Android筆記之 Web Service 基礎

一、Web Service是什嗎?就是網路服務,根據W3C的定義,WebServices(Web服務)是一個用於支援網路間不同機器互操作的軟體系統,它是一種自包含、自描述和模組化的應用程式,它可以在網路中被描述、發布和調用,可以將它看作是基於網路的、分布式的模組化組件。 Web Services是建立在通用協議的基礎之上的,包括HTTP、SOAP、UDDI、WSDL等。其中Web Service三要素就是SOAP、WSDL和UDDI。 SOAP用來描述傳遞資訊的格

LoaderManager使用詳解(一)---沒有Loader之前的世界

來源:http://www.androiddesignpatterns.com/2012/07/loaders-and-loadermanager-background.html感謝作者Alex

LayoutInflater——80%的Android程式員對它並不瞭解甚至錯誤使用

這個標題起的有點誇張哈,但是LayoutInflater這個類的一些用法,在Android開發人員使用的過程中,確實存在著一些很普遍的誤區,最起碼我研究的這麼多小項目的原始碼,基本上都在錯誤的使用這個類。今天,看到了一篇文章講LayoutInflater的用法,瞬間感覺自己對這個類確實不夠瞭解,於是簡單的看了下LayoutInflater類的原始碼,對這個類有了新的認識。首先,LayoutInflater這個類是用來幹嘛的呢?我們最常用的便是LayoutInflater的inflate方法,這個

JAVA 基礎之 IO複習

一、檔案:在IO包中唯一與檔案相關的類就是 File類。File類中常用的常量和方法1、建立檔案:指定路徑和將要建立的檔案名稱字以及類型;然後調用 createNewFile()方法File file = new File("D:"+File.separator+"MyJavaProgram"+File.separator+"hello.java");  file.createNewFile()

【最討厭那些不開源的】小米的米UI的BOTTOMVIEW源碼完美反編譯

其實原理就是WindowManager Dialog

LoaderManager使用詳解(二)---瞭解LoaderManager

瞭解LoaderManager這篇文章將介紹LoaderManager類,這是該系列的第二篇文章。一:Loaders之前世界二:瞭解LoaderManager三:實現Loaders四:執行個體:AppListLoader注意:要瞭解這一LoaderManager這部分知識,要求對Loaders如何工作有基本瞭解。Loaders的實現將在下一篇文章中涵蓋。現在你只需要將Loaders看成一個簡單、字包含的對象。該對象特性包括:1.在一個單獨線程載入資料;2.監測底層資料來源,當探測到有改變時就更新

【OC文法快覽】一、方法調用

調用方法[object method];[object methodWithInput:input];output = [object methodWithOutput];output = [object methodWithInputAndOutput:input];id myObject = [NSString string];NSString* myString = [NSString string];嵌套訊息function1 ( function2() );[NSString

cocos2d-x遊戲開發實戰原創視頻講座系列1之2048遊戲開發

cocos2d-x遊戲開發實戰原創視頻講座系列1之2048遊戲開發第一講 遊戲的示範和工具介紹...1第二講 建立項目...2第三講 介面顯示...3第四講 數字2的產生...7第五講 輸入操作的判斷...9第六講 輸入操作的反應...13第七講 分數的累加、遊戲結束檢測...18第八講 介面美化...22 視持續更新中。。。。視頻存放地址如下:http://ipd.pps.

玩轉Android Camera開發(四):預覽介面四周暗中間亮,只拍攝矩形地區圖片(附完整源碼)

雜家前文曾寫過一篇關於只拍攝特定地區圖片的demo,只是比較簡陋,在座標的換算上不是很嚴謹,而且沒有完成預覽介面四周暗中間亮的效果,深以為憾,今天把這個補齊了。在上代碼之前首先交代下,這裡面存在著換算的兩種模式。第一種,是以螢幕上的矩形地區為基準進行換算。舉個例子,螢幕中間一個

android 記憶體流失分析技巧

       

使用nodeitk進行特徵識別

前言今天,東莞,天氣晴。溫度33到27度。今天天氣晴。這段時間期末,事情比較多,也很久沒有更新部落格。前幾周終於把特徵識別完成,由於最近把國外的一些網站給屏蔽了,因此暫時只能重啟csdn寫文章。本文對特徵識別的用法簡單描述。本文你將學會使用nodeitk,- 使用DescriptorExtractor介面尋找關鍵點對應的特徵向量- 使用BFMatcher匹配特徵向量- 使用drawMatches繪製特徵匹配原始碼 var node_itk =

smartfoxserver擴充裡面過濾聊天的不合法字元

http://blog.csdn.net/yc7369/article/details/35567105最近做手遊客戶要求加上一個聊天功能,其實嘛,個人覺得這個聊天功能比較雞肋,這部分幾乎已經有tx被壟斷,我們又何苦倘這趟渾水呢,手遊聊天的遊戲其實並不多。主要原因很簡單:伺服器的負載會增大不少,維護更加麻煩,燒錢,而用這個功能的人也不會太多,也會出現伺服器調控下的各種穿幫。既然要趟這渾水,那也就沒辦法,聊天系統判斷聊天內容是否包含有不合法字元還是需要的。使用的是smartfoxserver伺服器

libgdx與Robovm綁定的一些方法

1.在IOS中綁定類 @interface ClassName : ExtendedClassName<ImplementedInterfaceName>那麼在java中就應該是:@NativeClasspublic class GADBannerView extends UIView {}這裡一般形式是:@NativeClasspublic class GADBannerView extends NSObject {}2.在IOS中Binder 方法-

關於Android,讓你震驚的一組數字

全球Android開發人員關注的2014年Google(微博)I/O開發大會已經召開,Google發布了全新的Android系統——Android L。行動裝置 App軟體市調機構“AppAnnie”也在日前公布了一份有關Android軟體商業模式和Google軟體商店發展的統計報告,這份報告統計的一些資料,或許會讓你感到震驚!3.15億在上季度Android智能手機出貨量達到了3.15億。10億Android目前月活躍使用者超過10億。62%目前全球平板電腦出貨量中,Android佔據了62%

《Linux裝置驅動開發詳解(第3版)》進展同步更新

本博即時更新《Linux裝置驅動開發詳解(第3版)》的最新進展。2014.6.30 目前初步完成4-9章,相對於第2版,這幾章主要的變更。[F]是修正或升級;[N]是新增知識點;[D]是刪除的內容第4章 《Linux核心模組》[F]改正關於模組使用非GPL license的問題;[F]修正關於__exit修飾函數的記憶體管理第5章

Get Cordova Ready for Grunt and CoffeeScript

Cordova, Grunt and CoffeeYou may reference to below if you deside to work with coffee instead of Javascript in Cordova project.Prepare Cordova Helloworld ProjectThis guide is based on Hello World project which is generated by the following commands.$

FragmentActivity+FragmentTabHost+Fragement替代TabActibvity+TabHost+Activity

自Android3.2之後,TabActibvity被棄用(Deprecated),取而代之的是FragmentActivity,因為Fragment比Activiy更靈活,消耗的資源更小,完全能夠滿足TabActivity的效果,所以直接替代之。原來的TabActibvity+TabHost+Activity那套還可以用,不過強烈建議改用FragmentActivity+FragmentTabHost+FragementFragmentTabHost用法:1.

Android 官方文檔:(三)資源 —— 3.6.5 布局

A layout resource defines the architecture for the UI in an Activity or a component of a UI.file location:res/layout/filename.xmlThe filename will be used as the resource ID.compiled resource datatype:Resource pointer to a View (or subclass)

ubuntu14.04上搭建android開發環境

這幾天心血來潮,想在ubuntu上寫寫android軟體。所以就上網找些資料在ubuntu上搭建android環境,結果要麼時不完整的,要麼就是過時的。所以我把我搭建android環境的過程寫下了,以便以後忘了可以參考參考,也給來看這篇博文的讀者一些啟迪吧。搭建android環境有幾個步驟:1.必須得安裝java吧下載連結 java選擇最新的版本吧,將jdk解壓到自己要放的檔案夾,我的是/var/android/java。然後配置環境變數:sudo gedit

總頁數: 2771 1 .... 2321 2322 2323 2324 2325 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.