Android建立案頭捷徑並像啟動Activity傳遞參數

建立捷徑可能非常簡單,但是我們現在要想實現捷徑像啟動的Acitivty傳遞參數。直接上代碼了,注釋的非常詳細。 /** * 為程式建立案頭捷徑 * 帶參數 */ private void addShortcut(){ Intent shortcut = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"); //捷徑的名稱

不是精品我不發—安卓手機加入索尼BRAVIA 顯像引擎

給大家介紹一下rom加入SONY_BRAVIA 顯像引擎的方法:1.開啟build.prop,添加:windowsmgr.max_events_per_sec=60debug.performance.tuning=1video.accelerate.hw=1debug.sf.hw=1dalvik.vm.execution-mode=int:jit註:上面四句你可以不加,上面的是最佳化的,可以配合成像引擎ro.service.swiqi.supported=truepersist.service.

基於Windows(X86)作業系統下的Android編譯環境的搭建…..

    對於Android的初學者來說,能否成功的搭建Android的開發環境很重要,因為它是Android應用軟體開發的基礎。然而構置Android的開發環境的四大軟體由於種種原因,使得我們不易從官網上下載,給我們的學習帶來不便。下面,小編將這四大軟體的整理如下,希望對大家的Android的學習起到協助。1、JAVA JDKJava SE Development Kit 6u31 for Windows, Multi-language或選擇最新版本Java SE 7u3:http://www.

使用Jquery Mobile設計Android通訊錄

本教程的結構  本系列教程安排如下。在第一部分中,我們將介紹在應用程式中的運行介面,說明整個應用的流程走向及結構,並說明一些如何在Android的Webview控制項中通過Javascript與後端的JAVA應用程式互動的一些技巧和知識點,其中會介紹jQuery Mobile中的各種重要頁面元素。在本系列的第二部分中,將介紹如何在通訊錄應用中新增加、編輯和刪除帳號。在本系列的第三部分中,將介紹如何增加通訊錄,其中會介紹用到一個工具類。在第四部分,將重點介紹如何使用Jackson

Android布局之LinearLayout布局

Android布局之LinearLayout布局1    線性布局是程式中最常用的一種布局方式,線性布局分為水平線性布局和垂直線性布局兩種,通過android:orientation屬性可以設定線性布局的方向。2    實現:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

Android Studio安裝

其實這貨剛出來的時候我就裝過了,不過因為沒資料,又沒用完過InteliJ IDEA,所以完全不會用,還是用回Eclipse去了。最近忽然想起來看看再試試這貨,就又裝了最新的版本。當然,下面記錄的問題是我第一次安裝的時候碰到的,因為當時已經解決了,所以現在再重裝是沒有這個問題的。安裝方法都一樣的,具體可以看官網。不過安裝完成後建立第一個項目時會碰到一個問題,那就是它會下載一個叫 Gradle 的東西。這是一個用 Groovy 寫的類似 Ant/Maven

Android 程式開發:(十二)清單控制項 —— 12.3 ListView的總結範例

使用一個例子,來總結一下ListView的基本使用。1. 建立一個工程:ListViewDemo。2. main.xml中的代碼。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"

Android 程式開發:(十四)顯示映像 —— 14.2 ImageSwitcher

前面的一節,介紹了如何組合使用Gallery和ImageView。但是,有的時候當你在gallery中點擊一個圖片,你可能不希望一個圖片“突然地”在imageview中顯示出來。例如,你可能希望給某個圖片設定一些切換動畫。此時,就需要使用ImageSwitcher和Gallery一起使用。下面展示如何使用ImageSwitcher。1. 建立一個工程,ImageSwitcher。2. main.xml中的代碼。<?xml version="1.0"

Android 程式開發:(十八)檔案 —— 18.3如何選擇最佳的儲存方式

之前的幾篇文章描述了在Android應用中儲存資料的主要三種方式:SharedPreferences,內部儲存和外部SD卡儲存。究竟在你的應用中採用那種方式呢?下面有一些建議:1. 如果你有索引值對形式的資料,使用SharedPreferences對象。舉個例子,如果你想儲存使用者的一些屬性,比如名字,膚色,生日或最後的登陸日期,那麼SharedPreferences對象就是儲存這些資料的最佳方式。2.

Android 程式開發:(十八)檔案 —— 18.1 儲存到內部存放裝置

SharedPreferences對象能夠讓你去儲存一些“索引值對”類型的資料,比如使用者id,生日,性別,社會安全號碼等等。但是,有的時候你需要去使用傳統的檔案系統去儲存資料。例如你可能想要去儲存一篇文章,而這篇文章要被展示在你的應用中。在Android系統中,你也可以使用java.io包去實現這個功能。在Android系統中,第一種儲存檔案的方法是儲存到內部裝置。下面展示如何儲存用書輸入的字串到內部存放裝置。1. 建立一個工程,Files。2. main.xml中的代碼。<?xml

Android 程式開發:(十七)喜好設定 —— 17.1 擷取預設資訊

下面展示如何使用SharedPreferences對象去儲存應用的資料。你也將會看見通過特殊的Activity去修改已經被儲存的應用資料。1. 建立一個工程,UsingPreferences。2. 在res檔案夾下面建立一個檔案夾,xml。在建立的檔案夾中建立一個檔案,myappreferences.xml。3. 在myapppreferences.xml檔案中編寫代碼。<?xml version="1.0"

Android 程式開發:(十七)喜好設定 —— 17.2 編碼實現擷取與修改預設資訊中的值

在上一節中,大家已經看到了,PreferenceActivity這個類允許使用者在運行時去建立和修改喜好設定資訊。如果想要使用這些喜好設定資訊,你就需要使用SharedPreferences這個類。1. 繼續使用上一節中的工程,在UsingPreferences.java中添加一些代碼。public class UsingPreferencesActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@

異常:android.os.NetworkOnMainThreadException

android開發在4.0之後直接在主線程上讀盤或網路訪問都會報這個異常. 第一種方法:在發起Http請求的Activity裡面的onCreate函數裡面添加如下代碼://詳見StrictMode文檔//詳見StrictMode文檔 StrictMode.setThreadPolicy(new

Android 程式開發:(十九)資料庫 —— 19.2 使用資料庫

DBAdapter已經建立好了,現在我們可以去使用資料庫了。下面的章節,將介紹常規的CRUD(增加,讀取,更新,刪除)。往表中新增連絡人...。1. 使用之前的項目,在DatabasesActivity.java中添加一些代碼。public class DatabasesActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void

Android中Bundle類的作用

來源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9c153bc60101a0aq.html解釋:Bundle類用作攜帶資料,它類似於Map,用於存放key-value名值對形式的值。相對於Map,它提供了各種常用類型的putXxx()/getXxx()方法,如:putString()/getString()和putInt()/getInt(),putXxx()用於往Bundle對象放入資料,getXxx()方法用於從Bundle對象裡擷取資料。Bundle的內部實際上是使用了

Android發送HTTP POST請求示範

public void MyFunction{HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();//你的URL  HttpPost httppost = new HttpPost("http://www.winu.cn/post_datas.php");   try {   List<NameValuePair> nameValuePairs = new ArrayList<NameValuePair>(2);//Your

簡化ZXing庫Android版

想用android手機實現二維碼和條碼的掃描功能,上網gogole了一番,發現有個開源庫ZXing,完全能夠實現我所需要的功能。SVN簽出看了下,真的是好大啊(android版本),而且功能巨多。我項目中想實現的功能就是二維碼和條碼的掃描和解碼。於是乎,開始對ZXing進行精簡。工程結構:最終效果如所示。源碼:http://code.google.com/p/attmore/downloads/list如何簡化,可以參考這篇文章:http://www.cnblogs.com/keyindex/a

android UI之菜單篇

    android提供了三種菜單類型,分別為options menu,context menu,sub menu。options menu就是通過按home鍵來顯示,context menu需要在view上按上2s後顯示。這兩種menu都有可以加入子功能表,子功能表不能種不能嵌套子功能表。    options menu最多隻能在螢幕最下面顯示6個菜單選項,成為icon menu,icon menu不能有checkable選項。多餘6的會以more icon

深入淺出 – Android系統移植與平台開發 – Sensor HAL架構分析之二

轉自:http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/80905081.1  Sensor應用程式架構這部分對於上層寫應用的朋友來比較熟悉,我們通過一個簡單的應用來分析架構層和底層的實現。通常編寫一個感應器的應用程式有以下步驟:l  通過調用 Context.getSystemService(SENSOR_SERVICE)獲得感應器服務,實現返回的是封裝了SensorService的SensorManager對象l  調用SensorManager.

android工具之adb monkey

    adb是主機與android裝置通訊的基礎,前面提到的ddms也是基於adb,只是做了圖形化而已。adb的主要命令有adb devices: 會列出所有與主機串連的android裝置。adb -s emulator-5554  , 當有多個設別與主機串連時,用-s指定與那個裝置串連。adb  install   hello.apk    安裝應用程式到android裝置adb pull  <remote> <local>  , adb push

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