[Unity3D]調用Android介面

簡介有一些手機功能,Unity沒有提供相應的介面,例如震動,例如不鎖屏,例如GPS,例如...有太多的特殊功能Unity都沒有提供介面,這時候,我們就需要通過使用Android原生的ADT編輯器去編寫Java代碼,然後打包jar匯入到Unity工程,然後通過Unity提供的調用Android介面的函數去調用jar包中的函數即可。這裡我們就介紹一下使用Unity實現手機震動效果實現內容簡要說明:1.     Android提供jar檔案,xml檔案

《iOS使用者體驗》總結與思考

如果轉載此文,請註明出處,謝謝!前言:本文是在閱讀《ios使用者體驗》的過程中,記錄的總結和個人的感受思考。不免有錯誤之處,懇請讀者指正,在下面留言即可。第一章:ios人機介面指南概述 1、智能手機的特點:大尺寸、高解析度、強大的計算能力2、簽名互動:滾動輪、導航鍵、按鍵和硬鍵盤、軟鍵盤、觸控筆、觸屏,輸入特性又被稱為“簽名互動”,使用者可以通過輸入方式的組合方式別是裝置品牌。思考:對iphone來說,簽名互動主要有按鍵、軟鍵盤、觸屏3、專業文檔:Human Interface

cocos2d-x lua 中使用protobuf並對http進行處理

cocos2d-x lua 中使用protobuf並對http進行處理本文介紹 cocos2d-x lua 中使用http 和 基於cocos2d-x 對lua http的封裝(部分ok)本部落格連結http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/details/24458051protobuf  Google的一個很好用的傳輸資料的封裝 說實話Google的東西確實比較好用 所以我們前後端資料交換就用他了 不過Google沒有對lua進行支援

[Unity3D]Unity3D遊戲開發之飛機大戰項目講解

        大家好,我是秦元培,歡迎大家繼續關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。       

cocos2d-x項目101次相遇:在HelloWorld上--建立新情境

cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1   安裝和環境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立圖片菜單 4   在HelloWorld上--建立新情境 5   增加一個精靈sprite 5.1   縮小sprite並使之完整顯示6   action ,移動sprite 7   3.0

Android4.0 Design之UI設計易犯的錯誤1

    想成為Android的傑出開發工程師,不懂得Android的設計規則怎麼可以,Android4.0問世後Google公司為Android程式員規範了一系列的設計原則,不要再盲目的模仿IOS的設計了,因為Android 就是Android ,不一樣的煙火。   

cocos2d-x項目101次相遇:增加一個精靈sprite

cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1   安裝和環境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立圖片菜單 4   在HelloWorld上--建立新情境 5   增加一個精靈sprite 5.1   縮小sprite並使之完整顯示6   action ,移動sprite 7   3.0

cocos2d-x 3.0正式版 cmd建立工程以及一鍵建立工程

建立工程研究了1個多小時,還真是不習慣啊.首先,你要安裝了vc2012並且下載並解壓cocos2d-x 3.0正式版,如果沒有安裝,請翻閱我前面的文章.接下來要下載android的sdk還有ndk 門:點擊開啟連結ant 門:點擊開啟連結一切準備就緒後,開啟cocos2d-x目錄下的setup.py,根據提示填寫路徑,然後重新啟動一下電腦.OK,下面進入正題輸入cmd開啟控制台,輸入 cd  

cocos2d-x項目101次相遇:建立圖片菜單

cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1   安裝和環境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立圖片菜單 4   在HelloWorld上--建立新情境 5   增加一個精靈sprite 5.1   縮小sprite並使之完整顯示6   action ,移動sprite 7   3.0

Android4.0 Design之設計規範的十大革新

     在拜讀和翻譯了Android design設計指導後,對比Android 4.0,4.1,4.4版本與Android2.3及之前版本的app設計指導,總結了Android 4.0版本後設計規範的10大改變之處,在此也感謝博友對我所寫文章的支援,之前重要設計理念系列的文章閱讀量最近一直在暴漲,也鼓動著我繼續寫該系列的文章。    一、導覽列     

cocos2d-x在android上call to OpenGL ES API with no current context

一、出現的問題:       在使用JNI從Java(Android)側 回調C++(Cocos2d-x)的函數返回訊息,Cocos2d-x上的介面給花掉了       看看 Eclipse的Log中,顯示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的錯誤二、解決方案: 

cocos2d-x項目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Sprites

cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1   安裝和環境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立圖片菜單 4   在HelloWorld上--建立新情境 5   增加一個精靈sprite 5.1   縮小sprite並使之完整顯示6   action ,移動sprite 7   3.0

從零開始開發Android版2048 (一)初始化介面

        自學Android一個月多了,一直在工作之餘零零散散地看一些東西,感覺常用的東西都有些瞭解了,但是一開始寫代碼總會出各種奇葩的問題,感覺還是代碼寫得太少,這樣繼續雜亂地學習下去進度也太慢了,而且學一點忘一點,效率太低。所以從今天開始,我打算實際做點小程式,在開發中不斷地學習吧。        恰好最近Android上有個遊戲2048比較火,所以就那這個練手吧。     

Android開發之手機拍照功能的實現(原始碼分享)

      Android系統裡調用手機拍照的功能有兩種方法一種直接調用手機內建的相機另一種就是使用自己做的拍照應用。比如Camera360

Android自訂群組件系列【4】——自訂ViewGroup實現雙側滑動

在上一篇文章《Android自訂群組件系列【3】——自訂ViewGroup實現側滑》中實現了仿Facebook和人人網的側滑效果,這一篇我們將接著上一篇來實現雙面滑動的效果。1、布局:2、核心代碼@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);mWidth =

Android4.0 Design之UI設計易犯的錯誤2

    想成為Android的傑出開發工程師,不懂得Android的設計規則怎麼可以,Android4.0問世後Google公司為Android程式員規範了一系列的設計原則,不要再盲目的模仿IOS的設計了,因為Android 就是Android ,不一樣的煙火。(4)不要寫入程式碼與其他應用程式的連結    

在Android中修改捷徑的表徵圖

1)開啟"res/drawable"-->複製一張icon2.jpg圖片到該drawable檔案夾,同時,也將複製icon2.jpg圖片到bin/res/drawable;2)修改AndroidMainfest.xml中的 將icon="@drawable/icon"改為icon="@drawable/icon2";3)開啟R.java檔案,看看class

Android-搭建簡單服務端+ListView非同步載入資料

Android-搭建簡單服務端+ListView非同步載入資料2014年5月6日本篇博文帶給大家的是教大家如何在MyEclipse中搭建一個服務端,並通過手機端與其通訊,非同步載入資料。筆者使用的是MyEclipse,各位也可以直接用Eclipse建立Java Web項目,Google提供的ADT Bundle是不能建立Web項目,讀者可以下載Eclipse For JaveEE

[051] 微信公眾平台開發教程第22篇-如何保證access_token長期有效

為了使第三方開發人員能夠為使用者提供更多更有價值的個人化服務,公眾平台開放了許多介面,包括自訂菜單介面、客服介面、擷取使用者資訊介面、使用者分組介面、群發介面等,開發人員在調用這些介面時,都需要傳入一個相同的參數access_token,它是公眾帳號的全域唯一票據,它是介面訪問憑證。access_token的有效期間是7200秒(兩小時),在有效期間內,可以一直使用,只有當access_token到期時,才需要再次調用介面擷取access_token。在理想情況下,一個7x24小時啟動並執行系統

Unity3d發布apk檔案並在Android虛擬機器中啟動並執行操作流程

總的流程分為以下6個步驟:1、安裝java_jdk2、配置java環境變數3、更新android的sdk4、從Unity3d中發布出apk檔案5、建立android虛擬機器並運行6、將apk檔案安裝到android虛擬機器中 (為方便新手,在下面對每個步驟的具體操作及可能遇到的問題詳細提一下)1、安裝java_jdk官網(www.java.com),免費,我安裝的檔案的名字是jdk-7u10-windows-i586.exe,版本有新舊,你下載到的版本號碼可能與我不同,不礙事;&nbs

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