Time of Update: 2014-06-15
需求:viewpager顯示圖片,需要在雙擊時對圖片進行縮放,單擊時在螢幕下方彈出popwindow,由於android的雙擊本質就是兩次單擊,但是又不想在雙擊時觸發單擊時的動作,所以就在網上各種搜解決辦法,未果,經過苦思冥想,發現以下辦法1.重寫activity的dispatchTouchEvent方法 1 @Override 2 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 3 4 if (event.
Time of Update: 2014-06-15
1.Brand,IMEI,DeviceOS,DeviceFactoryTimepublic static String getDeviceBrand(Context context) {String brand = "";brand = android.os.Build.BRAND;Editor editor =
Time of Update: 2014-06-14
在開發中,特別是unity的跨平台中,我們經常會在各個平台遊走,如安卓版,蘋果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我們需要做不同的操作。然而我們就可以用unity的內建的平台宏定義方式來做平台的判斷。Unity幫我們定義了如下平台預先處理: 名稱 描述UNITY_EDITORDefine for calling Unity Editor scripts from your game code.UNITY_STANDALONE_OSXPlatform define
Time of Update: 2014-06-15
android app 一般都會定義自己的BaseActivity, 如果各子Activity都需要接收廣播但對廣播的處理又不同時,可以考慮在BaseActivity中註冊BroadcastReceiver,而在子類中實現各自的響應邏輯,現將代碼架構羅列如下:1.定義自己的activity基類public class BaseActivity extends FragmentActivity {private static final String TAG =
Time of Update: 2014-06-14
1、函數、變數出現“could not be resolved ”問題出現此問題一般是沒有找到cocos2d-x聲明的標頭檔,在eclipse將cocos2d的標頭檔目錄引入,包括工程目錄、platform/android在hellocpp/main.cpp函數加入標頭檔#include "AppDelegate.h"#include "cocos2d.h"#include "CCEventType.h"#include
Time of Update: 2014-06-14
在梳理完quick-cocos2d-x架構的各個目錄後,我們開始我們的執行個體教程,在helloworld後面,加上一張圖片,lua編輯器,我用的lua editor,還不錯。我們首先還是參照教程,建立一個game01。命令:create_project -p com.cocos2dlua.game01 -r landscape,這次命令,我加了一個-r,設定為橫向的螢幕用quickplayer 開啟game01,
Time of Update: 2014-06-15
許許多多的qpp,在啟動時會顯示一些協助頁或者產品介紹什麼的,通常滑動到最後一頁時會有一個開始體驗的按鈕,用來跳轉到app的主activity上,但是如果沒有?可以通過如下方法實現:1.為ViewPager設定監聽,OnPageChangeListener2.實現監聽響應 public void onPageScrollStateChanged(int state) {switch (state) {case
Time of Update: 2014-06-14
重開發人員的勞動成果,轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393Scene :情境瞭解了Director 之後,接下來介紹 Scene 這個與它緊密相關的遊戲組件。通過之前的學習,我們已經瞭解了情境以及它在流程式控制制中的地位。在 Cocos2d-x
Time of Update: 2014-06-14
在手機遊戲當中,會碰到“強制暫停”,如:鎖屏、接電話或簡訊之類的。如果“強制暫停”時間過長,網路遊戲有時得重新登入等事件。而Unity3d,Android
Time of Update: 2014-06-14
[全國首發]Swift視頻教程 -(視頻持續更新 - 2014.6.13更新)所有視頻的綜合下載、播放地址是:http://www.iphonetrain.com/video_list/86/87.html,裡麵包含所有代碼與課件!教程中講到的網址:Mac OS X系統 10.10,:http://pan.baidu.com/s/1eQj94jg Xcode6-Beta,:http://pan.baidu.com/s/1kTBP9D9 Swift官網https:/
Time of Update: 2014-06-14
我們知道,一開始最好的學習方法是模仿,尤其是模仿巨人。那說到Android開發的模仿自然就是分析並研究主流程式的布局、實現方法,進而提升自己的技術。第一招----逆向工程
Time of Update: 2014-06-14
在大情境載入時,都希望有一個進度條能顯示當前載入的百分比,而不是卡在當前情境或者是直接黑屏。 Unity3D提供了一些函數供我們使用。Application.LoadLevelAsyncusing UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { AsyncOperation async =
Time of Update: 2014-06-14
Cocos2d-x中的定時器使用很簡單,共有3種:schedule、scheduleUpdate和scheduleOnce。簡單介紹一下三種的區別:schedule,每隔指定時間執行某個自訂的函數schedule(schedule_selector(自訂函數名),間隔時間);scheduleUpdate,每幀執行一次Update函數(只能是以Update命名的函數,需要調用其他函數則使用schedule)scheduleOnce,在指定時間後執行某個自訂函數,且只
Time of Update: 2014-06-14
轉載請註明本文出自大苞米的部落格(http://blog.csdn.net/a396901990),謝謝支援!公司派來一個去美國參加完AnDevCon大會的來給我們分享大會上學習的內容。AnDevCon並非類似於蘋果的WWDC和Google
Time of Update: 2014-06-14
Cocos2d-x 3.0變動很大,包括啟動的方式,我看了下對android的啟動總結如下: Java方面: AppActivity繼承Cocos2dxActivity Cocos2dxActivity的onCreate函數中載入本地.so
Time of Update: 2014-06-14
XCL-Charts v0.1Android開源圖表庫,基於原生的Canvas來繪製各種圖表。目前支援3D/非3D直條圖、3D/非3D餅圖、堆疊圖、面積圖、折線圖、曲線圖、環形圖、南丁格爾玫瑰圖、儀錶盤、圓形圖等等,並支援圖表的混合顯示及同資料來源不同類型圖表切換的功能。License 採用Apache v2
Time of Update: 2014-06-14
1. 寫在前面前幾天看了cgcookie的一個教程,學習了下怎麼根據已有人物模型製作一個仿版的NPC人物,感覺挺好玩的,整理一下放到部落格裡!先看一下教程裡面的最終效果。是不是很像個幽靈~下面是我在自己的工程中實驗的結果。中間是遊戲角色,兩遍兩個就是NPC啦。這種技術得到的效果和貼圖關係很大,所以如果效果不好再畫一張貼圖吧2. 實現實現非常簡單,一共包含三個部分:改變Mesh材質,給Mesh添加Particle,最後添加閃爍的指令碼2.1
Time of Update: 2014-06-14
提要今天要實現的是一個簡單人物控制器。包括用w,a,s,d來控制人物上下左右跑動,滑鼠左擊發出連招,都是基於老的lagacy的動畫。雖然unity3d內建有charactorcontroller,但是並不是很好用,所以人物控制相關的全部自己來實現。先上:情境搭建首先下載這個package,裡麵包含了人物的動作還有地面的模型。將人物和地面都拖進情境中。這裡的模型預設的動畫模式是lagacy,不用修改。模型有點偏小,改變模型的scale值為10.最好不要改源檔案的scale的scale
Time of Update: 2014-06-14
泛泰的IRON2 A910剛發布不久, 但最近在最新的泛泰890的核心源碼的config檔案裡又看到了這樣的編號,如:圖上ef63s 明顯是A910S, 但這ef65s 又是什麼呢,看到這個編號不禁讓人想起之前泛泰A820的編號為EF65L, 這回終於把這個超前的編號圓上了啊,不過這麼看可能這EF65S可能僅僅只有S版了, 估計型號可能為A920S再來看下dts裡的資訊:從這圖上結合本人之前弄高通800和801 cpu手機的一些經驗判斷, 這個ef65s 所用的cpu為8974
Time of Update: 2014-06-14
前言:從《是男人就下100層》系列博文的【第二層】發表完到現在已經整整三個月了,從前面的訪問量和評論來看很多朋友還是喜歡實戰類的博文的。畢竟我們都叫“攻城獅”,所以要看是否這個“攻城獅”合格,最終還是要看能不能“建造房子“而不是會畫房子,下面我們就從蓋雞窩開始吧!(插播一句廣告)很多尊敬老師和專家在總結了自己多年的開發經驗後為我們年輕的一輩留下了很多知識,使我們踏在他們的肩膀上行走(這句話聽起來怪怪的~~),在此向偉大的前輩們致敬!一、示範效果先看一下實際的效果吧(我相信這種直接貼圖的描述方式比