Node.js【4】簡介、安裝和配置、快速入門

筆記來自《Node.js開發指南》BYVoid編著第1章

Testin和Bomb攜手構建移動互連網開發人員生態圈

摘要:國內前沿的BaaS服務提供者Bmob攜手國內知名雲測試服務公司Testin雲測,共同助力移動開發與測試環節,旨在成倍減輕開發人員後端開發和產品測試的時間成本和人力成本。戴維知識小金庫~Baas(Backend as a

[Cocos2d-x]Mac下cocos2d-x串連pomelo伺服器

Pomelo 是由網易開發的基於node.js 開發的高效能、分布式遊戲伺服器架構, 也可作為高即時web應用程式框架。Polemo的配置這裡就不贅述了,Github的wiki很全面。在此記錄一下使用官方的libpomelo配置cocos2d-x 3.1串連pomelo的全部流程。必備工具:GYP(Generate Your Projects)libpomeloGYP(Generate Your Projects)1.去官網下載gpysvn checkout

玩轉Android Camera開發(二):使用TextureView和SurfaceTexture預覽Camera 基礎拍照demo

Google自Android4.0出了TextureView,為什麼推出呢?就是為了彌補Surfaceview的不足,另外一方面也是為了平衡GlSurfaceView,當然這是本人揣度的。關於TextureView、Surfaceview、SurfaceTexture、GLSurfaceView的關係,待咱家推出GLSurfaceview預覽Camera後再專門分析。本文主要介紹使用TextureView預覽Camera。其實關於如何用TextureView預覽Camera,官網已經給出了dem

Android工程中加入圖片,報錯cannot be resolved or is not a field

SDK和ADT為22.6.2版本工程為4.4.2今天在寫Android代碼的時候,往工程中加入了幾張圖片,然後在代碼中使用R.drawable調用時,一直報錯 cannot be resolved or is not a field然後我查看了gen目錄下的R.java檔案,發現裡面已經有我加入的圖片資源ID了,覺得很奇怪,一般是無法產生R.java檔案的時候才會出現這種現象啊在網上查了資料也未見有可以解決我這個問題的方法,然後我就把My

Google I/O 2014 大會總結 Android開發新方向

昨天晚上,Google I/O 2014大會召開,會上主要展示了以下幾個部分的創新內容:Android L 作業系統首先是介面,Google重新設計了一套 UI 規範,並稱之為“Material Design”,這種語言風格從一些人們常用的物品中汲取靈感,比如紙張和墨水的暈染,讓螢幕空間得到最佳應用,提供盡量多的資訊資訊,並且可以在智能手機、平板或案頭上提供統一的設計介面。具體風格上看,Material

談談當今移動端設計者必備素質

移動端一直以來都有自己的一套規則制約。同時,這也是一個高速發展的平台,隨著新技術和功能的推陳出新。我們不能再像我們做海報和網頁那樣設計移動端。那麼如今的移動設計者需要怎樣的技能和思維模式呢?挑戰和約束每個載體都有其局限性。即使是移動平台—設計者夢想中最理想的畫板之一,都有其必須被遵循的特點。裝置的多元化如今有不計其數的智能手機和平板電腦,每一種有不同的螢幕大小,像素密度,和物理輸入(更不用說旋轉螢幕)。這意味著我們不能只考慮iPhone 5

Android啟動過程深入解析

當按下Android裝置電源鍵時究竟發生了什嗎? Android的啟動過程是怎麼樣的? 什麼是Linux核心? 案頭系統linux核心與Android系統linux核心有什麼區別? 什麼是引導裝載程式? 什麼是Zygote? 什麼是X86以及ARM linux? 什麼是init.rc?

WebGL 啟動載入觸發更新流程分析

WebGL 啟動載入觸發更新流程分析太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 -  本部落格專註於 敏捷開發及移動和物聯裝置研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否則,出自本部落格的文章拒絕轉載或再轉載,謝謝合作。requestAnimFrame(tick);此命令是 HTML5

P31RestKit.dll 2.0 Unity3d json

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Collections;using Prime31;public class JsonTest : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { Player player = new Player() { Name =

Cocos2dx 小技巧(十五)話說ScrollView的delegate實現過程

轉眼六月份都快過去了,我發現這個月我一篇部落格都沒發表。表示很羞澀......下個月很有可能會迎來部落格大爆發,只是部落格的主題有點......呃,留點懸念吧。---------------------有小夥伴和我反應說雖然看過我之前寫的那篇 delegate相關的文章,回過頭再看看ScrollView委託的實現過程還是不好理解。我趕緊找出之前那篇博文看了下......尼瑪,這寫的都是些什麼東西,我自己都看得暈暈的......做人要厚道!為了彌補了點,下面我就以一個新手的角度(其實自己就是新手)

Cocos2d-x又一種背景音樂設定方法

設定按鈕點一下ON切換到OFF,點一下OFF切換到ON,實現:建立功能表按鈕setimage = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-off-A.png", this, menu_selector(Game::SetMusic));setimage->setScale(0.5f);setimage->setPosition(ccp(size.width-20,

CocoStudio 建立簡單UI資源並添加到工程

開啟CocoStudio UI編輯器新項目,設定畫布480*320, 添加一個標籤和一個按鈕控制項匯出項目,產生所需要的資源檔, 複製到cocos2d工程Resources目錄下 加入代碼:標頭檔:#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui;載入cocostudio資源建立控制項_touchgroup =

Cocos2d-x開發的Android應用怎麼添加插屏廣告

Cocos2d-x系統開發遊戲已經變得比較流行,但是用這個開發的遊戲,想要加入廣告就不是那麼理想了,尤其是插屏廣告。因為插屏廣告一般是要在暫停或者結束遊戲的時候展示才比較的合理,可是Cocos2d-x是C++語言,展示廣告的代碼都是寫在Java原始碼裡的,這就使得問題有一些麻煩。因為Android下的Cocos2d-x開發使用的是Jni技術,通過該技術,java代碼可以調用c++代碼,由此可以想到,c++代碼也可以調用java代碼的。比如我們想使用

Android Volley 庫的使用

本文內容 什麼是 Volley 庫 Volley 能做什麼 Volley 架構 示範 Volley 庫的使用 參考資料 Android 關於網路操作一般都會介紹 HttpClient 以及 HttpConnection 這兩個包。前者是 Apache 開源庫,後者是 Android 內建 API。企業級應用,一般都會選擇使用已經封裝好的 http 架構。比較流行有

Unity3D總結:關於射線碰撞

方法一:Physics.Raycast 光線投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) :

Cocos2d-x v3.1 Hello world程式(四)

Cocos2d-x v3.1 Hello world程式(四)      在上一篇文章中我們我們已經使用Cocos-Console工具產生了工程,本機產生的目錄為:“D:\CocosProject\Tutorial”。我們進入該目錄中,如:            本篇文章我們將使用Cocos2d-x引擎寫一個最簡單的工程——“Hello world”。我們將使用VS2012

Android中通過WebView控制項實現與JavaScript方法相互調用的地圖應用

在Android中通過WebView控制項,可以實現要載入的頁面與Android方法相互調用,我們要實現WebView中的addJavascriptInterface方法,這樣html才能調用android方法,在這裡我個人覺得有點和DWR相似。為了讓大家容易理解,我寫了一個簡單的Demo,具體步驟如下:第一步:建立一個Android工程,命名為WebViewDemo(這裡我在assets裡定義了一個html頁面)。第二步:修改main.xml布局檔案,增加了一個WebView控制項還有Butt

Android多媒體資料庫之MediaStore研究

應網友要求,今天給大家講android的多媒體資料庫。MediaStore這個類是android系統提供的一個多媒體資料庫,android 中多媒體資訊都可以從這裡提取。這個MediaStore包括了多媒體資料庫的所有資訊,包括音頻,視頻和映像,android把所有的多媒體資料庫介面 進行了封裝,所有的資料庫不用自己進行建立,直接調用利用ContentResolver去掉用那些封裝好的介面就可以進行資料庫的操作了。今天我就介紹

.Net碼農學Android---五分鐘瞭解布局

在android中應用的介面是以xml來組織的,這一點和WPF相似,通過配置xml檔案我們可以靈活的構建出你自己想要的介面。而在所有的xml介面檔案中,根節點必須是布局,即先有布局,然後在布局中組織控制項或嵌套布局,android中的布局有5種,熟悉各種布局的使用對我們以後開發中更好的組織介面大有益處,以下簡單介紹。TableLayout表格版面配置,就是類似我們在網頁中以表格來組織控制項的布局。以N行N列的形式排列出相應的控制項。 1 <TableLayout 2

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