Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView實現縮放效果

這階段心緒比較亂,所以這篇開頭就不扯淡了。(誰說大姨夫來了我跟誰急!~~)說到大姨夫我突然想到英雄聯盟有個美女解說叫伊芙蕾亞,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有點冷~~額,我都說不扯淡了)。------------前天有個網友問我一些關於scrollView的用法,由於在QQ上實在講不清,所以就利用晚上的時間寫這篇部落格出來了。本篇要實現的功能是用scrollView

索尼MT27i Android2.3.7 線刷Android4.04

Author:KillerLegend From:http://www.cnblogs.com/killerlegend/p/3733150.html Date:2014.5.16 工具:Windows7+FTF檔案(MT27i_6.1.1.B.1.10_Global,401MB,Android4.04)+FlashTool(flashtool-0.9.16.0-windows,107MB) 請到我的百度網盤下載:FTF檔案:http://pan.baidu.com/s/1ntAyo33

cocos2d-x 顯示觸摸操作(顯示水波點擊效果,用於視頻示範)

昨天剛剛參加玩遊戲設計大賽, 積累了一些東西。接下去將會逐個分享出來。首先是顯示觸摸操作。因為要示範我們的作品。使用試玩過程中, 如果沒辦法顯示我們的觸摸操作(像錄製視頻一樣, 點擊了螢幕某點, 出現紅點或者水波蕩漾這樣的效果), 那樣的話示範效果不好。觀眾就無法直觀的瞭解我們的遊戲。所以考慮加入這個功能。之後, 走了點彎路。一直在考慮手機本身有沒有這個功能,後來找了很久。非越獄iPhone是沒有這個功能的。於是乎, 自己寫唄。具體效果如下:實現很簡單,主要用到了一個粒子效果。具體步驟如下:0.

Android 關於擷取網路攝影機幀資料解碼

// 建立儲存照片檔案夾private void CreateFileJPG() {File file = new File("/sdcard/image");if (!file.exists()) {try {file.mkdirs();} catch (Exception e) {// TODO: handle exceptione.printStackTrace();}}}/** * 拍照儲存圖片 * */public void saveMyBitmap()

Android GMS無法通過網路定位

  預置KK GMS後,開啟系統定位功能,Google Maps等應用無法通過網路定位 有兩個部分需要確認: 1.系統對提供LocationProvider的應用需要進行申明,而KK GMS將NetworkLocation應用的功能整合到了GmsCore(Google Play

android點滴之ViewTreeObserver

一類的基本概念這是一個註冊監聽視圖樹的觀察者(observer),在視圖樹種全域事件改變時得到通知。這個全域事件不僅還包括整個樹的布局,從繪畫過程開始,觸摸模式的改變等。最常見的用途時通過監聽獲知什麼時候,視圖的寬高值確定了,可以擷取了,以便更改UI。二類的主要介面:監聽器interface ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener 當在一個視圖樹中的焦點狀態發生改變時,所要調用的回呼函數的介面類interface

Android launchMode 筆記---taskAffinity屬性和Intent標記體會

launchmode的四種模式,不需要細說:standard、singleTop、singleTask、singleInstance。 此部落格關注的是,關於Activity中關於Affinity(親和力)&Intent標記的東西,即使是Android老鳥,也不一定將其中的細節理解透徹。使用Intent啟動一個Activity,有如下標記: 1、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK2、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP3、FLAG_ACTIVITY_RESET_

Android 之 資源檔的介紹及使用

Android 之 資源檔的介紹及使用1、資源的簡介: 在res目錄中定義:字串、顏色、數組、菜單、圖片、視頻等;在應用程式中使用這些資源; 2、使用資源的優點:減少代碼量,同時為後期的維護也帶來了便利; 3、資源的種類: 目錄 資源類型 描述 res/anim xml 動畫資訊,幀動畫或這補間動畫 res/layout xml 儲存布局資訊 res/values xml 字串、顏色、尺寸、類型、主題等;檔案可以任 命名,採用key-value的形式,建議不同的檔案保 存不同類型的值

android中scrollview包含listView對高度設定

當scrollview中包含listView時,滑動的時候會出現問題。。最常見的問題是listview滑動不了。。。問題原因是在載入listview時它的高度應該按照adapter所繫結資料來確定,而不是fill_parent或者是wrap_content...項目中用到了就把它抽取出來做個記錄import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.ListAdapter;import

android點滴之PendingIntent的使用

一概念PendingIntent就是一個可以在滿足一定條件下執行的Intent,它相比於Intent的優勢在於自己攜帶有Context對象,這樣他就不必依賴於某個activity才可以存在。它和Intent的主要區別在於Intent的執行立刻的,而pendingIntent的執行不是立刻的。pendingIntent執行的操作實質上是參數傳進來的Intent的操作,但是使用pendingIntent的目的在於它所包含的Intent的操作的執行是需要滿足某些條件的。二實質PendingIntent

android外掛程式化-安裝apkplug外掛程式-04

本節我們將練習怎樣安裝(更新)一個外掛程式。本文章基於v1.6.7版本進行說明,最新的方式以官網為準可下載最新的apkplugdemo源碼http://git.oschina.net/plug/apkplugDemos一 apkplug外掛程式 apkplug外掛程式是一個apk檔案,它與普通的android APP基本相同(開發方式),本節只講外掛程式安裝介面而外掛程式開發將在後面的章節詳細講解二 apkplug 外掛程式安裝服務

android點滴之標準SD卡狀態變化事件廣播接收者的註冊

目前最完整的,需要註冊的動作匹配如下:IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED); intentFilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_UNMOUNTED); intentFilter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED);

Andorid Binder處理序間通訊---啟動ServiceManager

本文參考《Android系統原始碼情景分析》,作者羅昇陽。一、~/Android/frameworks/base/cmd/servicemanager -----binder.h -----binder.c -----service_manager.c ~/Android//kernel/goldfish/drivers/staging/android -----binder.c

android修改tab 導航 指標顏色

我其實想修改的上面的藍色條條,改成紅色。這個問題實在是困擾我了太長時間。之前參照google的這個文章:https://develZ喎?http://www.bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcGVyLmFuZHJvaWQuY29tL3RyYWluaW5nL2Jhc2ljcy9hY3Rpb25iYXIvc3R5bGluZy5odG1sPGJyPgo8L3A+CjxwPrWrysfKwtPr1LjOpaOsztK3os/

零基礎學習IOS開發(二)- 使用cocos2d-x3.0 運行Hello world

關於開發架構,根據網上檢索來的資訊,感覺cocos2d-x的ios遊戲開發架構很不錯,而且有很強的可移植性,因此打算嘗試一下。截止寫下此文章,最新的cocos2d-x的版本為v3.0穩定版(幾天前剛剛發布),為:http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.0-cn安裝方式如下:1、解壓程式壓縮包(所在路徑不能有中文哦,因為是python,你懂的...)2、sudo python setup.py

Android中makfile的隨記

什麼是makefile?或許很多Winodws的程式員都不知道這個東西,因為那些Windows的IDE都為你做了這個工作,但我覺得要作一個好的Android底層程式猿,makefile還是要懂。特別在Unix下的軟體編譯,你就不能不自己寫makefile了,會不會寫makefile,從一個側面說明了一個人是否具備完成大型工程的能力。因為,makefile關係到了整個工程的編譯規則。一個工程中的源檔案不計數,其按類型、功能、模組分別放在若干個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些檔

Android新浪微部落格戶端(四)——添加多個賬戶及認證

 二.擷取使用者資訊並儲存資料庫上面說到載入AuthActivity有兩種情況,其中一種就是授權成功回調,在授權回調成功後我們就開始通過微博API擷取使用者資訊了,然後儲存資料庫了。這一系列操作我採用主架構模式,將任務發送給MainService來處理。對於這個任務的具體處理過程,先通過token擷取UID,再通過UID擷取UserInfo。UserInfo中值得注意的是UserIcon是Bitmap類型的,這裡涉及到一個通過url擷取Bitmap的方法,這裡就不細講了。MainSer

Objective C - 與Android互動時高低位轉換:

在與Android互動過程中,因為Android是從低位往高位讀,iOS是從高位往低位讀,所以互動資料需要進行轉換。/* * convert big endian to little endian in C */uint16_t swap_uint16( uint16_t val );int16_t swap_int16( int16_t val );uint32_t swap_uint32( uint32_t val );int32_t swap_int32( int32_t val

Android Volley完全解析(四),帶你從源碼的角度理解Volley

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437經過前三篇文章的學習,Volley的用法我們已經掌握的差不多了,但是對於Volley的工作原理,恐怕有很多朋友還不是很清楚。因此,本篇文章中我們就來一起閱讀一下Volley的源碼,將它的工作流程整體地梳理一遍。同時,這也是Volley系列的最後一篇文章了。其實,Volley的官方文檔中本身就附有了一張Volley的工作流程圖,如所示。多數朋友突然看到一張這樣的圖,應該

Cocos2d-android遊戲引擎-介紹

一、遊戲引擎概念什麼是遊戲引擎      遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯遊戲系統或者一些互動式即時映像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。Cocos2d家族cocos2d是一個開源的遊戲開發架構,利用它可以非常容易的開發2D遊戲。

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