Android控制項之Spinner探究

以下類比下拉式清單的用法布局檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"

Android之手機電池電量應用

原理概述:    手機電池電量的擷取在應用程式的開發中也很常用,Android系統中手機電池電量發生變化的訊息是通過Intent廣播來實現的,常用的Intent的Action有  Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED(電池電量發生改變時)、Intent.ACTION_BATTERY_LOW(電池電量達到下限時)、和Intent.ACTION_BATTERY_OKAY(電池電量從低恢複到高時)。   

Android之捷徑二——向Launcher添加捷徑

當我們在應用程式Launcher的案頭空白處長按觸摸時,會出現一個對話方塊,提示選擇要添加的案頭組件,如所示選擇捷徑後,會彈出一個對話方塊,顯示出了可添加捷徑的Activity所屬的應用程式的表徵圖和名稱的列表。當我們想把添加捷徑的Activity添加到這一列表時,只需要在這個Activity註冊時添加一個Action為android.intent.action.CREATE_SHORTCUT的IntentFilter就可以了。ShortCutAction類package

Android控制項之ImageView探究

ImageView控制項是一個圖片控制項,負責顯示圖片。以下類比手機圖片查看器目錄結構main.xml布局檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"

Android之即時檔案夾

即時檔案夾是一種用來顯示由某個ContentProvider提供的資料資訊的案頭組件。要建立一個即時檔案夾,必須要有兩方面的支援。一方面是,要定義一個用來建立即時檔案夾的Activity。另一方面是,所指定資料資訊URI的ContentProvider必須支援即時檔案夾的查詢。本節中就將要介紹如何為應用程式建立即時檔案夾。

Android之音量大小

main.xml布局檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"

Android之複選框對話方塊

main.xml布局檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"

【Android】調用系統應用常用uri & intent設定

【Android】調用系統應用常用uri & intent設定 2011-04-12 16:18轉載自 喬木和小喬最終編輯 喬木和小喬相當一部分來自文檔,希望能有朋友繼續完善此貼,以作搜藏。安裝指定apkpublic void setupAPK(String apkname){ String fileName = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/" + apkname; Intent intent =

Android控制項之ProgressBar探究

    ProgressBar位於android.widget包下,其繼承於View,主要用於顯示一些操作的進度。應用程式可以修改其長度表示當前後台操作的完成情況。因為進度條會移動,所以長時間載入某些資源或者執行某些耗時的操作時,不會使使用者介面失去響應。ProgressBar類的使用非常簡單,只需將其顯示到前台,然後啟動一個後台線程定時更改表示進度的數值即可。以下ProgressBar跟Handle結合,類比進度條的使用,當進度條完成時會跳轉到TestActivitymain.xml布局檔案&

Android學習系列(27)–App緩衝管理

無論大型或小型應用,靈活的緩衝可以說不僅大大減輕了伺服器的壓力,而且因為更快速的使用者體驗而方便了使用者。Android的apk可以說是作為小型應用,其中99%的應用並不是需要即時更新的,而且詬病於蝸牛般的移動網速,與伺服器的資料互動是能少則少,這樣使用者體驗才更好,這也是我們有時捨棄webview而採用json傳輸資料的原因之一。 採用緩衝,可以進一步大大緩解資料互動的壓力,特此,我們簡略列舉一下緩衝管理的適用環境:1. 提供網路服務的應用2.

Android開發人員應該深入學習的10個開源應用項目

文章目錄 Android開發人員應該深入學習的10個開源應用項目Android開發人員應該深入學習的10個開源應用項目 Android開發人員應該深入學習的10個開源應用項目 Android開發人員應該深入學習的10個開源應用項目      Android開發帶來新一輪熱潮讓很多移動開發人員都投入到這個浪潮中去了,創造了許許多多相當優秀的應用。其中也有許許多多的開發人員提供了應用開 源項

android sdk基本包介紹

android sdk基本包介紹 這些都是基本包,它們是通過Android SDK來編寫應用程式的基石,這裡是從最底層到最高層列出並加以說明。* android.util 包含一些底層輔助類,例如:特定的容器類,XML協助工具輔助類等。* android.os 提供基本的操作服務,訊息傳遞和處理序間通訊IPC。* android.graphics 作為圖形渲染包,提供圖形渲染功能。*

在Android模擬器中使用google maps的基本配置

前言:今天翻了一個上午的網路,在android 模擬器下配置google maps遇到了問題,查閱了一堆資料,多數講解的不是很清晰,呵呵,經過多次實驗終於OK了,現把每一步詳細列出來,提供給像我這樣的初學者。大家共同進步1)首先你要確定你安裝的JDK位置,Windows->Preferences->Java->Installed JREs,你可以看到是Jre的location,再在dos

3D引擎–可移植到Android的開源的引擎

文章目錄   Horde3D    OGRE3D    Irrlicht    jmonkey    Catcake    jPCT-AE    min3d    gamine    Alien3D

android源碼結構分析

android源碼結構分析 frameworks 目錄 (核心架構——java及C++語言).|-- base    (基本內容)|   |-- api   (?都是xml檔案,定義了java的api?)|   |-- awt   (AWT庫)|   |-- build   (空的)|   |-- camera   (網路攝影機服務程式庫)|   |-- cmds   (重要命令:am、app_proce等)|   |-- core   (核心庫)|   |-- data  

18款設計師和 Web 開發員必備的 Android 應用

  隨著智能手機的普及,越來越多的行動裝置 App被開發出來,這些功能各異的行動裝置 App給我們的生活和學習帶來了很大的便利。今天這篇文章收集了18款非常不錯的 Android 應用,分享給設計師和 Web 開發人員。CSS ReferenceColor PalSketch n DrawWebMaster’s HTML EditorFile ManagerAndFTPProFreelancerSilverEditAdobe ProtoMeasure &

Android開發EditText屬性

EditText繼承關係:View-->TextView-->EditText EditText的屬性很多,這裡介紹幾個: android:hint="請輸入數字!"//設定顯示在空間上的提示資訊 android:numeric="integer"//設定只能輸入整數,如果是小數則是:decimal android:singleLine="true"//設定單行輸入,一旦設定為true,則文字不會自動換行。

Android學習系列(4)–App自適應draw9patch不失真背景

做人要大度,海納百川,做事要圓滑,左右逢源,這讓我想到了編程也是如此,代碼要擴充,介面也要考慮自適應。這篇文章是android開發人員的必備知識,是我特別為大家整理和總結的,不求完美,但是有用。1.背景自適應且不失真問題的存在      製作自適應背景圖片是UI開發的一個廣泛問題,也是介面設計師渴望解決的問題,我相信我們彼此都深有體會。    

android 遊戲開發涉及到的API簡單介紹

 一、Activity生命週期遊戲開發時我們只需要重載 onCreate(), onResume(), 和onPause() 方法,因為無論如何onResume(), 和onPause() 都會調用。當onPause() 之後,系統可能由於記憶體過低殺掉該activity,然後 onStop() 和onDestroy()就不會被執行,而onStart()要在onStop()執行了才會被調用,onpause()之後喚醒activity只會調用onResume().1)In onCreate(),

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