Time of Update: 2018-12-06
Axure RP是很有名的一個介面原型設計工具,可以靈活快捷的對C/S、B/S程式設計原型。近期我要開發一個Android用戶端,也打算使用Axure RP設計原型。 Axure RP中預設沒有移動終端的模板,我找了一個Android 4.0的模板,可以直接匯入:我選擇了深色樣式:匯入之後就有素材了: 登入介面: 主介面:為了使得原型更加接近真實程式,我添加了一些事件,如不同介面間的跳轉: Master介面(主子關係的主介面): Detail介面(主子關係的子介面): 系統設定介面: 關於介面:
Time of Update: 2018-12-05
本文嘗試列舉用戶端能夠發送給ADB伺服器的所有請求。關於adb用戶端、adb伺服器、adbd守護進程、adb服務的概念,以及這些組件如何相互配合完成ADB工作的細節,請參考之前發的文章《Android Debug Bridge 技術實現》。 ============================== 主機服務 ============================== host:version
Time of Update: 2018-12-06
擷取網資源時有時會包含Html標記 如:& ” “ 等。。。,將其解碼為對應的標點符合。string htmlString = "我是 “張澤”";string Content = Html.fromHtml(Html.fromHtml(htmlString));結果:我是“張澤"”擷取網資源時有時會包含Html標記 如:& ” “
Time of Update: 2018-12-06
轉載:http://orgcent.com/android-popupwindow-showasdropdown-showatlocation/上一篇對PopupWindow的用法(位置、動畫、焦點)做了詳細介紹,具體查看Android中PopupWindow的用法(位置、動畫、焦點)。下面說說PopupWindow的如何隱藏、顯示及顯示位置(showAtLocation/showAsDropDown)。1、PopupWindow的隱藏1234final PopupWindow window =
Time of Update: 2018-12-06
關於Android的nodpi,xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi首先是幾個基本概念:1.螢幕尺寸Screen size即顯示螢幕的實際大小,按照螢幕的對角線進行測量。為簡單起見,Android把所有的螢幕大小分為四種尺寸:小,普通,大,超大(分別對應:small, normal, large, and extra large).應用程式可以為這四種尺寸分別提供不同的自訂螢幕布局-平台將根據螢幕實際尺寸選擇對應布局進行渲染,這種選擇對於程式側是透明的。2.螢幕長寬比Aspect
Time of Update: 2018-12-06
Android模擬器ndroid SDK內建一個行動裝置模擬器 — 它是一個可以運行在你電腦上的虛擬設備. Android模 擬器可以讓你不需使用物理裝置即可預覽、開發與測試Android應用程式. Android模擬器能夠類比除了接聽和撥打到電話外的所有行動裝置上的典型功能和行為. 如右圖所示, Android模擬器提供了大量的導航和修飾鍵,你可以通過滑鼠或鍵盤點擊這些按鍵來為你的應用程式產生 事件. 同時它還有一個螢幕用於顯示Android內建應用程式和你自己的應用程式.
Time of Update: 2018-12-06
上篇介紹了使用Animation實現3D動畫旋轉翻頁效果,現在介紹圖片倒影實現,先看本樣本主要通過自訂Gallery和ImageAdapter(繼承自BaseAdapter)實現1、倒影繪製ImageAdapter繼承自BaseAdapter,詳細實現可見 Android 滑動效果入門篇(二)——
Time of Update: 2018-12-06
我們在開發程式是經常會需要軟體全螢幕顯示、自訂標題(使用按鈕等控制項)和其他的需求,今天這一講就是如何控制Android應用程式的表單顯示. 首先介紹一個重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是啟用表單的擴充特性。參數是Window類中定義的常量。一、枚舉常量1.DEFAULT_FEATURES:系統預設狀態,一般不需要指定2.FEATURE_CONTEXT_MENU:啟用ContextMenu,預設該項已啟用,一般無需指定3.FEATURE_C
Time of Update: 2018-12-06
字型顏色說明:黑色表示已理解內容,紅色表示未解決的問題或知識點。目錄一、安裝JDK.. 11、JDK下載... 12、安裝JDK.. 13、環境變數設定... 3二、安裝Eclipse. 51、Eclipse下載... 52、Eclipse安裝... 5三、安裝SDK.. 51、下載SDK.. 52、SDK安裝... 53、SDK配置... 8四、配置ADT.. 11五、建立模擬器(AVD)... 13六、HelloWorld程式... 161、建立Android Project
Time of Update: 2018-12-06
/** * 處理圖片的工具類. * */public class ImageTools {/***//** * 圖片去色,返回灰階圖片 * @param bmpOriginal 傳入的圖片 * @return 去色後的圖片*/public static Bitmap toGrayscale(Bitmap bmpOriginal) {int width, height; height = bmpOriginal.getHeight();
Time of Update: 2018-12-06
本文向大家簡單介紹一下Margin和Padding屬性中四個值的先後順序及區別,Margin和Padding屬性中四個值的順序為:上右下左,按照順時針方向羅列的。 你對Margin和Padding屬性的區別是否熟悉,這裡和大家簡單分享一下,相信本文介紹一定會讓你有所收穫。Margin和Padding屬性中四個值的先後順序及區別順序為:上右下左,'margin-top'、'margin-right'、'margin-bottom'、'margin-left',按照順時針方向羅列的.區別:margi
Time of Update: 2018-12-06
原文地址:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/10/26/1861779.html最近我搜集了一些提供源碼的開源項目,在這裡發布出來供大家學習使用。http://www.android123.com.cn/yuanmaxiazai/1.在上一節中的APN 地址:http://files.cnblogs.com/salam/apndroid.rar 2.sdk中的執行個體:android-sdk-windows\platforms\android-
Time of Update: 2018-12-06
Android源碼下載(Ubuntu下拉取Android源碼)http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/05/29/2060636.html最近在研究Launcher,所以不得Git源碼下來看。今天我講一下如何在Windows環境下Git源碼,還以(Launcher為例).1.首先下載一個叫Msysqit工具。下面是。http://code.google.com/p/msysgit/2.安裝,一直下一步,安裝完畢。3.建立一個檔案夾,
Time of Update: 2018-12-06
這篇文章介紹ril.cpp中實現部分代碼中的四個字串輸出函數及其相應的枚舉類型。首先看requestToString()函數的代碼,它的功能是將將ril_command.h和ril_unsol_commands.h中的命令轉換成字串描述:const char * requestToString(int request) { switch(request) { case RIL_REQUEST_GET_SIM_STATUS: return "GET_SIM_STATUS";
Time of Update: 2018-12-06
接觸Andorid有幾個月了,一直認為做系統,應用開發根本不需要懂Android自動化測試之道,認為那都是測試人員需要掌握的東西,我們只要懂開發,只要讀懂系統,根據客戶的需求可以做相應的更改就可以了,只要熟悉了API,寫出的應用可以實現某功能就可以了。其實不是的。 舉個例子說,我們偉大的客戶,瘋狂地更換硬體設定,那麼我們的驅動就跟著來回換,相關功能的c實現也要換,上層java對應稍作修改,碰上膩歪點的客戶提出膩歪的需求,那麼只有Good Luck了……幸運的整完了,好使了。
Time of Update: 2018-12-06
ListView 和 Adapter 的基礎工作原理:ListView 針對List中每個item,要求 adapter “給我一個視圖”
Time of Update: 2018-12-06
Spinner的基本可以參考這裡:AndroidGUI03:Spinner的常用技巧 update:項目中有一個介面是要用到spinner的選擇然後自動reload ListView的,一開始在onCreate時人為加上listView.setAdapter()來載入資料,現在發現沒必要,我spinner 的onItemSelected方法中也有listView.setAdapter()
Time of Update: 2018-12-06
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。常用的UI類包括標籤,按鈕,勾選框,下拉框,圖片,輸入框,列表,滑動面板,滑條,分割面板。它們都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui包中,都屬於Actor,可以方便的納入舞台的管理中。其實仔細看看UI類的實現代碼不難發現其實它們都是大部分繼承自Widget或者Table,如果需要自訂UI可以繼承以上兩個類(它們繼承自Actor),這裡要說明一下libgdx的布局部分使用
Time of Update: 2018-12-07
最近一直在做Android相容性測試,根據Android官網給出的android-cts-manual 配置好了device後,開始測試。首先配置軟體環境:1、下載Android-2.1系統,並編譯。$. build/envsetup.sh //配置選項,並編譯android源碼$make cts
Time of Update: 2018-12-07
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