Unity3D合并材質球

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Unity GUI的選擇與評價

        由於Unity內建的GUI無論從開發效率還是運行效率上都非常不給力,所以衍生出很多的GUI外掛程式,該選擇什麼外掛程式,就是非常值得考慮的了。       

3、Cocos2dx 3.0遊戲開發找小三之搭建開發環境

尊重開發人員的勞動成果,轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295搭建開發環境使用 Cocos2d-x 的一個很大便利之處在於,我們可以在 PC 或 Mac 環境下完成編碼和大部分的調試,然後再遷移到其他裝置上做實際環境測試。這意味著我們可以在 PC 上開發遊戲,然後以極其低廉的成本把遊戲遷移到 iOS 或其他平台上,從而節省了開發階段支付在裝置方面的許多費用。前面提到,Cocos2d-x

Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程10-繪圖節點Node中的Action

Action是作用在Node上的邏輯處理,比如讓Node移動、旋轉、縮放、變色、跳躍、翻轉、透明等等,都有相對應的ActionAction如何在Node上使用1。定義Action對象   如 auto act=MoveTo::create(Point(30,0),1);2.在Node上執行runAction    auto sp=Sprite::create("npc.png"); 

Android 開源架構Universal-Image-Loader完全解析(二)--- 圖片緩衝策略詳解

轉載請註明本文出自xiaanming的部落格(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝!本篇文章繼續為大家介紹Universal-Image-Loader這個開源的圖片載入架構,介紹的是圖片緩衝策略方面的,如果大家對這個開源架構的使用還不瞭解,大家可以看看我之前寫的一篇文章Android 開源架構Universal-Image-Loader完全解析(一)---

Android 進階學習:兩分鐘徹底讓你明白Android中onInterceptTouchEvent與onTouchEvent

http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/7193090Hi,大家好,今天給大家分享一下Android中onInterceptTouchEvent與onTouchEvent,,記得樓主以前剛開始找工作的時候,被人問了關於Android中事件傳遞,當時還是菜鳥一枚,當然答不上來,被人無情的BS了。好了言歸正傳講重點.onInterceptTouchEvent:onInterceptTouchEvent是在ViewGroup裡面定義的。An

泛泰A860(高通8064 cpu 1080p) 刷4.4專用中文recovery TWRP2.7.1.1版(三版通刷)

歡迎關注泛泰非盈利專業第三方Team Dev VegaDevTeam  (本team 由 syhost suky zhaochengw(z大) xuefy(大星星) tenfar(R大師) loogeo crazyi(天下無雪) windxixi(雪狐) wangsai008 組成)說說中文TWRP的簡史:         中文TWRP是本人在2012.10月在原英文TWRP的基礎上首次修改編譯成功,

Apple Swift程式設計語言入門教程

目錄1   簡介2   Swift入門3   簡單值4   控制流程5   函數與閉包6   對象與類7   枚舉與結構1   簡介今天淩晨Apple剛剛發布了Swift程式設計語言,本文從其發布的書籍《The Swift

Android 進階學習:onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()總結

http://bacon36.blog.163.com/blog/static/8851741120117912546330/1、onInterceptTouchEvent()是用於處理事件(類似於預先處理,當然也可以不處理)並改變事件的傳遞方向,也就是決定是否允許Touch事件繼續向下(子控制項)傳遞,一但返回 True(代表事件在當前的viewGroup中會被處理),則向下傳遞之路被截斷(所有子控制項將沒有機會參與Touch事件),同時把事件傳遞給當前的控制項的onTouchEvent()

unity3d uv動畫

        做個總結吧,算是。        之前做過一個項目,是一個關於太空大戰的項目。   算是自己做的吧,大體環境是unity3d + win32,mac上不行,好像不支援這個,原因未知。希望知道的告訴我下。       下面詳細說下整個過程。       

Swift,Objective-C語言效能對比測試

原文發表於踏得網Swift包含了很多現代語言特性尤其是從一些指令碼語言如Javascript/Ruby中汲取了營養,此外蘋果發布Swift時,使用特別選用的一些例子來宣稱Swift效能對於Ojbective C的大幅提升(40~50%),如複雜物件排序,Apple並未聲稱Swift APP比Objective-C APP效能優越,通過精心挑選的個例(或許是利用已知的Objective-C語言的缺陷),卻巧妙的留下了整體效能提升的印象,但是開發人員實際測試出來的情況卻

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之回合制遊戲原型的實現

       大家好,歡迎大家關注我的部落格,我是秦元培,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。     

泛泰A820L (高通MSM8660 cpu) 3.4核心的CM10.1(Android 4.2.2) 測試版

歡迎關注泛泰非盈利專業第三方Team Dev VegaDevTeam  (本team 由 syhost suky zhaochengw(z大) xuefy(大星星) tenfar(R大師) loogeo crazyi(天下無雪) windxixi(雪狐) wangsai008 組成)感謝:tenfar(R大師),zhaochengw(z大),xuefy(大星星),suky,wzhy90特別說明:此版本僅為測試版, 用於測試反饋bug(本人已經測試將近10天),

iOS開發- 藍芽後台接收資料(BLE4.0)

最近在做一個藍芽相關的項目, 需要在應用進入後台, 或者手機屬於鎖屏狀態的情況下, 仍然保持藍芽串連, 並且能正常接收資料。本來以後會很麻煩, 但是學習了下..發現就2步而已。簡單的不能再簡單了。好了。下面是具體實現辦法。1.在xxx-info.plist檔案中, 建立一行  Required background modes  , 加入下面兩項。App shares data using CoreBluetooth  和  App

Android ActionBar完全解析,使用官方推薦的最佳導覽列(上)

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477本篇文章主要內容來自於Android Doc,我翻譯之後又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去讀原文。http://developer.android.com/guide/topics/ui/actionbar.htmlAction Bar是一種新増的導覽列功能,在Android

swift user guide.pdf下載

日誌以便日後尋找,謝謝1 Swift User Guide.pdf下載   http://download.csdn.net/detail/swifttrain/74429212 The Swift Programming Language.pdf 官方手冊下載pdf版    http://download.csdn.net/detail/swifttrain/74428993 The Swift

NDK Android* 應用移植方法

概述本指南用於協助開發人員將現有的基於 ARM* 的 NDK 應用移植到 x86。如果您已經擁有一個正常啟動並執行應用,需要知道如何能夠快速讓 x86 裝置在 Android* Market 中找到您的應用,本文將可以為您提供一些入門資訊。同時本指南還提供了一些技巧和指南,以協助您解決在移植過程中可能會遇到的編譯器問題。內容概述NDK 概述JNI 的效能影響和開銷擷取 NDKNDK 內部組件簡介Makefiles命令列構建處理原生庫檔案運行時驗證總結移植概述移植技巧:從 ARM* 到

android 寫行為日誌到SD卡 並發處理 非同步寫入資料到檔案不影響介面回應時間

公司在做一個項目 要求記錄使用者行為,寫行為記錄檔到SD卡。實現思想 不影響介面使用者體驗,要時時記錄日誌 不能漏掉。1.並發處理日誌 寫一個類負責管理各個線程傳過來的日誌資料,日誌資料放在隊列中等待寫線程去處理。這裡每次添加一條日誌資料都會檢查寫日誌線程是否在工作,同時為了並發處理傳過來的資料採用synchronized 同步: ConcurrentLinkedQueue

android 自動更新的實現

主要原理是:在應用啟動的時候,去取伺服器上版本號碼 ,與當前應用的對比如果有更新則下載下面這個是擷取當前應用的版本資訊private void getCurVersion() { try { PackageInfo pInfo = context.getPackageManager().getPackageInfo( context.getPackageName(), 0); curVersion =

AndroidMainifest標籤使用說明1——(action)

1.格式:父標籤:描述:一個必須包含一或一個以上的.如果不包含則不會有Intent被攔截。參數:android:name表示的是action的名稱,一些標準的action已經在Intent類中定義了,可以查詢Intent的api查看。可以通過 "android.intent.action.*"來進行賦值。比如對於 ACTION_MAIN,可以使用"android.intent.action.MAIN"

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