Time of Update: 2015-02-11
【Android UI設計與開發】3.引導介面(三)實現應用程式只啟動一次引導介面,androidui大部分的引導介面基本上都是千篇一律的,只要熟練掌握了一個,基本上也就沒什麼好說的了,要想實現應用程式只啟動一次引導介面這樣的效果,只要使用SharedPreferences類,就會讓程式變的非常簡單,下面來詳細介紹一下這個類的使用方法1.SharedPreferences的詳細介紹和用法其實在
Time of Update: 2015-02-11
android中的資料存取-方式一:preference(配置),androidpreference這種方式應該是用起來最簡單的Android讀寫外部資料的方法了。他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一樣,以一種簡單、 透明的方式來儲存一些使用者個人化的字型、顏色、位置等參數資訊。一般的應用程式都會提供“設定”或者“喜好設定”的這樣的介面,那麼這些設定最後就可以
Time of Update: 2015-02-11
Android,android官網ADB的無線調試本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendyAndroid無線裝置在串連資料線不便時,如無線電視,可以使用ADB無線調試。需要裝置和IDE在同一個網段,並且獲知裝置的IP地址。可以製作電腦端共用WIFI,把無線裝置串連入電腦。尋找裝置IP地址,並使用ADB命令:adb connect 192.168.2.37adb connect [IP地址]建立成功:* daemon not running.
Time of Update: 2015-02-11
Android 仿美拍,秒拍 ,視頻封面選擇.有圖有真相.代碼不多,就懶得加註釋了.原諒我的懶. 縮圖擷取那塊,沒有加用線程.可能會在有些低端機上面或者高清的視頻會出現FC的情況.需要的童鞋.自行添加. 附代碼: package com.tan.videoselectthumbnail;import java.lang.ref.WeakReference;import java.util.ArrayList;import
Time of Update: 2015-02-11
Android http檔案上傳-本地+伺服器一條龍分析本地:先看下項目結構MainActivity.javapackage com.huxq.uploadexample;import java.io.File;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import android.app.ProgressDialog;import android.os.Bundle;import android.os.
Time of Update: 2015-02-11
Android--切換畫面方向main.xml代碼: .java代碼如下:package org.lxh.demo;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.app.Dialog;import android.content.DialogInterface;import android.content.pm.ActivityInfo;import
Time of Update: 2015-02-10
Android中dip(dp)與px之間單位轉換 dip2px dp轉px 無context演算法(以及擷取擷取螢幕寬度和高度),androiddip2px廢話不多說直接上代碼:1.dip2px dp轉px 無context演算法public static int px2dip(int pxValue){final float scale = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;return
Time of Update: 2015-02-10
基礎篇-在非UI線程中更新UI元素,基礎篇ui個人原創,轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/supluo/article/details/先瞭解兩個概念1、UI:User Interface的縮寫,使用者介面的意思。你可以不恰當的理解為我們能夠看到的,操作的東西;在Android中什麼才稱為UI呢,可以簡單的理解為View及其子類等元素。這是一個不夠正確的概念,只是對新手做一個簡單的拋磚引玉。2、ANR:Application Not
Time of Update: 2015-02-10
ListActivity和ListView源碼分析(1) 載入布局,listview載入網狀圖片 最近寫代碼總是用到ListActivity,因此看了下ListView和ListActivity的原始碼.1
Time of Update: 2015-02-10
Hg 水銀的配置,Hg水銀配置最近在哥在工作用到的1 hg 的 setting全域設定: 複製下面的代碼 帶星號的用你的郵箱替換掉即可# Generated by TortoiseHg settings dialog[ui]username = ***** <*****@163.com># 設定hg的安裝的路徑 和 自己的私密金鑰ssh =
Time of Update: 2015-02-10
AFNetwoworking 網路請求時間設定,afnetwoworking請求AFNetwoworking 網路請求時間設定前言:最近用了AFNetwoworking 網路請求架構。如果大家想要認真學習請下載文檔(中文+英文)雙語:文檔下載我們可能會這樣:調用AFHTTPRequestOperationManager 的GET 和 POST 方法時,網路請求時間60秒,就像我會覺得時間有點長,我想改為10
Time of Update: 2015-02-10
android res與assets資源的區別,androidassetsandroid應用可以將資源儲存在兩個目錄:res和assets。其中res目錄中的資源只能儲存在相應的子目錄(如res/layout、res/values等)中,不能直接將資源儲存在res目錄中。assets目錄中的資源可以任意存放,也可以建立任意層次的子目錄。res和assets資源的主要區別如下。1、引用資源的方式不同
Time of Update: 2015-02-10
行動裝置 App跨平台架構江湖將現終結者?速來參拜來自Facebook的React Native,facebookreactReact Native使用初探February 06 2015Facebook讓所有React Conf的參與人員都可以初嘗React Native的源碼---一個編寫原生行動裝置
Time of Update: 2015-02-10
Android中對APK進行反編譯,androidapk反編譯概述:
Time of Update: 2015-02-10
賺錢的原因----摘自宗寧,----摘自宗寧對於大部分人來說,賺錢都是一件困難的事情,而對於賺錢容易的人來說,其實痛苦的東西更多一點,而且都是金錢無法解決的。從這個角度來說,其實窮人的問題更容易一些,有錢就能改變大部分的生活。當然,相信很多人看過之後,就會說,給我錢,我寧可痛苦。著名的扶貧組織孟加拉農村銀行創始人尤努斯有一句話,說出了貧窮的原因,他說貧窮並不是你收入低,而是你失去了可以從社會擷取資源的能力。這個事情我曾經寫過一篇文章,叫貧窮的原因,有興趣的可以去翻看一下,今天在這裡寫的是賺錢的秘
Time of Update: 2015-02-10
android ViewPager頁面左右滑動切換,androidviewpager 我們日常生活中用到的微博,QQ,等app在進行頁面左右滑動的時候,很多都可以用ViewPager來實現。可以說,ViewPager在android開發中十分常見並且特別實用。Viewpager在android.support.v4.view這個軟體包中,
Time of Update: 2015-02-09
友盟社會化分享 ### 發送被拒絕 與朋友圈點擊無響應,附友盟3精貼http://bbs.umeng.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5832&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D12原文:(5):簽名問題。檢查簽名是否一致,請按照以下步驟檢查: 1>:在命令列運行以下命令:
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Android遊戲之螢幕類TestScreen和遊戲類AndroidGame設計,androidscreensizeAndroid遊戲之螢幕類TestScreen和遊戲類AndroidGame設計 1、基礎知識:A. WakeLockhttp://developer.android.com/reference/android/os/PowerManager.WakeLock.htmlB. requestWindowFeaturehttp://developer.android.com/
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第六章 一張白紙好作畫—Canvas畫布(2),canvas畫布6.2 Canvas常用繪製方法前面一節我們瞭解到如果建立一個畫布,接下來我們就將要在這個畫布上進行繪製。Android SDK的Canvas類中包含了一系列用於繪製的方法,方法分為3種類型,下面簡單介紹這些常用的繪製方法。 1)Canvas類的幾何圖形(Geometry)方面的方法用於繪製點、繪製線、繪製矩形、繪製圓弧等。其中一些主要的方法如表6-1所示: 方法 傳回值 說明 drawARGB(int a,
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每天一點資料庫之-----Day 2 建立與管理資料庫表,-----day資料庫每天一點資料庫之-----Day 2 建立與管理資料庫表