1、為什麼使用Lua?這個問題很多大牛前輩都回答過它的用處,現實遊戲開發情況也可以證明它的廣泛使用。知乎上《Lua 為什麼在遊戲編程領域被廣泛運用》,開源社區《為什麼我選擇 Lua ?》等等,都充分肯定了Lua的強大及其前景,免費小巧快速易移植,更重要的是其易擴充性使得Lua非常適合開發遊戲,大話西遊2、 魔獸世界Wow外掛程式、劍俠情緣3等等都是用Lua語言。不過不用擔心,強大的Lua卻是比較容易學習上手,可深入講的東西並不多,市面專門講Lua的中文書籍也很少。《Program
本章主要介紹了Android應用資源的相關內容,Android應用資源是一種非常優秀、高解耦的設計,通過使用資源檔,Android應用可以把各種字串、圖片、顏色、介面布局等交給XML檔案組態管理,避免在Java代碼中以寫入程式碼方式直接定義這些內容。學習這眾多的資源,只需抓住在Java代碼中擷取的方法和在XML檔案中的配置元素,使用方法都是相似的。書最後還介紹了Android應用的國際化。!【知識點】·在Android應用中使用資源:
在Android中,很多時候系統原生的控制項的格式並不能滿足我們的需求,我們想要更加好看點的樣式,像什麼圓角矩形啊,色彩坡形啊,陰影製作效果啊等等的,這個時候就是我們的ShapeDrawable發揮效果的時候了,接下來我們這兩篇文章就來說一下Shape的一些應用吧,掌握點基礎知識,才能好好更好地去應用啊。其實很多東西並不難,我們也不是不懂,但是關鍵得懂得總結呀,對吧。1)首先,我們要在res/drawable/
項目中要用到一個記錄訂單數量的控制項,要求實現的效果是每次點擊這個控制項,裡面的值就會自動加一,直至加大最大之後又重新從一開始加。之前一直是使用預設的TextView來實現的,但是考慮到項目中又多個地方要用到這個控制項,所以決定把它自訂一下。 (控制項的) 1、以前的實現的方法int
從上次學習WebKit載入已經過去了大半年了,終於又有時間理一次載入流程。期望逐步完善細節,最後能有一個系統的總結。首先可以這樣理解WebKit的載入邏輯,涉及三個主要的組件, 其中HTTP stack為各個平台下使用的HTTP協議模組,WebCore Loaders則依據頁面載入及解析過程對載入不同HTML Element的控制,Loading
LibGDX遊戲引擎-5-動畫繪製 Animation本系列博文均來自 新浪部落格 - 奮鬥小馬鈴薯丶 的文章,在其基礎上加上了我自己的理解和修改,在此說明!libgdx給我們提供了一個專門負責管理動畫的Animation類,是專門負責做動畫的管理和放映的Animation類
LibGDX遊戲引擎-2-圖片繪製本系列博文均來自 新浪部落格 - 奮鬥小馬鈴薯丶 的文章,在其基礎上加上了我自己的理解和修改,在此說明!方法種類1 使用Texture作為圖片容器,在SpriteBatch上繪製2 使用TextureRegion截取texture,在SpriteBatch上繪製3 使用Sprite精靈,設定textureRegion,傳入SpriteBatch,進行繪製(例子採用本種類)----------------------------------------------
如果要用copy或mutableCopy方法複製自己定義的類對象,那麼該類必須要實現<NSCopying>或協議。否則將會導致程式崩潰:控制台輸出為:2014-02-01 01:11:09.087 Chocolate[951:303] -[Desserts copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance 0x1001099e02014-02-01 01:11:09.089 Chocolate[951:303] ***
wifi網卡的狀態1.WIFI_STATE_DISABLED:WIFI網卡不可用2.WIFI_STATE_DISABLING:WIFI網卡正在關閉1.WIFI_STATE_EWNABLED:WIFI網卡可用1.WIFI_STATE_ENABLING:WIFI網卡正在開啟1.WIFI_STATE_UNKNOWN:未知網卡狀態改變WIFI網卡的狀態對WIFI網卡進行操作需要通過WifiManager對象進行,擷取該對象的方法如下:WifiManger wifiManger =
對已經具備一定Linux基礎的人來說,樹莓派學習起來應該非常簡單自然。在他們眼中,樹莓派就是一個簡易版的,卡通版的Linux而已。但是對我這樣一個早已習慣微軟技術生態系統的人或者初學者來說,要實現一個簡單程式的編寫、編譯到運行,還是不太容易的。
package cn.com;import java.io.File;import java.io.FileFilter;import java.util.ArrayList;import java.util.List;//問題描述:統計某個檔案夾下,滿足條件的檔案個數//1 利用FileFilter過濾出滿足條件的檔案//2 if (file.isDirectory()|| (file.isFile() && file.getName().contains(keyword)))
建立vs下的安卓項目,方法見文章《cocos2d-x
在上一篇中我們學會了ActionSheet的使用,細心的朋友可能會發現其中建立列表的格式是HTML的,代碼如下:function showCustomHtmlSheet() { $("#afui").actionsheet('<a >Back</a><a onclick="alert(\'hi\');" >Show Alert 3</a><a
Conversion to Dalvik format failed with error 1解決方案:第一種情況包匯入錯誤.點擊工程-->build path-->libraries-->選中android1.x 或者android2.x ,點擊remove。然後再點擊add library-->User Library -->next-->User Libraries-->new 你取一個名字 比如android2.1 點擊OK,選中android2
一、對我而言,Linux最妙的地方在於:它既是一個擁有龐大生態圈支援的作業系統,同時又能很輕鬆地被embedded。二者結合創造了無限可能。相比單片機那種什麼都得從零開始寫的開發方法,現在若想用什麼外設,只要有驅動,接上就可以用,想用什麼軟體也是一樣。這也正是Beaglebone、樹莓派、cubieboard等等開源硬體存在的意義。二、表面說是學習Linux,實際上是在學習電腦群組成,學習網路技術、學習作業系統原理、學習指令碼編程……我始終認為,Linux是用來“幹活”的,而不是用來上上網、看看
分享:用 NDK C++做底層開發的Android 瀏覽器,純免費,無廣告分享:用 NDK C++做底層開發的Android 瀏覽器,純免費,無廣告操作簡單,傻瓜一看就會無毒、無廣告、無負作用,完全免費1:http://awdjcfeizb.l33.yunpan.cn/lk/Qz4j2U8qIuirN2:http://pan.baidu.com/s/1bn6BIhx 效果如下:IOS 版過幾天發布 完全由本人開發,有任何疑問,請聯絡:QQ群:7
問題背景:之前的JNI編程都是基於Android的NDK工具,產生so檔案供android端調用,參見:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8525720 現在的目標是用eclipse CDT
本章詳細介紹了Android四大組件之一:Activity。學習本章的重點如,在這章中,貫穿下來用了對比比較的方法,先是Activity和Servlet對比,再是Activity和Fragment對比,各自的相通點和不同點。這種“觸類旁通”式和“溫故知新”的學習思路,看得出書作者用心之良苦,讀者既可以迅速獲得對新知識的直觀把握,還會去對比兩個知識點的差異,更加深入去理解其中設計思想。!再來兩幅類圖瞭解Activity與Fragment(註:類圖是genmymodel畫的)
樹莓派是最近比較火熱的開源硬體,其裝置只有信用卡大小,運行著Linux系統,專為學生編程教育而設計。我十多年的技術路線基本以學習微軟的技術為主,中間也曾試圖學習過linux,但是相對陡峭的學習曲線,只好讓我放棄了。最近幾年深入研究嵌入式系統,自然繞不過去linux學習這個坎。幸好有了樹莓派,一是讓人容易滋生學習的興趣;二是全球範圍內網友技術交流,便於問題的定位和解決;所以在學習的過程中,慢慢地解開了linux的神秘面紗,使得有機會一探linux設計架構之美。以前用.NET
在二維平面上,常用的有以下三種基本的圖形變化:1)Translation2)Scale3)Rotation在Android的開發中,我們也經常會用到這樣的一些圖形變換,尤其是我們在寫自訂View時,更是會經常利用到Matrix來實現一些效果,比如平移,旋轉,縮放及切變等,相信很多朋友應該很想知道,矩陣實現這種變換的原理是什麼,什麼是矩陣的左乘右乘,它們在實現效果上有什麼差別嗎?今天就讓我們一起來看一下吧。都是由點組成的平面上的元素,就是點,線,面,而線就是由一個個點組成的,而是由一條條線組成的,