Android* 的喚醒鎖

WakeLock_WhitePaper.docBSD2.0.txtWakeLock.zipChristopher BirdAndroid 電源管理 — 喚醒鎖全新上市大多數人可能都遭遇過手機的電池續航時間較短帶來的尷尬。 這極其令人討厭。 沒電的手機和一塊水泥磚沒什麼差別。 一般而言,如果使用者的手機電池無法持續一整天,他們會感到非常不滿。而且,當手機充電時使用者無法使用手機,這同樣會帶來極大的不便。傳統上需要使用膝上型電腦或 PC

Android使用View自訂控制項

在實際開發中Android中內建的控制項有時無法滿足我們的需求,這時就需要我們重寫控制項來實現我們想要的功能。比如我想使Button有按下和彈起效果還可以寫文字,就沒有哪個原生的控制項能滿足我們的需求,在這裡我選擇重載ImageButton,在ImageButton的基礎上添加文字實現效果重寫按鈕實現代碼package com.example.buttontest;import android.content.Context;import

Ubuntu 配置 Android 開發 環境

. 果斷換Ubuntu了, Ubuntu的效果不好, 不能設定陰影 ...作者 : 萬境絕塵轉載請註明出處 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20855541.1. 安裝 Android Studio(1) 下載Android Studio開發環境 : http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html , Windows 和 Linux 不分 32

Android 如何把狀態列訊號格改為5格

  目前android訊號格預設是4格,如何客制化為5格呢?由於SystemUI僅僅是根據telephony那邊傳遞過來的訊號強度值去決定icon並加以顯示,因此要實現這一功能主要要分2步完成。 1、修改telephony模組訊號處理部分,這部分可以參考:客制化修改代碼說明與樣本 2、修改Systemui訊號顯示部分。 SystemUI的資源調用一共有2種方式,電訊廠商定製以及系統預設。二者的差別是圖片資源位置不同,擷取資源的介面不同。

Android suspend-to-mem 流程分析

1. 實驗平台cpu: omap4460 blaze tabletmemory: 1-GB DRAMOS: android 4.0.3, kernel 3.0.312.流程分析1). echo "mem" > /sys/power/state2). state_store() kernel/power/main.c 3). request_suspend_states(PM_SUSPEND_MEM) kernel/power/earlysuspend.c4).

Android瞭解四大基本組件

Android四大基本組件分別是Activity,Service服務,Content Provider內容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器。一:瞭解四大基本組件Activity : 應用程式中,一個Activity通常就是一個單獨的螢幕,它上面可以顯示一些控制項也可以監聽並處理使用者的事件做出響應。

Android逆向分析工具ded的使用

今天使用了ded做逆向分析,瞬間比Apktool高大上了,功能太強大了,不過還有升級版,明天研究。吼吼~ 1.安裝ded下載連結:http://siis.cse.psu.edu/ded/downloads/linux/ded-0.7.1首先下載ded用來重新導向 dex

Android的啟動模式

  在一個Android應用中,不可避免的會包含多個Activity,當開啟多個Activity之後,當按後退鍵時,一般會回退到上一個Activity,這一點和瀏覽器有點類似,但是需要注意的是Android系統只能回退到上一個Activity,沒辦法前進到下一個Activity,維護這個功能就需要瞭解到一個回退棧(Back

Android視頻用戶端的設計與實現

1.前言筆者最近正在給網站視頻模組開發android手機用戶端,通過手機用戶端可以很方便的瀏覽網站的視頻內容,網站的視頻內容大部分是flv和mp4格式,以下為手機用戶端的部分: 下面記錄下筆者的開發過程和注意事項2.開發工具項目基於Android Studio IDE構建,Android Studio是2013 google I/O開發人員大會推出的,基於IntelliJ idea構建,android studio一直在更新完善,今天已經到了0.4.6預覽版,我估計到了今年的20

Android NDK流量分析

Android NDK流量分析:在Android應用程式開發中,對於一些對效能安全要求較高的模組開發中,我們一般會使用C/C++代碼來實現,或者引用一些已經實現好的C/C++庫時,都需要使用JNI機制。正如上面的介紹是比較常用的,同樣可以實現編寫基於JNI機制訪問C/C++庫檔案。Android

【Android】PreferenceActivity 詳解

PreferenceActivity是專業的設定介面,只要給它指定一個配置好的xml,它就能自動根據操作更改程式Preference的相應值。 首先要用一個xml檔案來配置一個設定介面,也就是我們說的 PreferenceScreen ,然後用PreferenceActivity將其顯示。比如在res目錄下建立一個xml檔案夾,然後建立一個seeting.xml檔案。內容如下:

【Unity學習筆記】012.樹木的種植的屬性設定

接上一篇,樹木種植中有這些屬性,那麼都代表什麼含義呢?1.Brush Size毛刷的大小,這個屬性在地形的設定裡應用十分的廣泛,總之在快速開發的情況下,還是很好用的。但是一般的遊戲不會大面積的去刷樹木,所以,咳咳.........2.Tree Density這個選項表示刷的時候的樹木的密度,如果調整到最大,那麼基本上所有能看見的地方都會最大限度的被刷上樹木。3.Color

android中JNI的調用產生標頭檔步驟

android 中通過JNI調用本地方法步驟介紹:首先是在eclipse中產生類檔案package Pag;public class JNI {static{System.loadLibrary("hello");}public native void printHello();public static void main(String[] args) {new

java做伺服器,android做用戶端,實現資料轉送

許久未動筆,有個小項目開始動工。需要用一台windows電腦做伺服器,在android端與其進行資料交換,實現一些業務。簡單起見,用java寫這個伺服器,以前沒做過,試試水。很簡單的代碼,純粹找思路。伺服器端代碼:package com.test;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class

學習手機安全衛士項目源碼記錄

   getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);           AlertDialog.Builder builder= Builder(

Handler後台空閑線程IdleHandler

 在Android中,我們可以處理Message,這個Message我們可以立即執行也可以delay 一定時間執行。Handler線程在執行完所有的Message訊息,它會wait,進行阻塞,知道有心的Message到達。如果這樣子,那麼這個線程也太浪費了。MessageQueue提供了另一類訊息,IdleHandler。IdleHandler在Handler空閑時執行,下面來看案例代碼:MainActivity.java package

【Unity學習筆記】004.情境的建立

先建立一個名稱為Test的工程。load介面很帥氣。建立之後,程式會立刻跳入該工程,由於並沒有建立任何情境,程式會給一個預設的情境以供編輯。這時就應該先將情境儲存一下,畢竟有些意外(斷電)是無法避免的,應該養成隨時儲存的好習慣。File----->Save Sence這樣情境就儲存好了。尾碼名是個.unity檔案。如何建立情境呢?也非常的簡單,只要File----->New Sence就行了。同樣的,建立的情境最好也是立刻就儲存好,血與淚的教訓,經常儲存是王道。

Android - Manifest 檔案 詳解

Manifest 檔案 詳解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/20899281Manifest可以定義應用程式及其組件和需求的結構和元數組.Android的文檔: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-element.htmlHello_World, AndroidManifest.xml :

登入功能本身沒有任何特別

對於登入功能本身沒有任何特別,使用httpclient向伺服器post使用者名稱密碼即可。但是為了保持登入的狀態(在各個Activity之間切換時要讓網站知道使用者一直是處於登入的狀態)就需要進行cookie的讀寫。httpclient相當強大,讀寫cookie非常容易:CookieStore cookies=((AbstractHttpClient)client).getCookieStore();//讀cookie((AbstractHttpClient)

【Unity學習筆記】013.草的種植

在選中地形後,在Inspector面板裡點擊紅圈的部分。之後就會出現下面的毛刷,隨便選個形狀,就可以在Sence裡繪製了。點擊Edit Details選第一個Add grass出現下面的介面。點擊第一個後面的那個小圓圈。在彈出的視窗中,雙擊grass2OK了,開刷吧。下面介紹這3個屬性。第一個刷子大小。第二個刷子力度。第三個草的密度,如果調成0,就不會刷出草了,調成1,那麼就會刷得密密麻麻。

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