cocos2d-x學習日誌(18)

問題的由來      怎麼樣使用 Cocos2d-x 快速開發遊戲,方法很簡單,你可以看看其內建的常式,或者從網上搜尋教程,運行起第一個HelloWorld,然後在 HelloWorld 裡面寫相關邏輯代碼,添加我們的層、精靈等 ~ 我們並不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何運行或者在各種平台之上運行,也不用知道 Cocos2d-x 的遊戲是如何運行起來的,它又是如何渲染介面的 ~~~兩個入口   

unity3d 血條

這裡的人物頭像和血條是在3d世界產生的,所以有真正的縱深感和遮擋關係,廢話不多說,看我是怎麼實現的。第一步,先在UI

Unity3D Resources TextAsset 文本

一些小型資料,可以用txt文本作為媒介,進行擷取、傳輸、修改、儲存;比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 檔案下;一,Unity3d Resources.Load 載入擷取資料。   TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() +"." +

Android開發常用屬性

<!--android:id —— 為控制項指定相應的IDandroid:text —— 指定控制項當中顯示的文字,需要注意的是,這裡盡量使用strings.xml檔案當中的字串android:grivity —— 指定控制項的基本位置,比如說置中,居右等位置android:textSize —— 指定控制項當中字型的大小android:background ——

vmware10上安裝mac os 10.9

序言:前幾天跟朋友開玩笑說,要不我們一起來學習一下swift程式設計語言吧~我們就抱著玩玩的態度,沒有想過要做出什麼優秀的app或者產品出來,只是想去瞭解一下swift這門程式設計語言而已。基於這種情況,個人覺得因此而去買台mac,有點浪費,況且本人也是年初的時候剛剛升級了自己的電腦。所以網上吧啦吧啦,找到了vmware上面居然可以安裝mac os。於是乎,就試了一下。1、環境準備本人使用的是vmware10,其他版本沒有實驗。直接下載官方版本安裝即可。。連結:http://pan.baidu.

android 讀取連絡人

設定讀取許可權<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />     <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />   主要代碼public void readContacts() {      

android資料庫操作之直接讀取db檔案

在對資料庫操作時,常用的有兩種方法:1、在代碼中建庫、建表;2、直接將相關庫、表建立好,將db檔案拷貝至assets目錄下;  現在來看看第二種方法: private String GetDataBasePath(Context context) {    String packageName = context.getPackageName();  //Log.i("PackName",

[Stay教你拿高薪]簡曆與面試

  為了找個好工作,我們都在惡補技術,資料結構,演算法,基本組件。但是你造就算技術再好,面試時的表現很差一樣拿不到offer嗎。  找個工作不難,找個滿意的卻不是那麼簡單。當你的在一個領域混的越久越能發現,你的專業技能已經不能成為衡量你價值的唯一標準了。  對於一個從未見過的面試官,我們應該如何表現才能拿下這個offer。這是這期課程的觀點,技術方面這裡不再贅述,前面幾期課程隨便拿一期跟人家吹就夠一小時了。 

新浪微部落格戶端項目之項目主體結構詳解

程式的運行流程:    IWeiboActivity介面: 1.  init()方法 完成初始化2,  refresh(Objet ...args)方法 完成表單重新整理 Task任務類:定義程式中的任務如:登入,發表新微博,擷取使用者微博,擷取使用者詳細資料等各種任務int taskId//當前任務的IDMap params //當前任務的參數 

android簡訊的接收和發送處理

一 初始化手機開機初始化調用GSMPhone 建構函式。GSMPhone (Context context, CommandsInterface ci, PhoneNotifier notifier, boolean unitTestMode)建立 mSMS = new GsmSMSDispatcher(this);該類繼承於SMSDispatcher。類SMSDispatcher中建構函式中初始化了 簡訊的訊息mCm.setOnNewSMS(this, EVENT_NEW_SMS, null)

Android中的AutoCompleteTextView的使用

最終的效果如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" >

Android小兔子跳鈴鐺遊戲開發過程和心得

本文中的Android遊戲開發執行個體是一位比較有上進心的學生分享的,實現的是小兔子跳鈴鐺的遊戲。作者在開發過程中有經驗也有疑惑,大家可以據此發表自己的評論。一、遊戲運行效果 二、運行環境說明我是用Eclipse開發的,在模擬器上運行。模擬器的配置如下。大家注意下Skin選項中Built-in

Android_讀書筆記_3

簡單的廣播與( Intent )接收.在Android中很多很多地方都會使用到廣播,作業系統使用廣播講資訊傳遞到其他的應用程式中去,也會產生很多裝置狀態的廣播......唉,算了算了,嘿嘿一.廣播Android架構支援的廣播有兩種類型:普通廣播( normal broadcast )和有序廣播( ordered boradcast ),    i>

Android 統計Wifi/2G/3G/4G流量

需求: 統計Wifi/2G/3G/4G流量各多少Issue:一. 怎麼判斷2G/3G/4G系統源碼TelephonyManager類裡提供了方法,只是隱藏了,所以可以參源碼二.怎麼統計Android 2.2後提供TrafficStats類,用來進行流量統計,具體使用參考手冊這裡我用到了static long getTotalRxBytes() //擷取總的接受位元組數,包含Mobile和WiFi等 static long getTotalTxBytes()

開發原生的 Google 眼鏡應用

與Google眼鏡打交道時,在開發人員預覽版本或先睹為快狀態版本裡,Google有兩個可用的API / SDK。第一個是Google眼鏡的 Mirror API,這是一個基於RESTful介面,從遠程伺服器發送卡片到Google眼鏡timeline的雲。第二個是眼鏡的開發套件,構建在Android SDK上,用來開發直接運行在眼鏡的應用程式。這些應用程式還可以利用Android NDK和原生代碼協作。由於它是建立在Android

android 螢幕適配

android的螢幕適配一直是開發人員頭疼的問題,因為android的裝置大小不一,而且螢幕顯示效果也不相同,如何對android進行螢幕適配是一個很大的挑戰,為了應對不同的情況,需要仔細研究android對不同螢幕的定義。看過學渣的這篇部落格,希望大家對螢幕適配有一個基本的瞭解。1

android常用布局

一、線性布局LinearLayout 作用:將容器中的組件一個挨一個地排列起來,不僅可以控制各組件橫向排列也可以控制各組件縱向排列(通過android:orientation屬性控制) 特點:線性布局不會換行當組件一個愛一個地排列到頭之後剩餘的組件不會顯示內容:android:gravity 設定布局管理器內組件的對齊,該屬性支援top,bottom,left,right,center_vertical,fill_vertical,center_horizontal,

Android MotionEvent事件響應機制

在android中,事件主要包括點擊、長按、拖曳、滑動等操作,這些構成了Android的事件響應,總體來說,所有的事件都由如下三個部分作為基礎構成:按下(action_down),移動(action_move),抬起(action_up)。各種響應歸根結底都是基於View以及ViewGroup的,這兩者中響應的方法分別有:View.java中:publi boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)public boolean

Android4.0設定介面修改總結(二)

今年1月份的時候,有和大家分享給予Android4.0+系統設定的修改:Android4.0設定介面修改總結

Android多媒體-MediaPlayer喚醒鎖及音頻焦點

MediaPlayer的喚醒鎖  一般使用MediaPlayer播放音頻流,推薦使用一個Service來承載MediaPlayer,而不是直接在Activity裡使用。但是Android系統的功耗設計裡,為了節約電池消耗,如果裝置處於睡眠狀態,系統將試圖降低或者關閉一些沒裝置必須的特性,包括CUP和Wifi硬體,然後,如果是一個後台播放音樂的應用,降低CUP可能導致在後台啟動並執行時候幹擾音訊正常播放,關閉Wifi將可能導致網路音頻流的擷取出現錯誤。  為了確保MediaPlayer的承載的服務

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