Time of Update: 2018-12-05
#include "SkBitmap.h"#include "SkDevice.h"#include "SkPaint.h" #include "SkRect.h"#include "SkImageEncoder.h" int main(){ // Declare a raster bitmap, which has an integer width and height, // and a format (config), and a pointer to the
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Android沒有像蘋果開發那樣功能強大的介面開發工具,本身ADT外掛程式提供的介面編輯能力有限,沒辦法刻畫所有的介面情況;Android的介面xml代碼可以進行人工修改,而Iphone的全部在圖形介面上拖動完成,可沒提供任何方式的代碼級修改。Android的UI設計開發過程非常繁瑣,容易出錯,需要很長時間調節介面細節,開發過Android應用的人肯定深有同感。用幾年前的網頁設計來打個比方,開發Iphone的軟體介面就好比是用Frontpage弄點控制項拖成一張頁面,而開發Android更接近於
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對於一個ImageView,如果我們要加上邊框,比如寬為3dp的灰色框,我們怎麼做呢?有種方法,是自己定義一個MyImageView類,繼承自ImageView,在其onDraw方法中畫canvas。還有設定一個帶有邊框的背景圖片的方法。這裡給出一種簡單方法,既不需要建立衍生的類,也不需要準備圖片。採用xml定義的方式實現。背景定義xml: bg_border1.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><shape
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背景:在Linux環境下(虛擬機器為 VirtualBox)擷取Android原始碼的時候,使用命令:repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git 時提示下列錯誤: fatal: Unable to look up android.git.kernel.org (port 9418) (Name or service not
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1 ./packages/providers/MediaProvider/ 編譯後產生MediaProvider.apk。會在開機時掃描本機和sdcard上的媒體檔案(圖片、視頻、音頻), 並在/data/data/com.android.providers.media/databases 目錄下產生internal.db(/system/meida) 和external-?.db(/sdcard)兩個資料庫檔案.此後,所有的多媒體資訊都從這兩個資料庫中擷取。 2
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Android系統中內建了很多表徵圖,我們的程式可以方便使用。 Android 1.5 android.R.drawable Icon Resources http://since2006.com/android/1.5-drawables.phpAndroid 1.6 android.R.drawable Icon Resources http://since2006.com/android/1.6-drawables.phpAndroid 2.1 android.R.drawable
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今天給大家講android的多媒體資料庫。MediaStore這個類是android系統提供的一個多媒體資料庫,android中多媒體資訊都可以從這裡提取。這個MediaStore包括了多媒體資料庫的所有資訊,包括音頻,視頻和映像,android把所有的多媒體資料庫介面進行了封裝,所有的資料庫不用自己進行建立,直接調用利用ContentResolver去掉用那些封裝好的介面就可以進行資料庫的操作了。今天我就介紹一些這些介面的用法。
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Android系統要求所有的程式經過數位簽章才能安裝,如果沒有可用的數位簽章,系統將不許安裝運行此程式,不管是模擬器還是真實手機。因此,在裝置或者是模擬器上運行偵錯工具之前,必須為應用程式設定數位簽章。Android系統僅僅會在安裝的時候測試簽署憑證的有效期間,如果應用程式的簽名是在安裝之後才到期,那麼應用程式仍然可以正常啟用。 Android通過數位簽章來標識應用程式的作者和在應用程式之間建立信任關係,不是用來決定使用者可不可以安裝該應用程式。android的
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public class BaseActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().setBackgroundDrawable(null);//將視窗背景設定為空白,這樣就不會畫視窗背景,能提高效率
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在Android系統中修改Android.mk使其同時編譯rgb2565和rgb2888(向out/host/linux-x86/bin/下新增加一個工具命令)
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文章目錄 帶著問題出發下面系統地講述Android開發環境建立以及開發工具的使用從官方文檔和實踐可以總結出幾點: 轉自http://blog.csdn.net/zhangchiytu/archive/2011/04/08/6310488.aspx說明:這篇文章是介紹如何開發Android源碼,包括各平台的源碼而非僅僅Google釋放的源碼,我採用的是MSM7267.
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在上一篇文章中,我們已經完成了資料模型的代碼,並且為了測試方便,在類中直接為很多成員變數提供了預設值。接下來,進入到介面部分。 縱觀整個介面,可以分成上下兩塊,一塊是頂端的操作條,另一塊是佔主體的列表框。 先從頂端的操作條開始,在這裡,很容易分解成三個部分,左側的寫微博按鈕,中間的使用者名稱顯示,右側的重新整理按鈕。兩個按鈕的風格是一樣的,都是有常規和按下兩種狀態,這種按鈕是非常常用的,我的做法是:1. 在drawable檔案夾下建立兩個xml檔案,分別對應了兩個按鈕;2.
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Android之火,確實來得夠猛烈。俗話說:木秀於林,風必摧之,用在Android上邊可謂貼切之至。 由於近日關注在Android的架構層面,不免多上網查閱資料,無意間發現原來Android已經有官司纏身的舊聞了 事件一,今年3月,Apple起訴HTC稱其若干款手機侵犯了Apple的近20項專利,這些手機中有近一半是Windows Mobile平台,另一半是Android平台,此事目前進行中中。
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在此,為各位Android編程愛好者整理並上傳了儘可能全面的高品質學習資料!其中包括國內外一些作品以及部分Demo以及代碼。對於初學者到中進階開發人員都有一定的協助! 所有資源下載,均不需要積分! 只希望下載後的朋友能在這留下您的回複,以協助其他需要這些資源的朋友們!資源清單:[android.開發書籍 高清PDF].Apress.Pro.Android.Media.Dec.2010 - ORIETech[android.開發書籍
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在做android多媒體播放器的時候,加入了同步顯示歌詞的功能。由於歌詞是直接在網上down的,並且是中文的。所以編碼格式為GBK,GB18030等中文字元編碼格式。在ubuntu下顯示的是亂碼.將這些LRC push進sd卡進行解析時,也會出現亂碼。以下是解決方案:1.配置gedit的編碼列表,下面摘自ubuntu官網上的一篇文章:預設配置下,用 Ubuntu 的文字編輯器(gedit)開啟 GB18030/GBK/GB2312
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在開發的過程中有個需求就是需要把手機裡的內建應用刪掉 否則包名相同我們將無法安裝自己的app 在刪除的過程中總共需要刪除2個地方1。adb shell 進入手機系統 依次進入到system 目錄下的app目錄下 cd system/app 找到你要刪除的apk名字 拿相機為例 Camera.apk 輸入rm Camera.apk 此時可能會報一個 rm failed for Camera.apk, Read-only file system 的錯 意思這個應用是系統應用
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RevisionsThe sections below provide notes about successive releases of the SDK Tools, as denoted by revision number. To determine what revision of the SDK Tools you are using, refer to the "Installed Packages" listing in the Android SDK Manager.For
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//onCreateOptionsMenu 在系統起動時,調用一次建立菜單,以後將不會被調用 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(0, 0, 0, R.string.menu_about).setIcon(android.R.drawable.ic_menu_info_details); menu.add(0, 1, 1,
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轉載juapk android開發人員社區在到dos視窗中運行 切入到項目的bin\classes檔案下面cd
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Understanding ADILAIDL是一個介面描述檔案,用於實現Android平台上面的RPC,aapt在編譯的時候會自動根據規則產生用於IPC的介面和對象,而作為使用者只需要:1.在服務端Service實現介面;2.