Unity3D效能最佳化總結

一、程式方面  01、務必刪除指令碼中為空白或不需要的預設方法;  02、只在一個指令碼中使用OnGUI方法;  03、避免在OnGUI中對變數、方法進行更新、賦值,輸出變數建議在Update內;  04、同一指令碼中頻繁使用的變數建議聲明其為全域變數,指令碼之間頻繁調用的變數或方法建議聲明為全域靜態變數或方法;  05、不要去頻繁擷取組件,將其聲明為全域變數;  06、數組、集合類元素優先使用Array,其次是List;  07、指令碼在不使用時指令碼禁用之,需要時再啟用;  0

[Android進階]如何使用檔案來儲存程式中的資料

在程式中,有很多儲存和擷取資料的方法,本篇文章,主要介紹使用檔案系統對程式中的資料進行儲存和讀取的操作 我直接寫了一個協助類,進行檔案的寫入和讀取操作  /** * 用於在檔案中儲存程式資料 * * @author zhaokaiqiang * */public class FileHelper {private static final String TAG = "FileHelper";private Context

Android API Guides:Animation and Graphics —— 3. View Animation

http://developer.android.com/guide/topics/graphics/view-animation.html You can use the view animation system to perform tweened animation on Views. Tween animation calculates the animation with information such as the start point, end point,

Cocos2d-x 精靈碰撞檢測(方法二)

將"Cocos2d-x 精靈碰撞檢測(方法一)" update函數修改一下。使用精靈boundingBox函數擷取直接精靈邊界框, 不用自己計算精靈矩形大小了,還比較精確,然後調用intersectsRect計算2個精靈矩形是否存在交集。代碼:void HelloWorld::update(float delta){ //返回精靈邊界框CCRect cr1 = sp1->boundingBox();CCRect cr2 = sp2->boundingBox(

Cocos2d-x 3.0final 終結者系列教程07-繪圖節點Node

在Cocos2d-x中所有能看到的都是引擎調用底層圖形庫函數繪製完成的,Cocos2d-x將螢幕所有要繪製的所有內容邏輯上儲存到一個情境Scene中(尺寸一般會和螢幕大小一致)而在Scene中又包含了多個圖層Layer,每個圖層都是一個繪圖節點Node.所以可以理解為所有能在螢幕上顯示的對象都是Node類的執行個體,或Node的子類對象繼承關係是這樣的Node------Scene         -------Layer 

Swift來了,是不是可以入手IOS開發了?

         在今天的WWDC2014上,蘋果發布了一種全新的Swift。在蘋果高管 Craig Federighi 的描述中,Swift 在各個方面優於 Objective-C,也不會有那麼多複雜的符號和運算式。同時,Swift 更加快速、便利、高效、安全。除此之外,新的 Swift 語言依舊會與 Object-C 相相容。   

Android:自訂控制項樣式(Selector)

前言  在開發一個應用程式過程中不可避免的要去修改組件的樣式,比如按鈕、輸入框等。現在就看下如何通過Seletor實現樣式的自訂。先看下簡單的效果對比概要實現  首先寫這個Selector XML檔案,叫做button_selector,放到了drawable檔案夾下,大概內容如下所示   1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/

安卓環境搭建小記

安裝容易出現問題:1、更新sdk時可能無法串連伺服器,可在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc下的hosts檔案最後添加:#Google首頁203.208.46.146 www.google.com#這行是為了方便開啟Android開發官網 現在好像不翻牆也可以開啟74.125.113.121 developer.android.com#更新的內容從以下地址下載203.208.46.146 dl.google.com203.208.46.146

槍擊手機螢幕應用android源碼

 這款是作者最新的一款應用源碼,槍擊手機螢幕應用源碼,該應用源碼比較完整的,應用目前已經上線了一些市集了,大家想更深入的瞭解,可以到一些市集下載吧,直接搜尋相關的關鍵字就可以搜到了,或者在下面有下載示範的檔案。應用介紹:我們面對每天的上班下班,總是希望在生活中尋到一點刺激,讓我們的生活不總是那麼平淡,心情也總是沒有起伏,如果你也是,或許你可以試試這款恐怖的手機螢幕,你會發現平淡中總有那麼一點小驚喜~使用方法:1、安裝槍擊手機螢幕;2、啟動應用,隨意點擊螢幕;3、手機螢幕支離破碎,到一定

res/raw和assets的 區別

res/raw和assets的相同點: 兩者目錄下的檔案在打包後會原封不動的儲存在apk包中,不會被編譯成二進位。 res/raw和assets的不同點: 1.res/raw中的檔案會被映射到R.java檔案中,訪問的時候直接使用資源ID即R.id.filename;assets檔案夾下的檔案不會被映射到R.java中,訪問的時候需要AssetManager類。 2.res/raw不可以有目錄結構,而assets則可以有目錄結構,也就是assets目錄下可以再建立檔案夾 讀取檔案資源

Android 繪製動態圖

最近準備技能大賽,需要將從感應器中讀出的資料在移動用戶端以圖的形式繪製出來,因為平時很少繪圖,於是各種查資料,算是勉強做出來了。以下是大賽理論(左)和實際(右),真的是理想很豐滿,現實很骨感啊!      製作的整體思路: 繪製一個基本表:(注意:代碼中使用了變數)1、繪製矩形     Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStyle(Paint.

Android監聽SD卡檔案變化

今天再一次使用到FileObserver,上一次使用還是很久之前了。總結一下FileObserver裡留的一些“坑” 1、FileObserver只能監聽一個目錄下的“一級”子檔案,也就是說FileObserver不支援監測一個目錄下嵌套子目錄的檔案; 2、關於FileObserver中的onEvent(int event, String path)函數。其中event在使用過程中發現總是一個很大的數,這與api中定義的1,2,

Android--控制項的滑動事件

在android開發中,我們經常會用到一種非常方便的效果,就是左右或上下滑動進行切換內容或控制項,比如要刪除一條資訊,向左滑動會出現一個刪除功能鍵進行刪除。要實現這個功能我們就可以使用onTouch事件來處理,具體代碼如下:package com.example.text;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import

使用eclips開發java時的閃退相關問題

最近開始android的開發學習,當然要先從java入手了。我選擇eclips作為開發的IDE,在測試java代碼範例時,如果My Code是可以出現系統自動代碼補齊時eclips就會立刻閃退。剛開始不知道怎麼回事以為是自己不小心誤操作吧介面給關了,可是發生了好幾次。之後通過shell把eclips啟動,這時可以看到eclips閃退時的log:paky@paky-ubuntu:~/android/eclipse$ ./eclipse ## A fatal error has been

Android的Button按鈕,ACTION_UP事件不觸發解決方案

       在android 編程時,有時候要實現當Button一直按下的時候,執行一些邏輯代碼,當按鈕彈起的時候,終止這些邏輯代碼的執行。      比如在 設定頁面的滑動開關時,如果不監聽ACTION_CANCEL,在滑動到中間時,如果你手指上下移動,就是移動到開關控制項之外,就會造成開關的按鈕停頓在中間位置。     

基於adt-bundle-windows-x86-20140321的android環境搭建

主要參考兩篇博文:http://blog.csdn.net/aizquan/article/details/8974750http://blog.chinaunix.net/uid-122937-id-3905681.html?/15636.html如果SDK更新慢,相應設定參考博文:http://ggicci.blog.163.com/blog/static/210364096201281074652643/1:下載JDK及相應JAVA

AndroidMainifest標籤使用說明3——(activity-alias)

格式: . . .父標籤:子標籤:

Android Sqlite基本命令

要查看資料庫,首先必須要找到db檔案,如果拷貝到電腦上,查看的方法比較多,在手機上,用命令查看比較直接和方便。首先要找到資料庫的位置,一般資料庫時存放在程式的私人目錄,所以要擷取root許可權。確保開發工具已經串連上手機,開啟命令列,輸入adb shell這時還沒有擷取root許可權,輸入su,手機會彈出提示,允許擷取root許可權尾碼變為“#”,成功擷取root許可權,這時可以進入應用程式的私人目錄,輸入cd

Android 本地版本庫建立(Using a local mirror)

1. 安裝repo $ mkdir ~/bin $ echo "export PATH=~/bin:\$PATH" >> ~/.bashrc $ source ~/.bashrc擷取repo並賦予可執行許可權(或者參考google官方網站) $ curl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repo $ chmod a+x ~/bin/repo2.

一個完整的菜譜用戶端(android源碼)(有獨立後台)

 該源碼是自己寫的,是一個完整的菜譜類用戶端。功能簡單比較簡單,介面比較醜,自己亂拼接的,只為學慣用。功能相對完整,資料來自獨立後台,通過http協議擷取,全部來自真實資料。代碼裡面有擷取資料的相應url,url請大家不要用做商業用途,用來學習就行了。有需要的朋友可以下載看看,希望對大家有點協助。代碼比較隨意比較亂,只為實現功能,請大家見諒undefined <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ign

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