Android拼圖遊戲開發全紀錄2

今天我們主要來討論下拼圖遊戲的可行性解的問題,其實不要小看拼圖遊戲,他其實是人工智慧演算法中很著名的15puzzle問題,網上已經有很多關於這個問題的解釋,我就做個搬運工好了。隨機產生的15puzzle大約有%50是無解的,本文將就隨機產生的謎題的可解性加以討論。設有如下矩陣:12 1 10 27 11 4 145 x 9 158 13 6 3將其排成水平的,有:12,1,10,2,7,11,4,14,5,X,9,15,8,13,6,3。並記該序列為A定義:”倒置變數值“

Android修改系統內建Spinner字型大小和顏色的完整樣本

MainActivity如下:package cc.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.AdapterView;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.Spinner;import

Android/java 讀寫檔案

讀記憶卡的檔案讀取圖片,視頻等媒體檔案byte流,public static byte[] readStream(String imagepath) throws Exception {FileInputStream fs = new FileInputStream(imagepath);ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();byte[] buffer = new byte[1024];int len = 0;

Android中項目中各個檔案夾的含義和用途詳解

1.src:存放所有的*.java來源程式。2.gen:為ADT外掛程式自動產生的程式碼檔案儲存路徑,裡面的R.java將儲存所有的資源ID。3.assets:可以存放項目一些較大的資源檔,例如:圖片、音樂、字型等。4.res:可以存放項目中所有的資源檔,例如:圖片(*.png、*.jpg)、文本等。5.res/drawable-hdpi:儲存高解析度圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類型。6.res/drawable-ldpi:儲存低分辯率圖片資源

Android 音樂播放器的實現(三)Service的實現

Android 界一直流傳著一句話,想學習Service, 那麼你就要寫一個音樂播放器。 為什麼要用 Service?Service 是運行於幕後的,它並不輕易見人,而正巧,音樂也是只聞其聲不見其人的,相信這就是它們在一起的原因。大家都知道,從Activity中跟Service互動有兩種方式:1)startService。在Activity 中直接調用 startService的方法,我們就可以在後台看不見的地方(但還是在同一個進程裡)建立一個叫Service

Android 事件分發機制探析

一基礎知識android的事件處理分為3步。1)public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 這個方法用來分發TouchEvent2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 這個方法用來攔截TouchEvent3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

android Pull-to-refresh 動畫實現

android Pull-to-refresh 動畫實現現在很多應用都使用的pull-to-refresh 動畫效果,包括微博、、QQ等。這裡樣本性的實現pull-to-refresh 動畫效果,並增加了額外的圖片放大、透明度、位移等動畫。這些動畫也被經常使用。實現效果:http://v.youku.com/v_show/id_XNjY0MTQzODQ4.htmljava檔案package com.buptfarmer.devapp;import static

Android EditText 禁止換行

在做登入框的時候,很多時候要在輸入框禁止換行輸入,一般有兩種方法:第一種,就是監聽EditText的setOnEditorActionListener方法,然後把enter鍵禁止,這種方法有個不好的地方就是,在虛擬鍵盤中依然會顯示enter鍵:/** * 設定相關監聽器 */private void setListener(){userNameEdit.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() {@Overridepublic

android許可權程式碼分析(五)

接著我們來看下JNI的編譯過程和調用流程,給出如:(具體見分享的JNI書籍,這個是windows上的一個圖,裡面的helloworld.dll在linux體系會變成helloworld.so)vcD4KPHA+1rTQ0Ln9s8yjujwvcD4KPHA+sb612LT6wuux4NLryfqzyWhlbGxvd29ybGQuc2+2r8ysv+KjrNTaamF2YcDg1Pa80zwvcD4KPHA+c3RhdGljIHs8L3A+CjxwPlN5c3RlbS5sb2FkTGlicmFye

Android多線程編程-非同步任務總結

1.主線程裡面不能執行耗時的任務,耗時任務都是在子線程裡面執行的。a.開啟子線程前,做一些介面初始化的操作。(彈出對話方塊,在介面上提示使用者正在更新,正在擷取資料等)b.開啟子線程,在後台執行一個耗時的任務。c.當背景任務執行完畢後,發送一個訊息,通過主線程更新介面(關閉對話方塊,彈出多士,隱藏載入布局等)2.代碼實現a.定義抽象類別import android.app.Activity;import android.os.Handler;public abstract class

Android中Spinner簡單使用的完整樣本

MainActivity如下:package cc.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.AdapterView;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.Spinner;import

Android增量升級的方法和原理

總結:我們使用delta編碼演算法減少Android應用升級程式的大小。我們通過bsdiff和bspatch工具在android上實現delta編碼演算法。伺服器軟體和android應用已經部署。當前,我們能夠減少Android升級流量的50%,如果大量的部署,這將會減少網路的壓力。 升級機制:我們打算採用delta編碼的patch升級Android應用。新的升級機制可以描述如下: 1、 在伺服器上產生一個patch。2、 下載patch到手機中。3、

關於android4.0中訪問網路不能在主線程中進行以及Handler的使用

Google在4.0系統以後就禁止在主線程中進行網路訪問了,原因是:主線程是負責UI的響應,如果在主線程進行網路訪問,超過5秒的話就會引發強制關閉,所以這種耗時的操作不能放在主線程裡。放在子線程裡,而子線程裡是不能對主線程的UI進行改變的,因此就引出了Handler,主線程裡定義Handler,子線程裡使用。主線程的Handler定義:Handler loginHandler = new Handler() {public void handleMessage(Message msg)

Android UI畫面顯示問題需要給mtk提供的相關資訊? M

    UI相關問題(畫錯了,畫花了,沒畫, 黑屏, 白屏,花屏等),透過普通的mobile log是很難定位到問題的.需要藉助layer dump / window log / view system log來輔助分析.注意: 因為log量很大, 所以為了快速定位問題範圍, 要詳細描述log對應的操作過程, 並在附上log時一併說明發生顯示問題的時間點.[SOLUTION]抓取Layer dump的方法如下:Android

android 翻轉動畫實現

android 翻轉動畫實現自己的前幾篇文章基本都是簡單的把動畫實現,能夠看看效果。這次帶來的翻轉動畫自然少不了的顯示動畫效果。但這次多了實用性、可擴充性的考慮,把翻轉動畫不僅僅是針對個別iew的動畫效果,而是一個可以翻轉的layout,並實現介面flipable,具備一定的封裝性;方便在添加其它控制項,具備一定的擴充性,在例子中,也樣本性地改變翻轉內容,把layout中預設的textview 改為 由代碼填充的imageView。能夠在實際代碼中使用。1. 翻轉動畫的基本實現:首先,翻

Android實現點擊兩次返回鍵退出

做安卓應用是我們經常要判斷使用者對返回鍵的操作,一般為了防止誤操作都是在使用者連續按下兩次返回鍵的時候提示使用者是否退出應用程式。第一種實現的基本原理就是,當按下BACK鍵時,會被onKeyDown捕獲,判斷是BACK鍵,則執行exit方法。在exit方法中,會首先判斷isExit的值,如果為false的話,則置為true,同時會彈出提示,並在2000毫秒(2秒)後發出一個訊息,在Handler中將此值還原成false。如果在發送訊息間隔的2秒內,再次按了BACK鍵,

Android 中使用Pull解析XML檔案

解析XML檔案是非常常用的功能,在Android用戶端中,經常與伺服器通訊都需要xml檔案的支援,我們這裡介紹一個簡單的xml檔案的解析,就是使用android中的pull方法進行解析。在java中,有dom解析和sax解析,這個pull解析有些類似於sax解析,他也是一行一行的讀取然後解析內容的方法.首先看一下這個簡單的xml檔案-1℃/5℃多雲南風3-4級上海200-1℃/5℃多雲南風3-4級北京7-8800-7℃/5℃多雲南風3-4級哈爾濱100然後我們直接解析這個xml檔案

Android ndk-build 源碼分析

一、可以利用如下命令 bash -x ndk-build根據調試資訊來分析二、PROGDIR=`dirname $0`PROGDIR=`cd $PROGDIR && pwd`# Check if absolute NDK path contain space#case $PROGDIR in *\ *) echo "ERROR: NDK path cannot contain space" exit 1 ;;esac# If

電源管理之android系統suspend to disk的實現(一)

最近剛剛做了一份關於電源管理中android系統suspend to disk的實現研究學習報告,最近比較清閑就簡單做了整理。我是基於北京君正jz4780grus開發板做的探究,我將要在這幾天按照下面做一個學習報告,其內容如下所示:一、Linux休眠/喚醒簡介1、介紹Linux系統的Suspend的四種狀態2、Linux系統的休眠的步驟3、使用者空間介面4、Linux Suspend 的流程5、Linux Resume流程二、Android

Android技術精髓-Notification Activity

Android技術精髓-Notification ActivityNotifications有過Android開發經驗的朋友都應該知道,Notification 是可以顯示給使用者應用程式的正常的UI之外。當系統發出通知,它出現在通知區域中的表徵圖。使用者可以開啟 notification drawer看該通知的詳細資料。同時手機會有如下相應:1、首先狀態列,通知區域持久的表徵圖2、開啟或閃爍device‘s

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