安卓開發--帳號登入、切換、自動登入功能實現。

      這是自己的第一篇部落格。這篇部落格的內容是實現安卓開發當中的帳號登入等相關功能,用到的主要是HttpClient、HttpPost等相關類。      1.首先是登陸功能:package com.example.net;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import

在Ubuntu上編譯 emulat Android avd核心原始碼(Linux Kernel)

/********************************************************************* * Author  : Samson * Date    : 02/28/2014 * Test platform: *             

抽屜效果IOS---仿網易用戶端的---初步完成封裝---簡單易用---IOS

這幾天閑著沒事,看了幾個抽屜效果,總覺得大都寫的有些複雜,便自己封裝了一個.主要為了自己專案服務,主要按照網易用戶端的樣式封裝,未提供更改中間視圖frame的介面,有興趣的話可以自己試著添加一個frame介面即可.

【cocos2d-x IOS遊戲開發】cocos2d-x視頻專輯連結匯總

尊重開發人員的勞動成果,轉載的時候請務必註明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/20409663<捕魚達人>回顧【cocos2d-x IOS遊戲開發-捕魚達人1】內容介紹上節回顧【cocos2d-x

是男人就下100層【第一層】——高仿微信介面(9)

前面幾篇文章實現的介面效果不符合4.0的HOLO主題及官方建議的設計規範,感謝“一片冰心在玉壺”給我指出,不然我可能會一直錯下去,也會誤導大家。接下來這幾篇我計劃用HOLO主題來高仿一下5.0的介面實現。先看看今天要實現的效果:閃屏介面和前面做的類似這裡就不敘述了,我們直接看主介面的實現布局檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout

phonegap安裝 環境搭建與配置詳解(3.4 完整版 提供下載地址)

phonegap 3.4  安裝 環境搭建 完整版 剛剛接觸 phonegap 因為配環境遇到各種各樣問題.花了一下午時間才完成,所以寫一個篇文章希望能給大家節約點時間.      本文主講windows系統下的phonegap的環境搭建 ,以android視角為主.ios使用者可參考; 首先介紹搭建環境的基本準備:1 java JDK   (搜尋一下.......)2 android

Android天氣應用“SimpleWeather”

這個應用是去年做的,現在一直在用,主要是想做一個純粹的天氣查看應用,本應用 主要 有選擇城市,今日天氣 ,和未來幾天天氣趨勢,資料來自中國天氣網;由於直接存取 中國天氣網的介面,經常出現連線逾時,我就中轉了一下,沒有加入定位功能;git:http://git.oschina.net/892642257/SimpleWeather0分源碼下載:http://download.csdn.net/detail/onlyonecoder/6953981--------------------------

android手機擷取手機號

最近做到一個項目,需要擷取手機號。項目中使用的手機卡為電信卡,那麼就以此為例吧。網上不符合需求的方法Google了一下,網上的做法如下://擷取手機號碼TelephonyManager tm = (TelephonyManager)this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); String deviceid = tm.getDeviceId();//擷取智慧型裝置唯一編號 String te1 = tm.getLine1Number()

沒有經驗三天開發一個Android app(第二天 demo級)

第二天就是你要做的app的實現了。我想做的app是簡訊群發,這個app要有功能:1. 分組功能,組可以增加,刪除,重新命名,給組中追加連絡人/刪除連絡人;2. 簡訊可以發給某一個分組或者所有的連絡人,在傳送簡訊之前要加上連絡人的名字;3. 分組資訊要持久化從需求來看這裡比較重要的就是獲得連絡人資訊和傳送簡訊;然後google android get all contact 和 android send message就可以找到相應的程式碼片段來實現這兩個功能。以下是我現在的代碼中使用的code:

要山寨flappyBird,首先得要有資源!!!教你如何將這死鳥的資源給拆出來!

哥最近手殘,遊戲打多了,代碼敲多了之後,我發現我的手指的神經有點不聽使喚,因此flappybird我只能拿到個位元的分數(當然從來沒看過什麼高分教程或者使用什麼作弊方法)但是我還是怒了,我打算弄一個水管能讓我自動鑽過去的flappybird!我在網上找了一個web版的鳥的資源,那過來之後越發覺得這資源醜陋,而且極為不全,背景都沒有,我又怒了想想,最原生態的資源就是遊戲包裡面的資源,所以,我打算從裡面把他拆出來!1.從像素鳥的apk裡面找到那張通過texturePacker之類的工具拼過的圖片,對

《深入理解Android:Wi-Fi,NFC和GPS》章節連載[節選]--第一章 準備工作

首先感謝各位兄弟姐妹們的耐心等待。本書預計在3月中旬上市發售。從今天開始,我將在部落格中連載此書的一些內容。注意,此處連載的是未經出版社編輯的原始稿件,所以樣子會有些非專業。[要點:建議那些還在拿vim看代碼的兄弟,趕緊用source insight或者eclipse吧。對於搞Framework的人,必須要掌握的技能就是用Eclipse調試System_server代碼最後,沒有代碼,airpcap工具的兄弟,請下載本書資源]第一章 

Android學習小Demo(10)ToDoList的加強版

前兩天去超市逛東西,問老闆娘這個東西多少錢,那個東西多少錢,但是一兩分鐘後就搞混了,當時就想,我不是寫了一個todo的嗎,可以再拍照放上去,這樣就有對比啦!於是興沖沖地趕回家,把功能給實現了,雖然這功能到處都有,但是自己實現出來的就是不一樣啊,介面醜點也是自己的孩子啊,而且這孩子會長大啊,可以繼續完善的嘛。     

《深入理解Android:Wi-Fi,NFC和GPS》章節連載[節選]--附錄(和審稿專家的討論與思考)

首先感謝各位兄弟姐妹們的耐心等待。本書預計在3月中旬上市發售。從今天開始,我將在部落格中連載此書的一些內容。注意,此處連載的是未經出版社編輯的原始稿件,所以樣子會有些非專業。附錄為筆者和審稿專家之一的吳勁良先生關於本書定位、學習方法等方面的討論。相信這些討論內容能引起讀者的共鳴。附錄的內容來自筆者和吳勁良先生的幾份討論郵件,此處略有修改。[-->筆者發給吳勁良先生的郵件]吳兄:我有幾個問題想和你深層次討論下,就是關於這本書的定位:我先說說我的看法:1)對於初學者(就是完全沒有wifi,nf

Android 使用開源庫StickyGridHeaders來實現帶sections和headers的GridView顯

轉載請註明本文出自xiaanming的部落格(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/20481185),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝!大家好!過完年回來到現在差不多一個月沒寫文章了,一是覺得不知道寫哪些方面的文章,沒有好的題材來寫,二是因為自己的一些私事給耽誤了,所以過完年的第一篇文章到現在才發表出來,2014年我還是會繼續在CSDN上面更新我的部落格,歡迎大家關注一下,今天這篇文章主要的是介紹下開源庫StickyGridHeaders的

百度訊息推送SDK探究(並附上最簡推送Demo)

上一篇《百度訊息推送REST API探究》中瞭解了如何使用REST API推送訊息,這一篇我們來看一下百度訊息推送為我們提供的SDK.協助文檔:http://developer.baidu.com/wiki/index.php?title=docs/cplat/push/api我們先來看一下服務端SDK下載解壓後的目錄結構還是前面提到的那句話,先看samplepackage test;import com.baidu.yun.channel.auth.ChannelKeyPair;import

【C#開發iOS】Objective-C與C# with Xamarin的開發代碼對比

Xamarin是一個行動App開發平台,提供跨平台開發能力,開發人員透過Xamarin開發工具與程式語言,即可開發出iOS、Android 與Windows 等平台的原生(Native) App 應用程式,不須個別使用各平台的開發工具與程式語言,不只是「write-once, run everywhere」的跨平台解決方案,更可達到 「write your code once, and present native UIs on each

[Unity3D外掛程式]2dtoolkit系列二 動畫精靈的建立以及背景圖的無限滾動

經過昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感覺對新手還有有一定的啟發作用,引導學習使用unity 2dToolKit外掛程式的使用過程,今天繼續系列二——動畫精靈的建立,以及背景圖的無限迴圈滾動,在群裡總是看到什麼技術好,什麼技術不好,新手永遠迷惑是學C#呢還是學java呢,是cocos2d呢還是unity呢,總想著什麼比較火,其實沒必要這樣,讓自己選擇兩難,每個人都有選擇困難症,也不要想一口吃掉一個大餅,想貪圖取巧,說不定別人跟你說什麼什麼技術比較火,但也就是目前,等到你一個新手學成的時候,

Android 4.4 Kitkat Phone工作流程淺析(二)__UI結構分析

本文來自http://blog.csdn.net/yihongyuelan 轉載請務必註明出處本文代碼以MTK平台Android 4.4為分析對象,與Google原生AOSP有些許差異,請讀者知悉。概述       之前有分析過Android 4.2的InCallScreen結構(傳送門),但後面Google發布了Android 4.4即Kitkat,遂決定以之前的文章為模板,重新整理並記錄。在4.4中當有來電或去電時,顯示給使用者的介面1,在4

我是如何在Tizen app大賽中獲獎的

我是如何在Tizen app大賽中獲獎的 在2013年9月底,我才決定參加Tizen app大賽,這時離大賽結束時間只有下40來天了。時間非常緊迫,為了瞭解在大賽中獲獎的機率,先分析了一下自己的劣勢和優勢。 先說劣勢吧:我從來沒有寫過真正意義的app。雖然從事mobile開發已經有七八年時間了,但都是在搞像GUI,核心,多媒體,瀏覽器和通訊這些底層的東西。我對Tizen平台一無所知。之前從來沒有看過任何Tizen相關的資料,下了Tizen的代碼和SDK,看

提升基於英特爾&#174; 架構的 Android* 模擬器的速度

作者:Costas Styliano摘要:如果您是一名 Android* 開發人員,而且對 Android 模擬器的效能不滿意,請閱讀本文。 我們經常聽到許多 Android 開發人員抱怨模擬器速度緩慢而且難以操作,但是事實並不應該如此! 如果您使用的是採用英特爾 處理器且支援英特爾 虛擬化技術並運行 Microsoft Windows* 或 Apple Mac OS* 的新電腦,那麼您可以使用英特爾 硬體加速執行管理器(英特爾 HAXM)或 KVM for Linux* 來輕鬆地大幅提升

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