jqm檔案上傳,上傳圖片,jqm的表單操作,jqm的ajax的使用,jqm檔案操作大全,檔案操作demo

最近在論壇中看到,在使用html5中上傳圖片或檔案,出現各種問題。這一方面,我也一直沒有做過,今天就抽出了一點時間來學習一下。現在的樣本已經ok了,我就給大家分享一下,希望對大家有協助。好吧,我們先看看效果吧:還行吧,來看頁面代碼:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

泛泰A850 (高通8064+720p)刷4.4專用中文recovery TWRP2.7.1.3版

歡迎關注泛泰非盈利專業第三方Team Dev VegaDevTeam  (本team 由 syhost suky zhaochengw(z大) xuefy(大星星) tenfar(R大師) loogeo crazyi(天下無雪) windxixi(雪狐) wangsai008 組成)轉載請註明出處和連結:http://blog.csdn.net/syhost/article/details/35019605說說中文TWRP的簡史:    

cocos2d-x3.0 windows環境下 textfield無法處理TEXTFIELD_EVENT_DELETE_BACKWARD事件

1、修改cocos2d-x-3.0\cocos\2d\platform\desktop\CCGLView.cpp    onGLFWKeyCallback函數void GLView::onGLFWKeyCallback(GLFWwindow *window, int key, int scancode, int action, int mods){    if (GLFW_REPEAT !=

Qt行動裝置 App開發(三):使用精靈圖片實現幀動畫

Qt行動裝置 App開發(三):使用精靈圖片實現幀動畫        上一篇博文講到了Qt Quick對於動畫的一般支援,動畫的形式多樣,配合不同的插值函數,可以幾乎實現所有想要的動畫效果,而對於遊戲的一些特殊的效果比如說幀動畫,Qt更是有專門的類來實現。下面我們就來看看Qt

Cocos2d-x 指令碼語言Lua中的物件導向

Cocos2d-x 指令碼語言Lua中的物件導向物件導向不是針對某一門語言,而是一種思想,在面向過程的語言也可以使用物件導向的思想來進行編程。在Lua中,並沒有物件導向的概念存在,沒有類的定義和子類的定義,但同樣在Lua中可以利用物件導向的思想來實現物件導向的類繼承。一、複製表的方式物件導向--Lua中的物件導向--[[ 複製表方式物件導向 參數為一張表,通過遍曆這張表取值,賦給一張空表,最後返回建立的表,來達到複製表]]function clone(tab)local ins =

AndroidWear開發之HelloWorld篇

通過前一篇的學習,我們把環境都搭建好了,這下我們就可以正真的開發了。一、建立Wear項目通過項目建立嚮導一步一步下去就可以建立好一個Wear項目:1.建立項目,一次填入應用程式名稱字,應用程式套件名,項目位置,搞android都很熟悉的。2.這裡我們選擇Wear

cocos2dx 3.1從零學習(四)——記憶體管理(錯誤案例分析)

本篇內容文字比較較多,但是這些都是建立在前面三章寫代碼特別是傳值的時候崩潰的基礎上的。可能表達的跟正確的機制有出入,還請指正。 如果有不理解的可以聯絡我,大家可以討論一下,共同學習。首先明確一個事實,retain和release是一一對應的,跟new和delete一樣。1.引用計數retain

Android Asynchronous Http Client--Android 開源的網路非同步載入類

 Android Asynchronous Http Client(AHC)一個回調式的Android網路請求庫概括:AHC是基於Apache的HttpClient

謀哥:搞APP,做得累的都不對!

最近謀哥(viyi88)我剛加入“秦王會”,思想收到猛烈地衝擊,各位大佬的思維有時候會讓我大腦短路,收穫不少。同時,我也慢慢發現我一直平靜的心開始浮躁,我發現苗頭不對,於是開始靜下心來。靜下心,才能讓你脫離痛苦,才能看見屬於自己要走的路,而不是看到別人光鮮亮麗,你就去走他們的路。其實,最重要的一點是,你做得累的東西,都不對。一、什麼是忙?忙的都不對心亡為忙。做你喜歡的事情,你就不會覺得忙,你喜歡,你樂意,你陶醉在那一個時間和空間裡面,別人無法進去,只有你知道自己的感受。只要你覺得累,覺得忙得手足

swift 筆記 (十八) —— 擴充

擴充擴充可以讓我們給一個已有的類、結構體、枚舉等類型添加新功能,包括屬性和方法,甚至是構造器,下標,支援協議等等。。。甚至是我們拿不到原始碼的類、結構體、枚舉,我們依然可以給它加擴充。。。看到這裡的時候,我還有點小激動呢。。。可是淡定下來之後,覺得這TMD就是個大大的飛線,飛線,飛線。。。這讓我們的代碼難以理解全面(總要擔心是不是哪裡還有擴充,我沒讀到的。。誰會不會在哪寫個飛線出來以達到他不可告人的秘密,所以我們不得不在“代碼規範”裡寫:擴充必須緊挨著類的實現寫。可是拿不代碼的類呢?我們還要規定

屏蔽電信流氓廣告造成的詭異的問題--Android WebView 長時間不能載入頁面

發現在家裡的時候用Android App裡的WebView開啟網站很慢,會有十幾秒甚至更長時間的卡住。但是在電腦上開啟同樣的網頁卻很快。尋找這個問題的過程比較曲折,記錄下來。抓取Android網路資料為了調試這個問題,首先要抓取Android的網路包資料。開始時,是想用Wireshark來抓包的,但是很麻煩,tcpdump在手機要root許可權。於是轉換思路,能不能在Android上設定代理,來抓包?但是fiddler沒有linux版本,於是轉用BurpSuite了。設定Android代理方法:

Error處理: 重提No Launcher activity found!

Error處理: 重提No Launcher activity found!重提No Launcher activity found!錯誤提示,及解決辦法Android應用開發中No Launcher activity found! 是常見的錯誤,而且解決辦法也很簡單。做Android開發已經很久了,相信自己不會輕易犯這個錯誤,但是今天卻又遇到;在AndroidManifest.xml檔案中也很確定的已經添加了 <action

Android開發之自訂Dialog二次開啟報錯問題解決

之前自訂了一個AlertDialog對話方塊,第一次點擊時正常,但第二次調用時會出現錯誤:java.lang.IllegalStateException: The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.

Android 純程式碼添加點擊效果

項目中很多的Button, 同時配置很多按鈕切圖,Selector是不是很煩, 使用下面這個類,就可以直接為Button增加點擊效果. 不用多個圖片,不用Selector.用法:Button.setOnTouchListener(Effect_Click.getInstance());: 源碼:vcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">class Effect_Click implements OnTouchListener

android 模擬器修改預設路徑問題

問題產生:當在本地配置好自己的avd的時候(因為本地可以有圖形介面,當ssh串連到機房伺服器時,只能是無介面的,所以需要先在本地配置好),發送到伺服器時,avd想放到和工程一個目錄,而不是當前預設的~/.android/avd下,所以遇到找不到avd的問題,1、知識點(翻譯自官方文檔)avd檔案的預設位置當建立一個avd時,android 工具會在開發的電腦上建立一個專用的目錄存放avd,目錄包括avd設定檔、使用者資料鏡像、sd卡鏡像及裝置相關的其他檔案。需要注意的是,這個目錄不包括系統鏡像-

【項目執行個體】android開發遊戲音效代碼執行個體

//音效的音量   int streamVolume;   //定義SoundPool 對象 private SoundPool soundPool;   //定義HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;   /*************************************************************** * Function: initSounds();   * Parameters:

Android 主線程和子線程通訊問題

Android 現在不支援View在子線程中建立及調用其方法。如果要實現子線程內容更新之後,將結果及時反饋到主線程中,該如何出來呢? 可以在主線程中建立Handler來實現。 這樣子線程的結果,可以通過發訊息的形式,通知主線程,然後主線程中去及時更新View控制項。 Handler的使用方式: mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message

【工作記錄】android手勢事件操作記錄

/* 使用者按下觸控螢幕、快速移動後鬆開public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//參數解釋:// e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent// e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent// velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒// velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒// 觸發條件 ://

android 完全退出實現

實現方法是在application中定義一個集合儲存所有的Activity對象,在Activity建立時添加進集合中,在程式退出時,finish掉所有的Activity即可。步驟如下:1.自訂Application,MyApplication.java代碼如下: 1 public class MyApplication extends Application{ 2 private static ArrayList<Activity> activityList; 3

Android常用介面布局(二)

ImageViewScaleType屬性, 該屬性用以表示顯示圖片的方式①matrix 根據一個3x3的矩陣對其中圖片進行縮放②fitXY 將圖片非等比例縮放到大小與ImageView相同③fitStart 縮放方式同FIT_CENTER,只是將圖片顯示在左方或上方,而不是置中④fitCenter

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