Time of Update: 2014-06-25
@轉載請保留:iOS界一迷糊小書童--->專註於iOS開發!!謝謝合作/*****************************************1************************************************//*****************************************2************************************************//*3(我這裡省了建立認證,建立認證和真機調試裡面差別不
Time of Update: 2014-06-25
Android緩衝:採用緩衝,可以進一步大大緩解資料互動的壓力,又能提供一定的離線瀏覽。下邊我簡略列舉一下緩衝管理的適用環境:1. 提供網路服務的應用2. 資料更新不需要即時更新,哪怕是3-5分鐘的延遲也是可以採用緩衝機制。3. 緩衝的到期時間是可以接受的(類似網易的新聞閱讀,支援離線離線閱讀)這樣所帶來的好處:1. 減小伺服器的壓力2. 提高用戶端的響應速度(本機資料提取嘛)3.
Time of Update: 2014-06-25
Javascript Binding (簡稱JSB) 自動綁定教程。Cocos2d-x JSB 自動綁定bindings-generator (以下簡稱B-G) 使用心得如果想弄清深入原理,推薦閱讀 Cocos2D-x從C++到JS的進階之路:http://blog.51cto.com/zt/560 B-G 是什嗎?
Time of Update: 2014-06-25
轉載請註明出處:遊戲開發實驗室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641我在編寫遊戲的時候遇到了這個問題, 物理引擎其他的內容還好理解, 就這三個函數就是沒找到有人詳細的解釋一下。 我不知道這個都沒弄明白,遊戲是怎麼做出來的。那我就不吐糟了, 下面的所有內容都是我的個人推斷。不知道正不正確。
Time of Update: 2014-06-25
今天整合項目的時候, 遇到了這樣一個問題。duplicate symbol _flag in:
Time of Update: 2014-06-25
本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:數組(Arrays)字典(Dictionaries)集合的可變性(Mutability of
Time of Update: 2014-06-24
分兩塊:1.取得網路攝影機採集的視頻流2.發送到伺服器端 protected MediaRecorder mMediaRecorder; private LocalServerSocket mLss = null; private LocalSocket mReceiver, mSender = null; mLss = new LocalServerSocket("myVideoStream"); mReceiver = new
Time of Update: 2014-06-24
項目因為要發布,所以要混淆打包。混淆打包流程:1.在proguard-project.txt檔案中添加不需要混淆的類和第三方的jar包 這個是保持自己包中不需要混淆的類,如果有些類調用了jni也不需要混淆,不然會出錯。還有如果項目中有其他項目作為library引入,那這些項目的一些類也不能混淆。 這個是保持項目中的第三方jar不混淆 另外加上上面幾句話,不然會在控制台中報warning警告 2.在project.properties檔案中把pr
Time of Update: 2014-06-24
在很多的手機網站上,有打電話和發簡訊的功能,對於這些功能是如何?的呢。其實不難,今天我們就用html5來實現他們。簡單的讓你大開眼界。HTML5 很容易寫,但建立網頁時,您經常需要重複做同樣的任務,如建立表單。在這...有 HTML5 啟動模板、空白圖片、打電話和發簡訊、自動完成等等,協助你提高開發效率的同時,還帶來了更炫的功能。好了,我們今天就來做一做看看效果吧!!看代碼:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01
Time of Update: 2014-06-24
此版本僅為Mokee版本升級, 限於條件, 前一版本bug並未修複, 以及注意事項請前往前一版:http://blog.csdn.net/syhost/article/details/25426963轉載請務必註明本連結地址:http://blog.csdn.net/syhost/article/details/34051923RC2.1
Time of Update: 2014-06-24
在android 4.4.3上面,連絡人的頭像預設顯示首字母,但是不支援中文字元,如:如果連絡人名字的第一位是英文字元(a-z ||
Time of Update: 2014-06-24
NGUI事件的種類很多,比如點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理幾乎萬全一樣,本文只用按鈕來舉例。方法一.直接監聽事件把下面指令碼直接綁定在按鈕上,當按鈕點擊時就可以監聽到,這種方法不太好很不靈活。void OnClick(){Debug.Log(“Button is Click!!!”);}方法二.使用SendMessage選擇按鈕後,在Unity導覽功能表欄中選擇Component->Interaction->Button Message
Time of Update: 2014-06-24
最終效果:頁面配置: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:layout_width="fill_parent" 4 android:layout_height="fill_parent" 5
Time of Update: 2014-06-24
其實這方面的心得我倒是沒有多少,也沒什麼高深的心得,只不過我曾經有4、5個遊戲被打包過而已(小若:赤裸裸地炫耀你的失敗)。雖然我這文章標題寫著“攻防篇01”,但不代表就一定有“攻防篇02”,只是,隨意取的。(小若:敢負責任一點嗎?) 這裡科普一下,什麼叫做打包黨。打包黨是一種職業,一種不光彩的職業,他們專門去下載別人的遊戲安裝包,反編譯,然後加入自己的廣告,最後重新打包上傳到各個市場,從而謀取收益。別小看他們,部分打包黨過得比我們還要滋潤。 什嗎?你心動了?你不會想去加入他們
Time of Update: 2014-06-24
上文中的Socket由frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java檔案中的ZygoteInit類在runSelectLoopMode函數偵聽的。Step 5.
Time of Update: 2014-06-24
在上周Amazon也耐不住加入了手機競爭行列之中,發布了自己的Fire Phone,於是Android家族又多了一位變種成員,Android系統的片段化程度也進一步加劇。因為工作的關係,我有幸在上個月就得到了一部工程機為其做提前開發,不過因為政策原因所以到現在才能來談談對這部新手機的看法。對於Fire Phone的功能以及外觀,官方網站和各家技術網站都有了詳盡的介紹和報道,再者因為我拿到的是工程機,無法體現到完備的功能展現,因此本篇文章談的主要是Fire
Time of Update: 2014-06-24
上文從peers.get(index)得到的是一個ZygoteConnection對象,表示一個Socket串連。因此,接下來就是調用ZygoteConnection.runOnce函數進一步處理了。Step 6.
Time of Update: 2014-06-24
當Flash置於HTML容器中時,經常會遇到AS與JS的通訊問題,例如:JS能否調用AS中的變數、方法,AS能否調用JS中的變數、方法等等。答案是肯定的。隨著技術的不斷髮展,解決方案也是多種多樣的。 在我總結的HTML與FLASH之間的“靜態”傳值一文中提到了JS使用SetVariable方法來設定FLASH中的變數,認為此法已經過時。對此我表示同意,但上文重點畢竟不是在討論JS與AS的通訊,因此另外對AS與JS通訊做一個個人總結,歡迎大家討論。 實現JS跟AS的通訊
Time of Update: 2014-06-24
從peers.get(index)得到的是一個ZygoteConnection對象,表示一個Socket串連,接下來就是調用ZygoteConnection.runOnce函數進一步處理了。上文調用了handleChildProc函數。Step 7.
Time of Update: 2014-06-24
由於在前面的Step 3中,指定了"--runtime-init"參數,表示要為新建立的進程初始化執行階段程式庫,因此,上文的parseArgs.runtimeInit值為true,於是就繼續執行RuntimeInit.zygoteInit進一步處理了。接下來:Step 8.