android 自訂Toast,可設定顯示時間

開發android的同學可能會抱怨Toast設定顯示的時間長度無效,只能是Toast.LENGTH_LONG 或者Toast.LENGTH_SHORT 之一,為瞭解決這些辦法,有多種實現方式:1.使用定時器,定時調用show()方法.2.使用CountDownTimer類,也是調用show()方法.3.使用WindownManager類實現.本文使用方法三進行實現,難度不大,直接看代碼吧.package com.open.toast;import android.content.Context;

android Animations 動畫效果(一)

Animations提供了一系列的動畫效果,這些效果可以應用在絕大多數的控制項上Animations可以分為兩大類:第一類:Tweened Animations該類Animations提供了旋轉,移動,伸展和淡出效果第二類:Frame-by-Frame Animations這個類Animations可以建立一個Drawable序列,這些Drawable可以按照指定的時間間歇一個一個的顯示Tweened

Android系統架構介紹

前言 學習Android前前後後也有一段時間了,怎麼說呢,筆者是在13年開始自學Android的。不過之後由於找工作、實習等原因,有很長一段真空期沒有再去學習Android了。加之筆者暫時從事的也並非Android方向的工作,學習研究也就一度落下了。不過作為一個Android愛好者,現在筆者也會利用業餘時間進行一些在學習了。

Android 網路開發架構的選擇

在看android基礎的時候,關於網路操作一般都會介紹HttpClient以及HttpConnection這兩個包。前者是apache的開源庫,後者是android內建的api。既然提到了他們,都二者進行一個比較,Google在官方文檔已經說明了,建議在2.3以及以上版本使用HttpConnection。具體原因呢,是因為對2.1和2.2版本,HttpURLConnection有那麼幾個Bug,所以建議用Apache的HTTP Client;之後的版本,建議用HttpURLConnection。

Android之旅十一 android中資料存放區(1)

Android中的資料存放區主要有以下幾種方式:1、使用SharedPreferences:該儲存方式主要用於應用程式有少量的資料需要儲存,而且這些資料的格式很簡單。2、File儲存:可以讓我們輕鬆訪問手機儲存空間上的檔案(手機記憶卡或者使用者的SD卡)3、SQLite資料庫:Android系統整合了一個輕量級的資料庫4、網路:將資料儲存在網路平台上進行儲存下面我將帶領大家使用它們:1、使用SharedPreferences,我們需要擷取到SharedPreferences和Sha

COCOS2D-X之CPP調用Android函數Demo

希望這篇文章能夠給大家帶來協助廢話少說直接在COCOS2D-X內建的HelloCpp中添加代碼如下:#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include #include "jni/JniHelper.h"#endifbool HelloWorld::init(){ CCLayer::init();#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) const char* pStr =

Android - 使用資源(resource)

使用資源(resource)  Android平台, 可以使用本地資源, 也可以使用系統資源;使用靜態R類訪問資源, R類中包含一個靜態子類, R類中每一個子類都把它的相關資源表示為變數的形式;資源表被表示為Resources類的一個執行個體;: 使用getResources()方法, 訪問執行個體, 並且每一個可用的資源都包含了getter()方法;使用@符號,

Android擷取asset下的資源圖片

vcD4KPHA+TWFpbkFjdGl2aXR5yOfPwjo8L3A+CjxwPjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">package cc.testasset;import java.io.InputStream;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.res.AssetManager;import android.graphics.Bitmap;import

Android - UI(User Interface)的基本設計

UI(User Interface)的基本設計本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendyUI(User Interface)包含四種基本元素,View(視圖), ViewGroup(視圖組),Fragment(片段), Activity(活動);View: 所有可視的介面元素的基類;ViewGroup:視圖類的擴充, 包含多個子視圖, 布局管理器;Fragment: 建立可重用的布局, 把布局分塊;Acitivity: 顯示給使用者的視窗或螢幕,

理解 Android 的 ONE_SHOT_MAKEFILE

使用 mmm 編譯的時候 Android 執行的 ONE_SHOT make, 其如何??mmm 的原始碼在 build/envsetup.sh 中function mmm() 641 { 642 T=$(gettop) 643 if [ "$T" ]; then 644 local MAKEFILE= 645 local MODULES= 646 local ARGS= 647

Android之pull解析服務端的XML

 1、Android中XML三種解析方式三種方式:pull、dom和saxpull在android 整合了這種解析,效能和sax差不多,個人認為用來來比sax解析容易多了;採用事件驅動進行解析。dom(Document Object Model)文件物件模型:是W3C組織推薦的解析XML的一種方式;一般只能只能解析比較小的XML檔案;因為dom解析是把整個XML放入記憶體,佔用記憶體比較大,但對文檔的增刪改查標膠容易操作sax(Simple API for

分享一款最近比較火爆的寶石迷情遊戲遊戲源碼安卓版

這個是本人上幾個月的一個作品,該作品我已經發布到安卓教程網了,現在分享這款寶石迷情遊戲遊戲源碼安卓版吧,這是一款經典的寶石迷情小遊戲源碼寶石迷情是一款跨平台的寶石消除類遊戲,和之前的寶石類消除遊戲不同的是這款安卓遊戲趣味性非常高,遊戲可以有多種道具選擇。排隊匹配珠寶來捕捉它們,可使用特殊的協助工具輔助哦。非常具有趣味性,容易玩,享受夢幻般的圖形和有趣的聲音效果,同時捕捉珠寶s_op>   <ignore_js_op><ignore_js_op

[2014-03-13 08:46:42

Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace.問題提示:Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace. Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute

iOS7.1公司專屬應用程式&quot;無法安裝應用程式 因為認證無效&quot;的解決方案

今天升級了iOS7.1後發現通過之前的url無法安裝公司專屬應用程式了,一直提示“無法安裝應用程式 因為http://xxx.xxx.xxx認證無效”,折騰了一番,終於在StackOverFlow上找到了答案。在這裡分享給大家。StackOverFlow連結:http://stackoverflow.com/questions/20276907/enterprise-app-deployment-doesnt-work-on-ios-7-1/22325916#22325916原因是由於iOS7.

Android中關於Volley的使用(二)載入Json資料

前面一篇關於Volley的文章中,我們學習了如何利用ImageRequest去網路中載入圖片,那麼今天我們就來學習一下如何利用volley去網路中載入Json格式資料,並將其展示在一個ListView上。1)資料來源:private static final String WEATHER_LINK = "http://www.weather.com.cn/data/sk/101280101.html";這是由中國天氣網提供的關於某個城市的天氣預告的Json資料,

藉助 OpenGL* ES 2.0 實現動態解析度渲染

作者:omar-a-rodrigue下載藉助 OpenGL* ES 2.0 實現動態解析度渲染 [PDF 677KB]代碼樣本: dynamic-resolution.zip [ZIP 4MB]像素處理成本昂貴當在遊戲和顯卡工作負載上執行效能分析時,似乎處理片段或(像素)著色器是主要的效能瓶頸。 當然這也在情理之中,因為照明計算、紋理採樣和後期處理效果等計算均在片段著色器中執行。 計算螢幕上每個像素的最終顏色需要大量處理能力和時間,且可能會非常昂貴。

聯發科MT8377 MT8389 MT6589 MT6577等晶片詳細解析

MT8389大家都比較陌生,但如果我說MT6589估計大家都懂了,實質上MT8389是MT6589的一個分支,一個複製分支,說得再明了些,就是MT6589的高耗版。如果把它看成是同一個CPU也是可以的。我認為,在講解MT8389前,先給大家普及一下MTK

Android學習之——APP番茄工作法——小結(1)

今天,我的第一個APP:番茄工作法 1.0版本終於終於終於完成了,雖然還有很多很多的不足之處,但是,終歸算是告一個段落了。第一款小應用,其中的艱辛冷暖自知,各種摸爬滾打,各種度娘Google。簡單講解下其中碰到的問題:問題一:android.support.v4.app.Fragment

10個常見的Android 新手誤區

  在過去十年的移動開發平台中,作為資深的移動開發人員,我們認為Android平台是一個新手最廣為人知的平台。它不僅是一個廉價的工具,而且有著良好的開發社區,以及從所周知的程式設計語言(Java),使得開發Android應用程式變得前所未有的簡單。即便是這樣,我們仍然看到不少Android開發新手一遍又一遍地犯著同樣的錯誤。以下是10個最常見的誤區。1、不讀Android開發文檔  Android開發人員網站可以很好的協助你。很多的文檔也可以通過SDK工具下載。這些文檔不僅僅是Javadoc

Linux下Eclipse串連小米手機真機調試

rube@Rube:~$ lsusbBus 001 Device 002: ID 8087:0024 Intel Corp. Integrated Rate Matching HubBus 002 Device 002: ID 8087:0024 Intel Corp. Integrated Rate Matching HubBus 003 Device 002: ID 17ef:6025 Lenovo Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux

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