocos2dx定時器

quick-cocos2d-x遊戲開發【7】——定時器,cocos2dx定時器定時器用的地方還是比較多的,遊戲中的邏輯判斷很多都是採用每幀執行。quick對於schedule的封裝在scheduler這個lua檔案中。如果是第一次接觸quick的話,可能按照官方的api來寫一個定時器被報錯,提示schedule是一個nil值,這是因為其他的模組在初始化時都是被載入的,唯獨這個scheduler沒有載入,所以在使用的時候,第一件事是引入這個模組,local scheduler =

一個令人蛋疼的連結錯誤,蛋疼連結

一個令人蛋疼的連結錯誤,蛋疼連結背景我們APP的引擎包engine.so,包含了A、B、C三個工程,但每次都是源碼形式編譯,導致svn上存在多份相同代碼拷貝。非常不科學。。。核心的B工程由我維護,整個SO編譯工程由多個人維護。於是乎偶進行了一次升級:將B原始碼從so工程中解耦:將B打成一個靜態庫,然後編譯So的時候連結靜態庫。開始行動基本思路:將B的源碼包到一個guide_b外殼工程中,ndk-build產生guide_b.so

Android:藍芽4.0-BLE-小結=1.0,android4.0-ble-

Android:藍芽4.0-BLE-小結=1.0,android4.0-ble-需求:BLE串連和通訊(目前做到-裝置開啟-搜尋裝置-串連裝置)資源:來自網路的一些Demo和官方文檔:1-BLE是Android4.3版本以上才提供的API-

ym—— Android網路架構Volley(實戰篇),androidvolley

ym—— Android網路架構Volley(實戰篇),androidvolley之前講了ym—— Android網路架構Volley(體驗篇),大家應該瞭解了volley的使用,接下來我們要看看如何把volley使用到實戰項目裡面,我們先考慮下一些問題:從上一篇來看 mQueue 只需要一個對象即可,new RequestQueue對象對資源一種浪費,我們應該在application,以及可以把取消請求的方法也在application進行統一管理,看以下代碼:package com.

Android開發之合并檔案的幾種方式,android幾種

Android開發之合并檔案的幾種方式,android幾種       

Android開發之擷取系統12/24小時制的時間,android12

Android開發之擷取系統12/24小時制的時間,android12//通過DateFormat擷取系統的時間String currentTime=DateFormat.format("yyyy-MM-dd hh-mm-ss", new

總頁數: 2771 1 .... 2220 2221 2222 2223 2224 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.