Android:調用webservice詳解;

很多時候要用到android端調用webservice服務, 下面例子就是調用webservice 以及對流的多種方式處理;package com.example.android_webservice;import java.io.BufferedReader;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import

ERP條碼解決方案,金蝶盤點機條碼解決方案,應用PDA的資訊化管理能給我們的生產管理帶來怎麼樣的變化的探討

ERP條碼解決方案,金蝶盤點機條碼解決方案,應用PDA的資訊化管理能給我們的生產管理帶來怎麼樣的變化的探討。 當前越來越多的大大小小的中國企業已經接受了ERP的思想,大多數的商店,企業,工廠都會上一套ERP軟體來進行倉儲管理,物流管理,財務管理等,提高了管理水平。但是仍然存在手工錄入麻煩,沒有脫離無紙化操作的問題,自動化程度較低。因此ERP條碼解決方案就能很好的解決這個問題,實現掃描錄入,資料即時傳輸,真正體現了資訊化管理的高效與準確。通過條碼應用系統對條碼的資料擷取和處理,代替了原來

android 如何單獨下載一個項目

起因,“網路”不太好,“比如鐵通的就是不如聯通的”每次執行一邊repo sync,十分蛋疼,如果不做full build無需全部下載,著急看某個項目的改動可是repo sync會一個不拉的把所有的AOSP項目拉一遍。。。。。。。廢話少說,單刀直入執行方式git clone

swift 自訂TabBarItem

1.   2.NewsViewController.swift//// NewsViewController.swift// NavigationDemo//// Created by 趙超 on 14-6-27.// Copyright (c) 2014年 趙超. All rights reserved.//import UIKitclass NewsViewController: UIViewController { override func

TI BLE協議棧軟體架構分析

看原始碼的時候,一般都是從整個代碼的入口處開始,TI  BLE 協議棧源碼也不例外。它的入口main()函數就是整個程式的入口,由系統上電時自動調用。 它主要做了以下幾件事情:(一)底層硬體初始化配置(二)建立任務並初始化任務配置(三)檢測並執行有效任務事件 Main() 函數源碼如下:一:底層硬體初始化設定75行,設定系統時鐘,使能記憶體緩衝功能。78行,關中斷,剛啟動時,系統運行不穩定,一般會首先關中斷。81行,硬體相關的I/O 口配置。84行,初始化mcu

Android筆記 之 旋轉木馬的音樂效果

一、前言——大家一定在百度音樂上線上聽過歌,有沒有注意到那個旋轉唱片——就上面那個,當音樂在播放的時候,那個光碟輪子在轉,就想旋轉木馬一般。感覺好好玩啊。碰巧想起前陣子做音樂播放器,哎,那這個也可以做在手機的音樂播放器上,這樣就代替了進度條了。一想到,就興奮,於是,首先畫圓形,然後放置背景圖片,然後使用動畫旋轉。當音樂播放時,同時開始播放圓形圖片的動畫,當音樂暫停時,暫停旋轉;當音樂停止播放時,就停止動畫,圖片回到原點。 二、效果—— 三、源碼——(1)MainActivit

cocos2D-X源碼講解之從cocos2D-X學習OpenGL(1)----cocos2D-X渲染結構

        個人原創,歡迎轉載,轉載請註明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man        從本篇文章開始,將分析cocos2D-X 3.0原始碼,第一部分是從cocos2D-X學習OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代碼,本篇首先介紹cocos2D-X 3.0的渲染結構,使用的是3.0正式版。void

robotium原理之擷取WebElement元素

        robotium架構支援WebView,在robotium中有getWebElements()、getWebElements(By by)等方法來擷取android中的WebView的元素,並提供了 clickOnWebElement方法來完成點擊事件.android中的原生控制項是比較好攻取的,那麼對於WebView這個架構是怎麼擷取的呢。第一步:利用JS擷取頁面中的所有元素      

自己動手清除Android系統中的不良程式

自己動手清除Android系統中的不良程式陳躍峰2014/6/29          最近在使用我的Nexus7時,總是經常莫名其妙的彈出一些廣告彈窗,還會自動下載一些應用程式,還會在案頭上產生一個叫做“精彩應用”的表徵圖,這個捷徑關聯的程式顯示的內容和廣告內容是一致的,很是煩人,使用360手機衛士和樂安全都發現不了這個不良程式,所以就自己動手來清除這個程式。    

小白遊戲與編程的修鍊之路

學習需要循序漸進,按照順序觀看教程。1,cocos引擎能做多炫麗的遊戲。(請看視頻後半段)http://v.youku.com/v_show/id_XNzA1ODE2MTcy.htmcoocs2d-x遊戲視頻密碼:cocos2,學習遊戲要學習程式設計語言嗎?十大主流程式設計語言解析(以及教程地址)http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/348093433,遊戲出錯黑屏了怎麼辦:(可以先看下面入門教程,碰到問題再匯過來看本教程)http://b

iOS8推送訊息的快速回複處理

     iOS8擁有了全新的通知中樞,有全新的通知機制。當螢幕頂部收到推送時只需要往下拉,就能看到快速控制項目介面,並不需要進入該應用才能操作。在鎖定畫面,對於推送項目也可以快速處理。基本上就是讓使用者盡量在不離開當前頁面的前提下處理推送資訊,再次提高處理效率。    

深入分析:Fragment與Activity互動的幾種方式(一,使用Handler)

這裡我不再詳細介紹那寫比較常規的方式,例如靜態變數,靜態方法,持久化,application全域變數,收發廣播等等。首先我們來介紹使用Handler來實現Fragment與Activity 的互動。第一步,我們需要在Activity中定義一個方法用來設定Handler對象。public void setHandler(Handler handler) {mHandler =

ViewPager的Adapter中視圖重用

ViewPager的PagerAdapter不像ListView/GridView的BaseAdapter,它是沒有內部視圖重用機制的,也就是說我先inflate出來一個,然後調用destroyItem後,這個視圖就被拋棄了,如果需要更多的視圖,則需要再次inflate。如果ViewPager中的所有視圖基本相同,就存在記憶體的浪費了。這裡使用一個非常簡單的方法實現視圖的重用:List<View> mViewList = new

30美味的食物行動裝置 App設計

    在快速增長的移動技術,    我們能用智能手機夠瀏覽網頁和做更多的業務,在早些時候只能通過膝上型電腦實現,經過網站檢查分析表明,你會發現超過20%的使用者來你的網站從不同類型的行動裝置,      這一數字仍在不斷增加。因此,很有必要適應不斷變化的市場,試圖取悅使用者。餐館、咖啡館、和其他food-oriented機構應該專門設計的行動裝置

Qt行動裝置 App開發(五):情境切換

Qt行動裝置 App開發(五):情境切換         上篇文章講到了如何用QtQuick實現絢麗的粒子特效。粒子特效的出現可以說給了開發人員一個個人化介面開發的一個契機,以後可以創造出更多有趣的介面出來,並適配到Android、iOS等移動平台上,從而讓你的程式變得更加有趣!原創文章,反對未聲明的引用。原部落格地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/348

Nubia Z5S 官方4.4 H204公測版 核心版本資訊

EGL資訊:OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.15Build Date: 05/26/14 MonLocal Branch: Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1Local Patches: NONEReconstruct Branch:

STM32F10X入門指南1---準備篇

  可能很多人和千帆一樣,學完了51之後想學點高深的東西。比如說現在挺熱門的ARM CORTEX M3。可惜千帆學的時候自己一路摸爬滾打,沒少吃苦頭,下面千帆就和大家一塊學習一下這個CM3(CORTEX M3的縮寫,以後千帆就這樣寫啦,能少打好幾個字母呢)。 

Android之使用json進行網路資料交換

JSON作為一種輕量級的資料交換格式,憑藉其易於閱讀和編寫、易於解析、傳輸速度快等優點流行了起來。最近正好在學習Android端從服務端端取資料,Json便派上了用場。好,下面開始切入主題。1.準備好服務端首先我們要有個伺服器,我用的是Tomcat7.0,這裡具體Tomcat的安裝過程我就不加以描述了。伺服器配置過程如下。我們在File-new -other中找到server,next然後在Apache中找到tomcat7.0,我這裡將server的名字改為了Myserve,點擊finish。&

android 原生應用、Web應用、混合應用優缺點分析

最近開發幾個項目,牽涉到android的幾種開發模式。對於原生態開發、web 應用開發以及混合模式開發,本人認為並不是哪一種就是最好的,哪一種就是最差的,這個完全是根據自己的需求,選擇一種合適的開發模式。他們同時具備自己的有點,同時也有自身的缺點,我們根據實際情況,取其中的優點,盡量避免掉缺點,才是最好的開發模式。下面,我們就一同看看,這三種開發模式,到底有什麼區別。下載能創造盈利(當然App Store抽取20-30% 的營收)。缺點:

Android -- 啟動模式

Android的啟動模式分為四種: standard模式啟動模式,每次啟用Activity時都會建立Activity,並放入任務棧中。 singleTop如果在任務的棧頂正好存在該Activity的執行個體, 就重用該執行個體,否者就會建立新的執行個體並放入棧頂(即使棧中已經存在該Activity執行個體,只要不在棧頂,都會建立執行個體)。 singleTask如果在棧中已經有該Activity的執行個體,就重用該執行個體(會調用執行個體的onNewIntent()

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