Unity3D遊戲開發之反編譯AssetBundle提取遊戲資源,unity3dassetbundle

Unity3D遊戲開發之反編譯AssetBundle提取遊戲資源,unity3dassetbundle

圖解PCB布線數字地、類比地、電源地,單點接地抗幹擾!,pcb抗幹擾

圖解PCB布線數字地、類比地、電源地,單點接地抗幹擾!,pcb抗幹擾為什麼類比地與數字地應有各自獨立的迴路?大家都是地,為什麼還分彼此?Link水平很低,常常會問一些低級問題。幸蒙Perter指點,明白了少許,現在和大家分享一下。其實本質是對的,就是數字地,類比地都是地,並不是他們倆頭上長角,十分的怪異,要明白為什麼要分開,先聽我說一個故事我們公司所在的商務樓共有3樓,2樓是搞類比的,3樓是做數位,整幢樓只有一部電梯,平時人少的時候還好辦,上2樓,上3樓互不影像,但每天早上上下班的時候就不得了了

Objective-c單例模式的正確寫法,objective-c寫法

Objective-c單例模式的正確寫法,objective-c寫法單例模式在iOS開發中可能算是最常用的模式之一了,但是由於oc本身的語言特性,想要寫一個正確的單例模式相對來說比較麻煩,這裡我就拋磚引玉來聊一聊iOS中單例模式的設計思路。關於單例模式更多的介紹請參考這篇文章。單例顧名思義就是說一個類的執行個體只能有一個,在java、C++這類語言中,可以通過將建構函式私人化來避免對象的重複建立,但是objective-c卻不能夠這樣做,我們需要通過其他機制來達到這個目的。一般情況下,可能我們寫

通過android XML 建立圖行,減少對美工的依賴

通過android XML 建立圖行,減少對美工的依賴在開發中總會需要自訂各種View的樣式,如果總是依賴美工作圖弄出需要的UI樣式圖片(比如:一個按鈕要選中和預設兩張圖片),不但時間上會浪費、往往也會有適配問題。雖然可以通過.9圖來解決一些適配問題,依然要花不少時間,畢竟美工通常不懂.9圖的製作(得自己動手)。所以有時可以通過簡單的建立android

Chromium Graphics Update in 2014(投影片),

Chromium Graphics Update in 2014(投影片),原創文章,轉載請以連結形式註明原始出處為http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details/40897433.摘要:Chromium圖形棧在2014年有多項改進,在圖形效能和資源消耗方面做了進一步最佳化,例如ubercompositor的使用,GPU加速的光柵化,零拷貝(zero-copy)的支援,Android

Touch panel DTS 分析(MSM8994平台,Atmel 晶片),msm8994atmel

Touch panel DTS 分析(MSM8994平台,Atmel 晶片),msm8994atmelTouch panel DTS 分析(MSM8994平台,Atmel 晶片)在MSM8994平台下,Touch panel的DTS節點寫在/kernel/arch/arm/boot/dts/qcom/msm8994-mtp.dtsi檔案中。具體代碼如下:&soc {          i2c@f9924000 {   

android 無法開機的uart log淺析

android 無法開機的uart log淺析類似complex R/W mem test fail 在preloader階段掛掉,請和弊司聯絡;[SD0] DAT CRC error,請打patch:ALPS00787669;NAND項目:init: command r=-1 ' mount ubifs ubi@system /system wait'init: command r=-1 ' mount ubifs ubi@userdata /data nosuid nodev

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之MatchTarget實現角色攀爬效果,unity3dmatchtarget

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之MatchTarget實現角色攀爬效果,unity3dmatchtarget        大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我們來一起學習在Unity3D中如何?角色攀爬效果。   

Unity自動打包工具,Unity打包工具

Unity自動打包工具,Unity打包工具    最開始有寫打包工具的想法,是因為看到《啪啪三國》王偉峰分享的一張圖,他們有一個專門的“工具程式員”開發各種工具。(ps:說起來這個王偉峰和他的創始團隊成員,以前跟我是同一個公司的,公司名字就不透露了,只是當時在不同的部門,相互不認識)。正好我們項目也到了後期,該準備接入渠道了。於是,我就著手寫我們的打包工具。約定一下,下文中,平台是指作業系統平台,比如iOS、Android、WP8、Metro;渠道是指發布渠道,比如App

Android 不自動彈出軟鍵盤,android彈出鍵盤

Android 不自動彈出軟鍵盤,android彈出鍵盤進入新 Activity介面,想阻止軟鍵盤自動彈出,只要在 AndroidManifest.xml

unity3D讓物體慣性的旋轉

一說起慣性的旋轉,我就想起wheel Collider,他很好的類比了汽車,包括車輪的旋轉;我想要的效果,給一個物體初速度,當物體被各種各樣的力阻擋過後,我們的物體的旋轉速度將越來越小,最後靜止。       

android IP輸入框

本文提供一種IP輸入框的實現方法,會過濾非IP字元的輸入,同時過濾非法IP的輸入,同時提供確定和取消事件的處理介面。具體實現如下:[java]         private static String tmp = "";          // IP 輸入框    

開源jxls - java導Excel(多sheet) - 模板檔案定義類似jsp的el運算式

想不想像寫jsp一樣的去定義一個excel模板,然後再像用jstl和el運算式那樣往excel模板裡面傳入變數,現在用jxls全部可以輕鬆搞定了,核心代碼非常簡單。   [java]  //調用引擎產生excel報表  XLSTransformer transformer = new XLSTransformer();  Workbook workbook =

模式比對的幾種演算法(含KMP演算法)

#include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> int failure[100];//失配函數 int strmatch_bf(char *s,char *t) { //簡單模式比對,基本思想:將s和t進行比較,如果相等繼續比較,否則t從頭開始,s從i-j+1開始 int i,j; i=j=0; while((i <

Android編程心得-Service資料繫結初步

在Android裡,Service的資料繫結是一種重要的用法,我們知道Service與Activity一樣是運行在當前應用進程的主線程裡面的,他們之間互動的方式有多種,下面我來介紹一下如何使用資料繫結的方法通過Service向Activity互動資料 1.首先我們要定義一個介面,介面裡定義我們需要實現的方法 public interface ICount { public int getcount(); }

Android 判斷網路狀態

 Android 判斷網路狀態這一應用技巧在實際應中是比較重要的。那麼,在Android作業系統中,如何能夠正確的判斷我們所串連的網路是否斷開恩?今天我們就針對這一應用技巧進行一個詳細的分析。public class ConnectionChangeReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive( Context context, Intent

Android之TextView,androidtextview

Android之TextView,androidtextviewTextView 是個非常有用的組件,可使用XML來定義,也可使用程式碼中的 Method方法來定義。 android:autoLink 設定是否當文本為URL連結/email/電話號碼/map時,文本顯示為可點擊的連結。可選值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText

安卓第十一天筆記-Intent與inter-filter配置,intentfilter

安卓第十一天筆記-Intent與inter-filter配置,intentfilter安卓第十一天筆記-Intent與inter-filter配置Intent與inter-filter配置1.Intent對象簡述Android應用中有包含三種重要組件:Activity,Service,BroadcastReceiver(另外還有一個ContextProvider)應用程式採用了一致的方式來啟動它們---都是依靠Intent來啟動的,Intent就是封裝了程式想要啟動的程式的意圖,不僅如些,Int

mac與phy如何?網路自適應,macphy自適應

mac與phy如何?網路自適應,macphy自適應這兩天修改網卡驅動以實現10/100/1000M自適應,因此研究了下phy晶片和emac驅動如何相容10/100/1000M網路環境,記錄在此。網路中裝置端資料連結層由mac晶片和phy晶片集成,phy晶片根據外部網路環境完成自動協商以及配置,驅動中根據phy狀態來配置mac,以達到phy與mac的相互配合工作。現在主流的網卡phy晶片為100M和1000M,都是向下相容。100M phy支援10/100M環境,1000M phy支援10/100

android菜鳥學習筆記23----ContentProvider(三)利用內建ContentProvider監聽簡訊及查看連絡人,contentprovider

android菜鳥學習筆記23----ContentProvider(三)利用內建ContentProvider監聽簡訊及查看連絡人,contentprovider要使用一個ContentProvider,必須要知道的是它所能匹配的Uri及其資料存放區的表的結構。首先想辦法找到訪問簡訊及連絡人資料的ContentProvider能接受的Uri:到github上找對應ContentProvider的源碼:https://github.com/android 有好多個,哪一個才是簡訊資料的

總頁數: 2771 1 .... 26 27 28 29 30 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.