Unity3d中製作Loading情境進度條所遇到的問題

背景通常遊戲的主情境包含的資源較多,這會導致載入情境的時間較長。為了避免這個問題,可以首先載入Loading情境,然後再通過Loading情境來載入主情境。因為Loading情境包含的資源較少,所以載入速度快。在載入主情境的時候一般會在Loading介面中顯示一個進度條來告知玩家當前載入的進度。在Unity中可以通過調用Application.LoadLevelAsync函數來非同步載入遊戲情境,通過查詢AsyncOperation.progress的值來得到情境載入的進度。嘗試—

Cocos2d-x 3.0遊戲開發之虛擬機器IOS環境:匹配才是好,莫要隨便升級軟體

尊重開發人員的勞動成果,轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/34110449做為一個買不起MAC的Coder,只好使用虛擬機器。前不久,重裝了系統,又把虛擬機器升級到了10.0、、、然後啟動MAC,一直失敗,不知道什麼原因、、、有砸電腦的衝動了、、、忽然,靈思一動,卸載了10.0,迴歸到VMware8.0,再次啟動MAC,柳暗花明、、、至今原因未知,又想起了,幾年前就因為升級遇到的各種坎坷,特記錄、、、軟體不是

iOS 真機調試(史上最詳細步驟解析,hmt精心打造)

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Google發布全新設計語言:跟蘋果Swift天壤之別

          今日淩晨,Google(微博)在I/O大會上發布了全新設計語言Material Design。在20多天前的WWDC上,蘋果也發布了全新程式設計語言Swift。兩家科技巨頭公司,在一年一度的開發人員大會上,都發布了全新的語言,但這二者卻有著本質的區別。  Material Design是一款全新的設計語言,Google計劃將這款設計語言應用到Android、Chrome

劉亞平:關於Google新設計架構Quantum Paper的猜想

根據最近一段時間 Google 發布的產品更新和外界傳出來的種種資訊看,馬上就要舉行的 Google I/O 上極有可能會發布新一代的設計架構。這個架構的名字目前看起來也相當確定,叫做 Quantum Paper量子紙)。這個名字充滿想象力,無形的和有形的,科技的和傳統的。隱約能夠感覺 Google 在這件事情上的野心和這套設計架構想要傳達的精神。Google 的設計Google

COCOS2DX WIN32 版本的CPU佔用25%改良策略

猜測它有可能是在主迴圈裡使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具體代碼,它位於 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致長像如下:1while( 1 ) {2if( 有訊息 ) {3if( 時間到 ) 更新計時, call 主迴圈函數;4else Sleep(0);5}6// 其他跳出迴圈判斷代碼7} 也就是說,該迴圈除了執行 mainLoop 以外,花了大量時間在 檢查訊息和 Sleep(0)

Android Studio輕鬆上手指南(1)

BKJIA譯文】Android Studio是一套面世時間還不長的IDE即整合式開發環境),目前已經免費向Google及Android的開發人員發放。Android Studio以IntelliJ IDEA為基礎,後者同樣是一套相當出色的Android開發環境。在今天的文章中,我們將共同瞭解如何建立一個全新Android項目,同時充分發揮Android Studio所提供的各項功能優勢。1.項目設定在開始暢遊Android

android在代碼中四種設定控制項背景顏色的方法(包括RGB)

TextView tText=(TextView) findViewById(R.id.textv_name); //第1種: tText.setTextColor(android.graphics.Color.RED);//系統內建的顏色類 // 第2種:

曆屆 Google I/O 回顧:從開發人員會議到福士盛宴

每年的 5-6 月,位於加州舊金山的莫斯科尼會展中心要迎來大批開發人員,他們除了參加蘋果的 WWDC 開發人員大會,同時還會見證了新版 Android 和 Chrome OS 的誕生。Google 舉辦的 I/O 開發人員大會只有 5 年歷史。首屆 Google I/O 在 2008 年 5 月舉行,“I/O” 既代表電腦常見的“輸入/輸出”命令Input/Output),同時又暗示了 Google

android四大組件

Activity為應用提供了可視化使用者介面,與使用者進行互動啟動模式standardsingleTopsingleTasksingleInstanceContentProvider內容提供者共用資料,為跨應用的資料交換提供了一個標準insertupdatedeletequeryContentResovleruriBroadcastReceiver廣播接收者用於接收程式(包括使用者開發的程式和系統內建程式)所發出的broadcastReceiver耗電量開機啟動竊取別人簡訊竊取別人電話按下照相機

Android的視訊通話的Java代碼

最近學習Android平台下跨平台音視頻通訊開發,雖然網上有很多開源項目供我們參考學習,但音視頻效果很一般,還有很多不穩定的因素,畢竟是開源嘛。在國內我找到了一個比較好音視頻通訊解決方案(百度下載官方Anychat for Android 的demo),該案例提供了純Java語言介面供我們調用,隨後我參照官方android

android延時處理任務範例

今天要做一個任務,要求圖片做按鈕開關,點擊出發相應事件。點擊開啟,圖片左邊顯示幾行字型,這幾行字型是延時顯示的。下面將主要代碼附上。以下是main.xml 延時處理要用到以下代碼 new Handler().postDelayed(new Runnable(){ public void run() { //execute the task } }, delay);   java代碼MainActivity.

android 圖片解碼顯示流程

問題來源android 可以在 gallery 裡面顯示內部儲存的圖片,支援 jpeg,png,gif,bmp 等,甚至檔案類型和圖片尾碼名不一致,只要是圖片檔案就能顯示,然後 git 只會顯示第一幀映像,然而 android 其實是可以顯示 gif 動畫的,在瀏覽器裡開啟 gif 動畫,就能夠正常載入顯示。Gallery 查看圖片gallery 實現了 Gallery/src/com/android/camera/ViewImage.java

Android資源之映像資源(映像層級資源)

映像狀態資源只能定義有限的幾種狀態。如果需要更多的狀態,就要使用映像層級資源。在該資源檔中可以定義任意多個映像層級。每個映像層級是一個整數區間,可以通過ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切換不同狀態的映像。映像層級資源是XML格式的檔案,必須將標籤作為XML的根節點。標籤中可以有任意多個標籤,每一個標籤表示一個層級區間。層級區間用android:minLevel和android:maxLevel屬性設定。setImageLevel或setLev

用buildroot qemu 運行 Android 系統

準備 qemu, 編譯 arm 的運行環境$ wget http://wiki.qemu-project.org/download/qemu-2.0.0.tar.bz2$ tar xzvf qemu-2.0.0.tar.bz2$ mkdir ./qemu-2.0.0/bin$ cd ./qemu-2.0.0/bin/$ ../configure --target-list=arm-softmmu$ make(system 模式,是類比整個硬體了,user 模式是只類比arm cpu, sys

android ndk調用OpenGL 實現紋理貼圖Texture

首先必須說,國內在OpenGL這方面特別是ndk上的分享太太太少 這中間遇到很多問題,而這些問題需要在書上,在網上,在各種資料上找,而且書上是java層調用,網上的缺少各種檔案案例,只有在java層研究,在各種案例中找需要的知識點,遇到問題最終只有google搜外國網站才能解決。  接下來本文————————————&mda

實現Android語音辨識服務介面 RecognitionService的方法

之前的一篇文章介紹過SpeechRecognizer類,該類可以作為對外的一個介面,並通過Intent傳遞一個ComponentName擷取可支援語音辨識的功能的服務,一般的使用者手機中如果安裝了語音辨識的一些軟體,就會擁有這樣的能力,但是如果開發人員希望自己通過某公司的sdk整合自己的語音辨識服務,那麼就需要實現RecognitionService這個類。這個類是個抽象類別,需要開發人員完成其中的幾個抽象方法。下面的代碼注釋中對每個方法進行了說明。public class

HDU 4280Island Transport(網路流之最大流)

題目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4280這個題是一個純最大流模板題。。就是用來卡時間的。。還好我會isap演算法。。但是坑爹的是一直WA,最後加了個輸入最佳化就過了。。。(僅僅是把輸入改了改而已。。)至今不知道為什麼。。請好心的看到此部落格的大神賜教。。代碼如下:#include #include #include #include #include using namespace std;int head[210000], s,

android 動態添加控制項並實現每個子控制項的點擊事件

需求:我們要點擊進入一家店鋪,根據不同的店鋪,顯示不同條數的子條目 如:消毒間,洗菜間等。。。這些都是或多或少的,所以需要動態添加: 首先自訂View(linearLayout):package cn.qust.fang.widget;import io.vov.vitamio.MediaPlayer;import io.vov.vitamio.widget.MediaController;import io.vov.vitamio.widget.VideoView;import

android:一個Open鍵引發的問題!!

1.問題簡介首先描述一下問題,當我們安裝完APP的時候,介面會顯示兩個按鈕,一個完成鍵,一個Open鍵,點擊Open鍵之後,進入應用。此時,我們點擊HOME鍵,程式將會後台。然後再點擊該案頭上應用程式的表徵圖,巨大的BUG出現了:app會重新啟動!而不是將原來的介面onresume!如果你的應用對多次啟動不敏感,這道沒什麼,但是,如果你的應用對多次啟動很敏感,你就必須做處理了。2.解決方案首先分析問題成因,在android目前的系統下(最新的為4.4.3),點擊Open鍵和點擊表徵圖啟動時,In

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