Time of Update: 2018-12-06
手勢識別1.onCreate中添加GestureDetector mGestureDetector; //監聽手勢事件mGestureDetector = new GestureDetector(this, onGestureListener);2.//實現處理事件OnGestureListener onGestureListener = new OnGestureListener() { //添加未實現的方法}; 3.重寫onTouch事件//交由手勢探測介面處理觸摸事件public
Time of Update: 2018-12-07
先來張 1、首先,確保安裝 Fiddler 的電腦和手機在可以互相訪問的區域網路內。因為要將手機的代理指向 PC 機,不能互相訪問是不行的。 2、Fiddler 開啟遠端連線。Fiddler 主菜單 Tools -> Fiddler Options…-> Connections 頁簽將允許遠程電腦串連打勾;上面的的連接埠號碼無需改變,保持預設即可。打勾後,請重啟一下 Fiddler,這一步很重要。 3、在設定手機的代理之前,我們需要先獲得安裝 Fiddler 這台電腦在區域網路內的
Time of Update: 2018-12-07
如果你沒刪手機導航的話,開機會發現什麼也沒開,但是running services裏手機導航竟然開著!相信大家都試過,買來大家都是只有移動定製的手機導航 能定位,其他都不行。中國移動為了不讓大家用Google(愚民+掙錢),把Google服務包(GMS)給清掉了,這其實 是安卓最基本重要的服務包。!!!!!還有就是,手機導航一直佔用GPS連接埠,導致其他軟體無法使用此連接埠與gps交換資料。 很多機友的GPS一直有問題,下面給大家講解一下怎麼解決這個問題!
Time of Update: 2018-12-06
android手機添加刪除案頭表徵圖和外掛程式,設定壁紙為了更方便 很多人會選擇吧自己常用的應用軟體放在手機案頭上。那麼怎麼把你想要用的表徵圖放到案頭上呢?其實很簡單下面我們就手把手教你如何把應用程式放到案頭上 還有如何刪除案頭的表徵圖和外掛程式首先我們找一個自己經常使用的軟體 用手點擊它 然後畫面就會跳轉到主畫面的介面上 把手鬆開就行了 是不是很簡單呢?其實刪除案頭的表徵圖和外掛程式 也一樣 長按該應用程式 直到出現震動的感覺 桌邊上就出現了以垃圾桶的表徵圖 點擊它
Time of Update: 2018-12-06
Android多點觸控在本質上需要LCD驅動和程式本身設計上支援,目前市面上只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支援多點觸控Multitouch技術,對於網頁縮放、手勢操作上有更好的使用者體驗。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN而移動操作時為
Time of Update: 2018-12-07
一、在Google地圖上顯示本地的位置。1、首先注意在AndroidManifest.xml檔案中,增加許可權:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission>在application中activity外,增加:uses-library<uses-library
Time of Update: 2018-12-07
自己在遍一個Android小程式,主要是定時設定情景模式,所以需要通過編程來調用飛航模式,搜尋了一下,找不到相關的解釋與說明,最後在國外的論壇上看到了一個解決思路,終於解決了這個問題。代碼如下:1 // 飛行模式2 protected void offLine(boolean setAirPlane) {3 Settings.System.putInt(getContentResolver(),4 Settings.System.AIRPLANE_MODE_ON, setAirPlane
Time of Update: 2018-12-07
1、android分為四層:應用程式層(Applications)、應用程式架構層(Application Framework)、系統運行庫層(Libraries和Android Runtime)和Linux核心層(Linux Kernel)。2、應用程式層:所有的應用程式都是使用java語言編寫的,通過調用應用程式架構層(Application Framework)所提供的API來完成。3、應用程式架構層:為開發人員提供了可以完全訪問核心應用程式所使用的API架構。•Active
Time of Update: 2018-12-06
在adapter的getView中給view設定布局參數時,使用下面方法: LayoutParams params = new LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT, (int) (metrics.heightPixels * 0.23f + 0.5f));
Time of Update: 2018-12-07
android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允許讀寫訪問”properties”表在 checkin資料庫中,改值可以修改上傳( Allows read/write access to the “properties” table in the checkin database, to change values that get
Time of Update: 2018-12-07
JAVA反射機制定義: JAVA反射機制是在運行狀態中,對於任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對於任意一個對象,都能夠調用它的任意一個方法;這種動態擷取的資訊以及動態調用對象的方法的功能稱為java語言的反射機制。 Java反射機制主要提供了以下功能:
Time of Update: 2018-12-07
去掉標題列:<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"
Time of Update: 2018-12-06
提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文後面的評論和回複。 雖說可以用Image什麼的當個背景,但是要是做個RPG類的遊戲就有點複雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話libgdx也是支援的。相關的類是TiledMap,TileAtlas,TileMapRenderer,都在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled之中。現在我們從頭來看看Tiled
Time of Update: 2018-12-06
libgdx絕對是一個相當不錯的遊戲引擎,最近一段時間的學習我感覺收穫很多。但是我一直對於libgdx載入的圖片大小必須是2的次方感到很糾結。如果是一張一般的圖片想在libgdx中使用的話就需要自己去用ps什麼的把映像拉一下,一兩張沒關係,但是數量大了還是有點煩。而且拉大的圖片還需要TextureRegion來切割一下,實在麻煩。仔細看了一下libgdx的tool包,發現早有解決方案了。具體的類是imagepacker,在com.badlogic.gdx.tools.imagepacker包之中
Time of Update: 2018-12-06
Android應用有其預設的運行方式。理解它就必須瞭解Activity的生命週期以及可視性周期。 一旦程式被執行首先進入onCreate和onStart,重寫方式可以通過Eclipse來選擇。方法比較簡單,只要在整合Activity的類的空白處,單擊滑鼠右鍵選擇source—>Override/Implement Methods 在彈出的對話方塊中勾選需要重寫的方法onStart Eclipse就會產生如下代碼package idroidgame.ActivityTest;
Time of Update: 2018-12-06
要部署開發好的Android應用程式到模擬器非常簡單,只需要在項目名稱上單擊滑鼠右鍵執行Android應用程式即可。但事實上,很多應用程式需要部署到真實手機環境中才能進行測試。如wifi,重力感應。部署到手機方式和部署到模擬器是相同的,同樣是單擊滑鼠右鍵選擇Run As—>Android Application。不同的是,要事先安裝好Android的USB驅動,並且通過USB線串連手機。安裝好後就可以直接讓Eclipse將應用程式部署到真實手機中。Android
Time of Update: 2018-12-07
最近在自己的音樂播放器中添加了一個下載網路歌曲的功能,雖然還沒有做到邊下邊播放的功能,不過總算是開了一個頭了,下載功搞定了,離目標也就不遠了。 android內建播放器支援“邊下載邊播放”的功能,當你使用系統瀏覽器點擊一個“MP3的下載連結”時,它就會自動播放這首歌曲並儲存到本地(不知道用第三方瀏覽器是否也如此,筆者認為應該是系統瀏覽器會自動識別MP3下載連結,並調用系統播放器來播放)。 與這個過程類似,在筆者做的音樂播放器中,當使用者選擇“歌曲下載”時,會轉到一個webview中,這裡
Time of Update: 2018-12-07
從動手寫這本書,到正式出版,曆經了兩年多的時光。其間,由於工作壓力,有一年的時間隻字未添,有很多章節不斷的易稿整理補充新的內容,在幾多糾結後總算是能面世見人。兩年多前,Android開發還是一個比較新鮮的領域,好書難覓,任何複雜一些的架構機制和實現模式,都需要摸爬滾打自行揣摩。於是決意要寫一本書,把自己從事Android開發的一些經驗總結,和對源碼的學習瞭解,都整理出來。最早我給這本書的名字,與我部落格上的一些文章同名,名曰『深入理解Android』,目標是把Android的一些核心機制的實現以
Time of Update: 2018-12-07
最近研究android的2D圖形,在android中,畫多邊形的方法很多,這裡提供一個簡單的方法。用Path來實現。Path path = new Path();path.moveTo(50, 50);path.lineTo(100, 50);path.lineTo(100, 0);path.lineTo(150, 0);path.lineTo(150, 50);path.lineTo(200, 50);path.lineTo(200, 100);path.lineTo(250,
Time of Update: 2018-12-07
在apple app store中下載,速度有時快有時慢,因為蘋果的2000台伺服器分布在全球各地。通過修改hosts,可以指定為速度快的IP,比如香港澳門的伺服器。獲得速度快的IP的方法:在ping.chinaz.com查詢網域名稱的ping值,選幾個在自己的網路中測試速度。 在PC