Android開發技巧:ViewStub惰性裝載

 本文截選自《Android開發權威指南》      在4.5.6節介紹過一個<include>標籤,該標籤可以在布局檔案中引用另外一個布局檔案,並可以覆蓋被引用布局檔案根節點所有與布局相關的屬性,也就是以android:layout開頭的屬性。通過<include>標籤可以將一個非常龐大的布局檔案分解成若干個較小的布局檔案,而且這些小的布局檔案也可以被多次引用,從而達到一個重用的目的。  &

如何發布打包並發布自己的Android應用(續)

 上篇--如何打包並發布自己的android應用中,我通過圖解和文字描述的方式,向大家介紹了具體的操作步驟。今天,我將重點給大家介紹,發布時候產生的“簽名檔案”的作用(前面提過,叫大家一定要保管好此檔案),如何驗證自己的App是否發布成功,是否成功簽名,以及發布後的apk檔案如何上傳(一般上傳到哪裡去,要怎麼弄呢?要注意那些問題等等)。 談到“簽名檔案”的作用,首先我想到了Windows下的“DLL地獄”

Android利用Json來進行網路資料轉送

 最近做一項目,有很多地方得用到網路資料轉送與解析,這裡採用的是Json方式,它與傳統的XML解析方式比起來,有自己的一些優點,首先,它是比XML更輕量級,再一個,寫一個XML檔案是個煩人的事兒,而Json則相對輕鬆些。          Android平台有Jsong相關的類來進行Json資料解析,悲劇的是,它們是Android

Android筆記 四 使用android 調用震動的例子

 調用Android系統的震動,只需要一個類 那就是Vibrator ,這個類在hard包中,一看系統級的服務,又要通過manifest.xml檔案設定許可權了 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest

android線程使用注意問題?【安卓進化二】

 一、眾所周知Hanlder是線程與Activity通訊的橋樑,我們在開發好多應用中會用到線程,有些人處理不當,會導致當程式結束時,線程並沒有被銷毀,而是一直在後台運行著,當我們重新啟動應用時,又會重新啟動一個線程,周而復始,你啟動應用次數越多,開啟的線程數就越多,你的機器就會變得越慢。這時候就需要在destory()方法中對線程進行一下處理!二、main。xml布局檔案   <?xml version="1.0"

Android重力感應應用【安卓進化十七】

 重力感應主要應用於遊戲開發中,這個效果非常棒!主要是3個軸,簡單理解:那個朝上,值為正,朝下值為負!這個效果我測試過了,由於在手機上才能實現重力感應,所以沒有。見諒!轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/wdaming1986/article/details/6752232 一、MainActivity。java的代碼: package com.ray.test;  import android.app.Activity;&

android遊戲開發架構libgdx的使用(一)--環境搭建

 Libgdx是一款支援2D與3D遊戲開發的遊戲類庫,相容大多數微機平台(標準JavaSE實現,能運行在Mac、Linux、Windows等系統)與Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可滿功率發揮)。logo:地址:http://code.google.com/p/libgdx/首先下載最新的jar,我下載的是libgdx-0.9.2。建立一個Android項目,File -> New -> Project ->

從頭學Android之機器人的意圖之Intent的Action

 Intetn的Action屬性:什麼是Action?Action是指Intent是指一個要完成的動作,是一個字串常量。在Intent類裡面定義了大師的Action的常量屬性,例如:ACTION_CALL (打電話)  ACTION_EDIT(編輯資料)等等,除此之外,我們可以使用setAction()函數來設定IntnetAction屬性,使用getAction()來獲得Action1、  自訂Action:再看Intent建構函式:public Intent (

Android Frame Animation幀動畫實現方法

 Frame Animation實現方法: 定義在一XML檔案,比如res/anim/anim_example.xml:         <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>        <animation-list

【Android遊戲開發之九】(細節處理)觸屏事件中的Bug解決方案以及禁止橫屏和豎屏切換

 Himi  原創, 歡迎轉載,轉載請在明顯處註明! 謝謝。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx      我們先講解在觸屏事件處理中我們需要改進的bug!然後再給出如何禁止橫屏和豎屏切換!以及切換的過程在android os

Android 後台Service : 向伺服器發送心跳包

[java] public class HeartbeatService extends Service implements Runnable  {      private Thread          mThread;      public int              count &

Android 之自訂控制項樣式在drawable檔案夾下的XML實現

Android自訂控制項樣式在drawable檔案夾下的XML中,在布局檔案中通過設定控制項的background屬性達到效果。一、控制項常見狀態:       

Android的Spinner組件的XML屬性(備查)

java.lang.Object   |___android.view.View          |___android.view.ViewGroup                 |___android.widget.AdapterView<T extends

Android 應用程式基底礎知識(1)

Android應用程式都是用Java語言編寫的。Android

Android中的onInterceptTouchEvent與onTouchEvent

在android中,每一次touch事件基本包含ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等一系列action。這裡需要先明確一下這一次touch事件跟一個ACTION的區別。touch事件是包含ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等action的,一次touch事件一般會先觸發一次ACION_DOWN的action,緊接著是ACTION_MOVE,手指抬起後觸發ACTION_UP,那麼這一次的touch事件就結束了。當下一個ACTION_D

Android合并兩張bitmap為一張

[java] /**  * 合并兩張bitmap為一張  * @param background  * @param foreground  * @return Bitmap  */  public static Bitmap combineBitmap(Bitmap background, Bitmap foreground) {     

Android解析XML方法使用DOM解析XML

 我們要解析的XML文檔:[html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <books>      <book id="1">          <name>crazy in Android</name>

Android(OpenCV) NDK開發: 0xdeadbaad(code=1)錯誤 及 關閉armeabi和libn

        一、OpenCV移植到android之後,開發中遇到錯誤:android fatal signal 11(SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1).很是糾結,  有的人說是程式中使用AsyncTask的問題,碰巧我程式裡還真使用了。但經過仔細研究發現,如果報錯:android fatal signal 11(SIGSEGV) at 0xdeadbaad

Android開發從零開始之java-面對對象基礎

package test; /** * 作者:鐘志鋼 內容:面對對象(類,對象,建構函式) 時間:2013-3-6  * 三大特徵:封裝,繼承,多態,(抽象) * 1, 變數命名方法: 駱峰法,匈牙利法: myNameIs * 底線法:my_name_is * 2, 構造方法 * 預設是沒有參數 * 一個類可以有很多個構造方法(參與不同,數量與屬性) * 沒有標識(void) 

百度地圖SDK for Android[Demo點擊螢幕擷取地理座標]

 通過手指點擊螢幕從而擷取所點擊點的地理座標是一個在實際應用中較為常見的功能。下面,我將為大家介紹如何?此功能。        基本原理:通過點擊擷取螢幕座標,利用座標轉換的介面,把螢幕座標轉換為地理座標。        有了以上的基本原理,我們就可以去具體實現了,步驟如下:       

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