Time of Update: 2014-03-10
今天項目崩潰重新建立,結果發現又奇慢無比,第一次用android studio的時候也遇到這個問題,這次也是等了近 半個小時才搞定,通過查看網路資料資訊發現是 android studio 正在從美國伺服器下載 gradle 壓縮包,目前程式自動下載的是 1.10,不過官網最新版已經是 1.11了,我對比了下載的資料體積和 1.10版本一模一樣, 52.4MB,用了近50多分鐘。實在太慢了,估計好多同學都在這一步拋棄了 android studio
Time of Update: 2014-03-10
下面就android向伺服器請求資料的問題分析如下:1、在android4.0以後的版本,主線程(UI線程)不在支援網路請求,原因大概是影響主線程,速度太慢,容易卡機,所以需要開啟新的線程請求資料;thread1 = new Thread(){@Overridepublic void run() {try {URL url = new URL(WebUrlManager.CARSEVER_GetCarsServlet);HttpURLConnection conn =
Time of Update: 2014-03-10
一個小老鄉跟我聊到去上海某大公司的基礎面試題,面試結果不盡如人意,但還是分享了下面試的試題,剛剛第一次錄製視頻,給某人講課,我感覺講的還算比較耐心,但發現一些新手入門學習的弊端,可能是很普遍的現象,這也驗證了我之前所說的,看視頻學習的效果有時候並不是很好,鍛煉少,看著老師寫感覺我“懂”了,但實際並沒有真真掌握,這裡不是特指批評某人,希望某人不要介意!1、容易滿足,易浮躁,所謂“滿瓶不動,半瓶搖”,我講的時候,在示範操作的時候,她總是說我知道了,我懂了,不要重複了,但輪到自己寫的時候卻不會了!學習
Time of Update: 2014-03-10
版本回退前面我們成功的提交了一次mygit.txt,下面咱對它進行修改,內容如下:Hello GitGit is so easy.然後用git status來跟蹤該檔案的狀態:可以看到hellogit.txt已經被修改過了,到底這次修改的內容與上次的內容有什麼不同的,咱們可以使用git diff查看:當然你也可以查看上次提交的資訊,使用git
Time of Update: 2014-03-10
File----->New Project之後會出現一個小視窗這個就是建立項目工程的介面,Unity的工程是以檔案夾的方式存在的,最後那個反斜線後面的就是檔案夾的名字,也就是工程目錄下面那一對需要打勾的.UnityPackage都是Unity內建的非常強大的資源套件,按需選擇。點擊右下角的Create,工程就建立好了,此時Unity就會跳轉到新建立的這個工程。注:路徑不要有中文。
Time of Update: 2014-03-10
前言: 這一節,筆者將給flappy加入google的AdMob廣告 ,這也是為什麼越南小夥瞬間日進5萬美元的秘訣;平台還是android手機上,通過這個demo,讀者可以學習js代碼怎麼和android代碼互動,怎麼按鍵檢測退出,怎麼分享;ps 如果沒有出現廣告,確定wifi是否開啟,確定殺毒安全軟體是否禁止廣告模組;背景: 最近火爆全球的遊戲flappy
Time of Update: 2014-03-10
首先進入Unity介面最上面一排就是主菜單。這些分別有各自不同的功能。點擊Window,下面這5個是最基本也是必須要有的介面。1.Sence此介面為遊戲的編輯介面,對遊戲的中物體的位置,地形,以及其他一些東西,都要在這裡進行調整。2.Game此介面為執行介面,當運行程式之後,在此介面內遊戲會運行開來,可以利用這個介面不斷對遊戲進行調試。3.Inspector這個介面為遊戲物體屬性介面,對物體的一切的操作都要在這個介面進行。可以看到,物體有許許多多的參數,在game模式下,依然可以更改此介面內的參
Time of Update: 2014-03-10
上周,公司的App也因為這個而被蘋果拒了。感覺這個是最近才要求的,因為上個版本,我們的App中也有這個東西,但是沒有被拒。前段時間太忙了,就沒有寫了,今天論壇裡面有同學也碰到這個問題了,所以在這裡記錄一下,如果你最近要提交App的話,希望在提交之前先自己檢查一下。下面是蘋果提供的理由:Program License AgreementPLA 3.3.12We found your app uses the iOS Advertising Identifier but does not
Time of Update: 2014-03-10
Android 4.4最新發行版本對瀏覽器來說是一個革命性變化,external下面的webkit源碼已經被移除,前一陣子吵得沸沸揚揚的chromium作為android預設瀏覽器的猜測已經塵埃落定,這對於已經習慣於android webkit開發的人來說,需要去學習android chromium。根據本人觀察這次大的變化需要以下幾點。(1).WebView介面沒有任何變化,基於此的應用可以繼續放心使用(2).android
Time of Update: 2014-03-10
BroadcastReceiver是Android系統的四大組件之一,BroadcastReceiver是一個全域的系統級監聽器,它擁有自己的獨立進程。我們來寫一個最簡單的廣播接收過程先在manifest中定義一個廣播接受者 <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher"
Time of Update: 2014-03-10
背景: 來自星星的你電視劇很火,消滅星星遊戲也很火,好像星星都很火,筆者就以星星為主題開始這篇博文。消除類的遊戲挺受歡迎的,從2013年度app store最賺錢的遊戲--粉碎糖果傳奇,到總是可以在遊戲排行版看見身影的--消滅星星;玩消除類的遊戲好像挺難的,開發這樣的遊戲是不是巨難?筆者想告訴你的是,開發比玩容易多了。這個PopStar系列總共有五篇,包括(介面,演算法,分數,關卡,移植)這五個主題;ps:1
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上次朋友推薦我去西安華為終端,然後HR打電話和我聊,問我有沒有Android的開發經驗,我說沒有,然後就沒有給我面試機會。這裡我很是不忿,為什麼沒有相關的經驗,就不能做相關的事情呢?當然我承認沒有經驗的別有經驗的人在剛開始幹活的時候,會有差別,但是難道經驗是萬能的,難道跨界這麼難?我在這裡說三天開發一個app,不是想說明Android開發很簡單,也沒有黑華為的意思。只是想說明相關開發經驗有沒有都可以,只要你這個人的學習能力比較強就好。分割線----------------------------
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Android WebKit HTML主資源載入過程前言在瀏覽器裡面輸入網址,最終瀏覽器會調用WebView的loadUrl(),然後就開始載入整個網頁。整個載入過程中,最重要的一步就是HTML主資源的載入。WebKit將網頁的資源分為主資源(MainResource)和子資源(SubResource)。WebKit資源分類主資源:HTML檔案。 子資源:CSS, JS,
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接著上一篇《是男人就下100層【第一層】——高仿介面(1)》,本打算實現上一篇文章中的第二個介面,這一篇先來實現一下登陸介面吧,接下來我們來開始登入介面的製作。介面布局檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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介紹由於 Google 開始在 Android 4.2 上支援 Miracast,無線顯示技術在 Android* 手機和平板電腦上正變得愈加流行起來。 藉助無線顯示技術,終端使用者可以更輕鬆地擴充他們手機的 LCD 尺寸。 我認為這是獨立軟體開發商 (ISV) 面臨的絕佳機會,有助於他們將無線顯示功能整合到他們的應用之中,尤其是遊戲和視頻播放器。然而,對 ISV 來說,如何為 x86 手機上的 Miracast 實現英特爾 無線顯示差異化則成為了他們面臨的巨大挑戰。
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前面《 是男人就下100層【第一層】——高仿介面(4)》中我們已經完成了基本的引導介面和登入介面,這一篇中我們來看看登入後的主介面的布局和內容,來一步一步的完成該介面。我們先來看看主介面如何布局,如所示,下部分的導覽列單獨做成一個主布局,然後在上部分放入ViewPager組件,這個前面的引導介面有點類似。這種導覽列有多種實現方式,用TabHost也可以實現,用Fragement也可以實現,我們就用ViewPager先實現一下。主布局介面布局檔案如下:<?xml version=&
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(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.背景
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x86 Android* 4.2 (Jelly Bean) 模擬器系統映像支援您在您的開發機器上運行 Android 類比。通過與 Android SDK 結合使用,您可以在基於英特爾架構的虛擬 Android 裝置上測試您的 Android 應用。要安裝模擬器映像外掛程式,您可以利用 Android SDK 管理器(推薦方法): * 安裝指南 - 推薦方法。或者,您也可以下載二進位 zip 檔案並解壓縮,然後將包含的目錄複寫到
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介紹本指南在安裝面向 Android* Jelly Bean 的英特爾 淩動 x86 映像方面提供了相關指導,該映像可用於英特爾 x86 架構上的開發。前提條件Android x86 模擬器映像要求安裝 Android SDK。 有關安裝和配置 Android SDK 的說明,請訪問 Android 開發人員網站(http://developer.android.com/sdk/)。可選: 英特爾硬體加速執行管理器 (HAXM)有助於加快面向 Android 的 X86 模擬器映像的速度。
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上一篇《是男人就下100層【第一層】——高仿介面(2)》中實現了註冊登入介面,這一篇來看看具體的登入介面實現,先來看看介面效果。登入介面布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"