通過UserAgent判斷智能手機(裝置,Android,IOS)

最近一直在升級公司的手機網站,出了個觸屏版專用的,做好後,就嘗試通過 Agent 來判斷相應的智能手機裝置,然後跳轉到新的手機網站經過不懈的努力,終於搜集了比較全的 智慧型裝置 的 Agent,然後又寫了程式,直接上代碼吧,希望能協助到你    ///<summary>/// 根據 Agent 判斷是否是智能手機///</summary>///<returns></returns> public static bool

關於安卓中國移動定製機GPS定位問題解決辦法

 如果你沒刪手機導航的話,開機會發現什麼也沒開,但是running services裏手機導航竟然開著!相信大家都試過,買來大家都是只有移動定製的手機導航      能定位,其他都不行。中國移動為了不讓大家用Google(愚民+掙錢),把Google服務包(GMS)給清掉了,這其實      是安卓最基本重要的服務包。!!!!!還有就是,手機導航一直佔用GPS連接埠,導致其他軟體無法使用此連接埠與gps交換資料。          很多機友的GPS一直有問題,下面給大家講解一下怎麼解決這個問題!

android遊戲開發架構libgdx的使用(十五)—TWL布局

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。TWL是一個基於OpenGL的圖形化使用者介面庫,它提供了一套非常豐富的視窗小組件,比如標籤,編輯框,表格等等。不同的布局方式配合使用可以建立出非常進階的使用者介面。TWL我原來接觸過,但是覺得設定檔太難寫了,今天逛論壇發現了官方出了Theme編輯器,馬上來試試。官網:http://twl.l33tlabs.org/Editor:http://twl.l33tlabs.org/themer/themer

或許您還不知道的八款開源Android遊戲引擎

http://cnbeta.com/articles/118428.htm 很多初學Android遊戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無法解決的難題時,又往往會一邊羨慕於 iPhone下有諸如Cocos2d-iphone之類的免費遊戲引擎可供使用,一邊自暴自棄的抱怨Android平台遊戲開發難度太高,又連個像樣的遊 戲引擎也沒有,甚至誤以為使用Java語言開發遊戲是一件費力不討好且沒有出路的事情。

Android中Drawable Bitmap Canvas Paint之間區別與轉換

1.概念區別:對於Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經出現了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。首先讓我們理解下Android平台中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。    Bitmap -

Android pm命令 以及在終端安裝卸載安裝包方法

pm命令的具體用法如下:pm 命令是Android裡面packageManage的命令列,用於安裝包的操作。一般我們在命令列下,可以使用以下命令安裝一個新的安裝包。1、安裝APK:例如,在串口終端下輸入:pm install -r /data/card/ApicalRadio.apk就可以重新安裝ApicalRadio.apk到android系統上,預設是安裝到系統的data/app/目錄下。-r 參數表示重新安裝,如果原來已經安裝了,會覆蓋原來的安裝包。 2、卸載pm uninstall

【原創·教程·連載】《Android之大話設計模式》–設計模式 建立型模式 第五章:建造者模式

<大話設計模式>本教程說明及著作權聲明l 該文檔參考和使用了網路上的免費開放的圖片和內容,並以免費開放的方式發布,希望為移動互連網和智能手機時代貢獻綿薄之力!可以隨意轉載,但不得使用該文檔謀利。l 如果對該文檔有任何疑問或者建議,請進入官方部落格   http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/留言或者直接與國士工作室聯絡(後附連絡方式),我們會謹慎參考您的建議並根據需要對本文檔進行修改,以造福更多開發人員!l

【原創·教程·連載】《Android之大話設計模式》–整體說明及章節介紹

國士工作室是一支專註於Android平台企業級應用開發的技術團隊,致力於做中國最棒的Android應用程式開發機構,提供最棒的Android企業級應用開發培訓服務。企業培訓和開發合作官方連絡方式:     電話:18610086859     Email:hiheartfirst@gmail.com     QQ:1740415547     QQ群:148325348國士工作室

Android藍芽通訊 .

這裡使用的是RFCOMM協議,RFCOMM是一個簡單的串列線性模擬協議,此協議提供RS232控制和狀態訊號。也就是一個串口(COM)傳輸協議,傳輸速率為9600,8位元據。所以手機藍芽可以與另外的藍牙裝置進行通訊。兩個裝置進行通訊,需要建立一個服務端和一個服務端,用戶端串連上服務端之後,就可以收發資料。原始碼:http://download.csdn.net/detail/menghnhhuan/3901081 [html] view

Android開發問題匯總

1、用(SDK starter package)的installler安裝Android SDK時提示無法找到JDK,但實際上機器上已經安裝了JDK。一個對不少人有效解決方案是看到此提示時先點一下“回退”按鈕,再點“下一步”,就會發現JDK被找到了。參考連結 但在我機器上這個方法不起作用。所以我選擇不使用installer,而是下載zip格式的檔案,解壓縮後運行SDK Manager.exe即可。參考連結2、在Eclipse裡建立一個Android項目,運行/調試時提示“Could not

Android中dip、dp、sp、pt和px的區別

1、概述        過去,程式員通常以像素為單位設計電腦使用者介面。例如:圖片大小為80×32像素。這樣處理的問題在於,如果在一個DPI(dpi)更高的新顯示器上運行該程式,則使用者介面會顯得很小。在有些情況下,使用者介面可能會小到難以看清內容。由此我們採用與解析度無關的度量單位來開發程式就能夠解決這個問題。Android應用開發支援不同的度量單位。2、度量單位含義      dip: device independent pixels(裝置獨立像素).

Android雙機(網路和USB)調試及其完美ROOT

本文主要講如下兩個內容。1.  如何讓一部Android手機帶兩台PC進行調試。2.  如何完美Root Android手機。    我曾經遇到過這樣的問題,Mac OS X上測試Android的系統程式,大家都知道,Android原始碼的編譯通常需要Ubuntu Linux,所以在Mac OS X上安裝了Vmware ubuntu。這樣本沒什麼問題。將Android手機與MBP相連,系統會提示串連Mac OS X,還是Ubuntu。不過這有一個問題,就是ubuntu和mac os

android之SlidingDrawer 抽屜效果

    SlidingDrawer(滑動式抽屜)隱藏屏外的內容,並允許使用者拖拽一個handle以顯示隱藏的內容。它由兩個子視圖組成:一個是使用者拖拽的handle(柄),另一個是隨著拖動變化的content(內容)。SlidingDrawer應當作為內部布局的覆蓋來使用,也就是說SlidingDrawer內部應該使用FrameLayout或RelativeLayout布局。SlidingDrawer的大小決定了其內容顯示時所佔空間的大小,所以它的尺寸一般定義為match_parent。在XML

Android中JSON的應用

JSON的定義: 一種輕量級的資料交換格式,具有良好的可讀和便於快速編寫的特性。業內主流技術為其提供了完整的解決方案(有點類似於Regex ,獲得了當今大部分語言的支援),從而可以在不同平台間進行資料交換。JSON採用相容性很高的文字格式設定,同時也具備類似於C語言體系的行為。 – Json.org JSON的結構: Name/Value Pairs,類似所熟知的Keyed list、 Hash table、Disctionary和Associative

Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的調用機制

      針對螢幕上的一個View控制項,Android如何區分應當觸發onTouchEvent,還是onClick,亦或是onLongClick事件?在Android中,一次使用者操作可以被不同的View按次序分別處理,並將完全響應了使用者一次UI操作稱之為消費了該事件(consume),那麼Android是按什麼次序將事件傳遞的呢?又在什麼情況下判定為消費了該事件?    

Android調試工具及方法

LogcatDump一份系統訊息的日誌。這些訊息包括模擬器拋出錯誤時的堆疊追蹤。Android Log 一個記錄日誌的類,用來將訊息寫入模擬器上的記錄檔中。如果你在DDMS上運行logcat的話你可以就即時查看訊息。在你的代碼中加入幾個寫日誌方法的調用。為了使用Log類,你只需要調用Log.v()(詳細),Log.d()(debug),Log.i()(information),Log.w()(warning) 或者 Log.e()(error),根據你想獲得的日誌資訊來選擇相應的方法

Android下實現程式關閉後,監聽取消

在先前的文章中,接收簡訊的監聽器會一直活在後台,哪怕程式被關閉,監聽器會一直存在並在收到訊息時啟用主程式。在一般的設計中,都不會這麼做,因為這是浪費資源且得不到良好使用者體驗的。因此需要在自己的程式並閉後,將監聽器取消。前文連結(點擊進入)一、建立一個後台服務,該服務用於接收訊息並將訊息廣播給BroadcastReceiver。由於服務可以被終止,終止時不再轉寄訊息,背景BroadcastReceiver也因此不再生效,會自動被GC回收。程式的目標也達到了package

如何在開發時可以讓Android應用程式支援安裝到SD卡

Android系統在2.1版本之前,應用程式是只能安裝到機身記憶體(RAM)中,這一特性從某種角度上講,阻止了Android的發展,因為RAM的空間是有限的,所以這一特性限制了應用程式的體積,也就限制了應用程式的功能。   自從Android 2.2版本開始,Android系統引入了一個全新的功能——APP2SD,這個功能讓Android系統允許將應用程式安裝到SD卡上面,一方面節約出更多的RAM空間,另一方面也允許應用程式擴大自身的體積。

android apk 為程式增加代碼混淆

在2.3版本的sdk中可以看到在ANDROID_SDK _PATH/tools/下面多了一個proguard檔案夾,google把proguard技術放在了android sdk裡面,現在已經可以通過正常的編譯方式實現代碼混淆了。在2.3版本以後,無論開發用的是哪一個版本的SDK,建立一個工程裡面都會有default.properties和proguard.cfg兩個檔案。(http://www.my400800.cn ) proguard4.6.zip

Android中事件監聽樣本

 監視來電狀態AudioFocus是Android2.2以後才有的功能,對於比2.2低得版本,用的是另一種方法,就是監聽電話的狀態。最起碼在電話打進來是能夠暫停音樂的播放。實現這一功能的第一步是在AndroidManifest.xml中聲明用於接收PHONE_STATE通知的receiver<receiver android:name=".PhoneStateReceiver">      <intent-filter>        <action

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