Time of Update: 2014-03-10
--------------------轉載請註明源地址:http://blog.csdn.net/u013082522/article/details/20250337對於指標,我是糾結了很久,很長一段時間都沒有弄懂,指標到底是個什麼玩意。查了不少資料:算是對於指標有了點理解,就寫下來把;在記憶體中,每一個變數都需要三個部分組成:變數名,值,變數在記憶體中的地址。先在我們有一個變數 int a
Time of Update: 2014-03-10
.作者 : 萬境絕塵轉載請註明出處 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20306735 ..本人 公眾帳號(訂閱號) : 韓曙亮-- ╮(╯▽╰)╭ : 為毛我申請不到 服務號 %>_<%, 訂閱號各種不方便啊, 編輯模式沒有自訂菜單功能啊, 明天就開啟開發模式;-- 關注公眾號 : 互斥的兩種模式 : 編輯模式 和 開發模式, 這兩個模式不能同時使用;編輯模式功能 :
Time of Update: 2014-03-10
題記:許多小夥伴都叫我寫個android的教程,我覺得網上已經有很多很棒的教程了,特別是老羅和Mars的視頻都非常棒,我只是個小菜鳥,何德何能做個教程了,很多時候我已經和大家說不要私信給我,但是還是有很多人私信於我,在此我覺得許多問題不是我一個人能解決的,大家可以在論壇發貼,讓大家一起解決。不過既然大家那麼信任我,我就寫些項目經曆和大家分享,簡單的基礎我就不說了,直接從項目開始吧,文章可能時斷時續的上傳,因為我也遇到了許多問題,待大神看了以後指導,關於相關demo,由於涉及到著作權問題和來自貧困
Time of Update: 2014-03-10
美國時間 2013 年 10 月 31 日, Google 正式發布了全新版本的移動作業系統 Android 4.4 KitKat 。據 google官方介紹,Android 4.4 降低了硬體的需求,提高了程式運行效率。距離 4.4 發布已經過去3個月了,不少朋友也已經體驗到了 4.4 所帶來的快感,大家可以用過刷入三方ROM(比如知名的CM ROM等)體驗Android
Time of Update: 2014-03-10
在有些項目中,會有多個應用出現,這樣應用間的資料轉送就成了必然。那應用間的資料轉送要怎麼實現呢?我們知道,在跨Activity之間的資料轉送可以通過Bundle和Intent結合來實現,那應用間的資料轉送是否也可以使用這種方式呢?答案是可以的!在使用Bundle來傳輸資料時,又有多種途徑,比如直接資料轉送、序列化資料轉送、打包資料轉送等。下面是從TransDataA應用傳輸到TransDataB應用的。在直接傳輸資料時,我們傳輸的是圖片資料,序列化傳輸和打包傳輸時傳輸的是相應的結構資訊,下面是實
Time of Update: 2014-03-10
Android在架構層提供了非同步任務類,AysncTask,用於執行背景工作,並將執行結果更新到UI線程。為什麼要用非同步任務呢?這是因為如果某個任務太耗時間的話,會阻塞UI主線程,而我們知道UI線程如果阻塞5秒的話,就會發生ANR(Application No Response)錯誤
Time of Update: 2014-03-10
這次我們來一起研究一下“客服訊息”,首先明確一下“客服訊息”的概念。這不同於之前的“被動響應訊息”,也就是說並不是之前“你一言我一語的即時響應”,可能在某種情況下你需要給不同的人主動發送訊息,例如你的餐館推出了新的川菜,那麼你需要給喜歡川菜的人發送訊息,而並不是等著被人發送“有什麼新菜”後,然後反饋給客戶,我推出了什麼什麼的。
Time of Update: 2014-03-10
Git作為一個版本控制工具,在工作中我們常常會用到它,尤其是在移動開發中,Git可謂是版本管理神器。下面讓我們來認識一下Git:Git是一個分布式版本控制軟體,它是由Linux的作者Linus用C寫的一個分布式版本控制系統。如果大家對Git的曆史比較感興趣,可以點選連結進入官網瞭解:A Short History of
Time of Update: 2014-03-10
剛建立的地形是個平板,非常影響視覺效果,給他上個貼圖。在Hierarchy中選中Terrain,此時Inspector面板會顯示出它的屬性。先點擊這個毛刷,再點擊Edit Textures點擊add Textures,出現選擇介面,點擊此select什麼也沒有???現在來匯入內建的Terrain資源。點擊主菜單的Assets----->Import Package----->Terrain Assets出現一個介面,確保全部勾選後,Import,然後等待。此時在這裡出現了......
Time of Update: 2014-03-10
首先感謝各位兄弟姐妹們的耐心等待。本書預計在3月中旬上市發售。從今天開始,我將在部落格中連載此書的一些內容。注意,此處連載的是未經出版社編輯的原始稿件,所以樣子會有些非專業。前
Time of Update: 2014-03-10
上一篇《是男人就下100層【第一層】——高仿介面(7)》中我們實現了下彈式菜單,這一篇我們來看看如何?中的搖一搖功能。首先我們來布局我們的搖一搖介面布局檔案如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
Time of Update: 2014-03-10
從今天開始將進行一個特別有趣且有意義的專欄《是男人就下100層》,計劃對市面上比較火的應用進行高度仿照,並將開發過程貼出來,和大家交流和分享。由於時間關係可能進度會比較緩慢,但是任何事情如果沒有開始,只是頭腦裡的一個想法,可能會錯過很多機會。在此先聲明一點:由於個人能力有限,有什麼不對的地方或者需要改進的地方請各位朋友能夠指出。好吧,直接進入正題【第一層】的目標是高仿介面。 先下載一個的apk檔案,安裝到手機啟動後依次可以看到兩個介面: &
Time of Update: 2014-03-10
英特爾硬體加速執行管理器(英特爾 HAXM)是一個硬體輔助虛擬化引擎(管理程式),該引擎可以使用英特爾虛擬化技術(英特爾 VT)加快主機上的 Android 應用類比速度。配合使用英特爾提供的Android x86 模擬器映像和正式版的 Android SDK 管理器,HAXM 可以協助您在英特爾 VT 支援的系統上更快地進行類比。英特爾 HAXM 可以支援以下幾種平台:Microsoft Windows*Windows 8 (32/64 位元), Windows 7 (32/64
Time of Update: 2014-03-10
摘要本文介紹了開發和匯入 Android 應用至英特爾淩動平台的詳細方法,以及使用 Android 原生開發套件(NDK)和最佳化效能開發應用的最佳設計方案。 安卓開發人員在構建適合英特爾架構的高品質應用時可以參考本文檔。1. 安卓應用分類 1 所示,安卓應用可以分為兩種類型。 * 包含 Java* 代碼和僅使用安卓官方 SDK API 和必要資源檔(諸如 xml 和 png)的 Dalvik 應用,可編譯成一個 APK 檔案。 &
Time of Update: 2014-03-10
本文將針對英特爾 Android USB 驅動程式套件如何安裝問題為您提供指導。藉助該程式包,您可以將基於 Windows* 的機器串連至安裝了英特爾淩動 處理器的 Android 裝置上。系統要求硬體要求:安裝有英特爾淩動處理器 Z2460 的 Android 行動裝置。一根 USB-USB 微纜(用於為裝置充電的同一根電纜)支援的主機作業系統:Windows 7 (32/64 位元)Windows Vista (32/64 位元)Windows XP (僅限 32 位)支援的
Time of Update: 2014-03-10
x86 Android* 4.3 (Jelly Bean) 模擬器系統映像支援您在您的開發機器上運行 Android 類比。 通過與 Android SDK 結合使用,您可以在基於英特爾架構的虛擬 Android 裝置上測試您的 Android 應用。要安裝模擬器映像外掛程式,您可以利用 Android SDK 管理器(推薦方法):安裝指南 - 推薦方法。或者,您也可以下載二進位 zip 檔案並解壓縮,然後將包含的目錄複寫到 Android SDK 安裝路徑的外掛程式目錄中。
Time of Update: 2014-03-09
個人學習整理,如有不足之處,請不吝指教。轉載請註明:@CSU-Max SQLite Database 簡介:SQLite,是一款輕量級的關係型資料庫。由於它佔用的資源非常少,所以在很多嵌入式裝置都是用SQLite來儲存資料。並且它目前支援Windows/Linux/Unix等等主流的作業系統,相容性還不錯。我們也可以用多種開發語言如C#、Java、PHP等來通過ODBC介面操作SQLite,十分方便。 由於 SQLite 資料庫佔用資源小,使用簡單,故在 Android
Time of Update: 2014-03-10
在上一篇《是男人就下100層【第一層】——高仿介面(6)》中我們已經對主介面的的各個菜單進行了簡單實現,接下來我們完成兩個比較有趣的功能,一個是上部的下彈式菜單,另一個是搖一搖功能。效果如:我們先做 一個位於右上方的對話方塊樣子,布局代碼很簡單,外面是一個相對布局,內部是一個線性布局,布局如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><RelativeLayout
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本文 String paths = mCurrentPath + MountPointManager.SEPARATOR + mAdapter.getCheckedFileInfoItemsList().get(0).getFileName(); settingRingertone(paths); private void settingRingertone(String path) {
Time of Update: 2014-03-09
作為一部手機,最重要的功能當屬電話、簡訊、連絡人了,所以今天想和大家分享的是關於Android電話、簡訊、連絡人這塊的API介面。 1、通話記錄的擷取 List mRecords=new ArrayList(); Cursor mCursor=mContext.getContentResolver().query(CallLog.Calls.CONTENT_URI, null,null, null,null); if(mCursor!=null &