聯想安卓手機如何恢復出廠預設值

安卓2.0系統操作步驟 提示:恢復出廠預設值會清空手機內建的資料,所以請您提前備份好設定檔。1. 在“主介面”點擊下方“應用程式菜單”進入“應用程式列表”如圖1-1:圖1-12. 在“應用程式列表”找到並點擊“系統設定”,如圖1-2所示:圖1-23.

Android應用程式視窗(Activity)視窗對象(Window)建立指南

在前文中,我們分析了Android應用程式視窗的運行上下文環境的建立過程。由此可知,每一個Activity組件都有一個關聯的ContextImpl對象,同時,它還關聯有一個Window對象,用來描述一個具體的應用程式視窗。由此又可知,Activity只不過是一個高度抽象的UI組件,它的具體UI實現其實是由其它的一系列對象來實現的。在本文中,我們就將詳細分析Android應用程式視窗對象的建立過程。

Android BroadcastAnyWhere(Google Bug 17356824)漏洞詳細分析

Android BroadcastAnyWhere(Google Bug 17356824)漏洞詳細分析  繼上次Android的LaunchAnyWhere組件安全性漏洞後,最近Google在Android

android Qemu GPS 模組簡明分析

android Qemu GPS 模組簡明分析Android 的 gps module 是 gps.default.so 在system/lib/hw/ 目錄上, 一般提供gps功能的手機應該實現這個module和真實gps硬體互動Qemu中gps就是要構造一個gps.default.so, 但這個so並不和真的硬體打交道,只是個類比介面,其代碼在sdk/emulator/gps/gps_qemu.c中Qemu 容器外部實現了一個gps裝置,但這個裝置和 Android

android bluetooth UUID藍芽查詢表,androiduuid

android bluetooth UUID藍芽查詢表,androiduuidServiceDiscoveryServerServiceClassID_UUID = '{00001000-0000-1000-8000-00805F9B34FB}' BrowseGroupDescriptorServiceClassID_UUID = '{00001001-0000-1000-8000-00805F9B34FB}' PublicBrowseGroupServiceClass_UUID = '{000

破解TexturePacker加密資源,texturepacker加密

破解TexturePacker加密資源,texturepacker加密    最近我們要開一個新項目,UI與互動打算借鑒當前正火的《聖火英雄傳》,程式開發為了和美術製作並行,打算用聖火的資源暫代使用。我解壓聖火apk,發現用TexturePacker命令列無法把它的pvr.ccz資源檔轉成png,稍微瞭解一下,才知道TP提供了加密功能。我最近做Unity開發,只需要TP最基本的打圖集功能,所以一直用v2.4.5,很久沒有升級了,out了。    

Android UI畫面顯示問題需要給mtk提供的相關資訊? M

    UI相關問題(畫錯了,畫花了,沒畫, 黑屏, 白屏,花屏等),透過普通的mobile log是很難定位到問題的.需要藉助layer dump / window log / view system log來輔助分析.注意: 因為log量很大, 所以為了快速定位問題範圍, 要詳細描述log對應的操作過程, 並在附上log時一併說明發生顯示問題的時間點.[SOLUTION]抓取Layer dump的方法如下:Android

Android優秀開源項目

Android經典的開源項目其實非常多,但是國內的部落格總是拿著N年前的一篇複製來複製去,實在是不利於新手學習。今天爬爬把自己熟悉的一些開源項目整理起來,希望能對Android開發同學們有所協助。另外,如果你有比較好的項目推薦,也煩請在評論裡分享出來,我會定期更新部落格內容。項目篇:Apollo音樂播放器:就一個播放器,但是實現的很好oschina用戶端:oschina網站的用戶端哦,wp版,iOS版都有開源xabber即時聊天工具(基於xmpp協議):不評價了,反正算是同類中比較好的了四次元新

Android圖片大小調整動態實現方法

Android作業系統中對於圖片的操作我們在以前的文章中也有所介紹。不過對於圖片的大小調整往往都局限於固定的調整。如何才能滿足動態大小調整呢?我們在這裡就為大家詳細介紹有關Android圖片大小調整的動態實現方法。昨天,動態擷取圖片資源擷取的很爽啊,後來,換了一張png,128*128的,Run as android application,天哪,居然覆蓋了我大半個螢幕,都不留一點情面給我展示了。。。。看來,必須要找個方法讓圖片自適應大小,於是修改了一下擷取圖片的代

android--簡訊查詢

sms主要結構:_id => 短訊息序號 如100 thread_id => 對話的序號 如100 address => 寄件者地址,手機號.如+8613811810000 person => 寄件者,返回一個數字就是連絡人清單裡的序號,陌生人為null date => 日期  long型。如1256539465022 protocol => 協議 0 SMS_RPOTO, 1

Android 程式開發:(一)詳解活動 —— 1.4 顯示普通對話方塊

有的時候,可能需要彈出一個對話方塊,以便從使用者的輸入來擷取某些確認資訊。這種情況下,可以重寫Activity基類中的受保護方法(protected)onCreateDialog()。1、建立一個工程:Dialog。 2、main.xml中的代碼。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout

Android之SharedPreferences資料存放區,sharedpreferences

Android之SharedPreferences資料存放區,sharedpreferences一、SharedPreferences儲存資料介紹  如果有想要儲存的相對較小索引值集合,應使用SharedPreferences

談談Fragment中的onActivityResult,onactivityresult

談談Fragment中的onActivityResult,onactivityresult大家或許有遇到這個神坑,在Fragment中使用startActivityForResult能夠成功,可是在Fragment中的onActivityResult卻無法被調用。一不注意就讓人一夜愁白了頭。苦經探索(當然包括親愛的百度和Google),終於總結出了一些規律。在Fragment中使用startActivityForResult之後,onActivityResult的調用是從activity中開始的

使用Fragment實現動態布局

MainActivity:package com.home.testfragment;import android.os.Bundle;import android.support.v4.app.FragmentActivity;import android.support.v4.app.FragmentTransaction;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import

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Android App用MulticastSocket監聽組播,為什麼串連到不通路由、在不同手機上跑,有的能收到有的收不到,組播不通

Android App用MulticastSocket監聽組播,為什麼串連到不通路由、在不同手機上跑,有的能收到有的收不到,組播不通 ---------------------------!! 轉載請註明出處

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Unity 編輯器下控制粒子播放跟隨位移,unity粒子        在之前的文章《Unity 編輯器下控制播放粒子》講到在Unity編輯器的Scene視圖進行控制播放粒子ParticleSystem,但是當這個粒子是掛載在人物身體部位的時候,會有可能出現不跟隨位移的情況。尋找原因,發現是Resimulate

Android Do not keep activities選項分析,androidactivities

Android Do not keep activities選項分析,androidactivitiesAndroid Do not keep activities選項分析Developer Options裡面有一項:Do not keep activities -> 不保留Activities.預設是不開啟的.當開啟之後,使用者離開後即銷毀每個Activity. 相關背景知識: task, back

Android多點觸控MultiTouch淺析

Android多點觸控MultiTouch淺析申明: 下面實現如何通過應用程式層支援多點觸控操作,對於常規的控制項觸控操實現onTouchEvent()方法來處理。同時對onTouchEvent方法的參數MotionEvent進行一些瞭解。 本文:下面會用兩個應用樣本來初步學習一下Android中的多點觸控。 樣本一(DemoMultiTouch-Canvas):核心技術介紹本樣本是在SurfaceView中利用Canvas來展示使用者的多點觸控,不過核心技術還是一

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