Time of Update: 2014-06-07
unity
Time of Update: 2014-06-07
由於Unity內建的GUI無論從開發效率還是運行效率上都非常不給力,所以衍生出很多的GUI外掛程式,該選擇什麼外掛程式,就是非常值得考慮的了。
Time of Update: 2014-06-07
如何讓HelloWorld項目中的HelloWorld文字實現自動運動呢?有的童鞋會想到使用線程,不斷修改Label的Position,這樣不行,因為在Cocos2d-x中只能在主線程中來修改Node中的資訊,這是由於所有的node都是非安全執行緒的,如果我們的情境移除了node在子線程種可能引用錯誤,所以,要讓Node執行特定的變化,需要在當前的Node中使用Schedule使用方法很簡單1。在當前的HelloWorldScne.h中添加一個方法在HelloWorldScene &
Time of Update: 2014-06-07
Action是作用在Node上的邏輯處理,比如讓Node移動、旋轉、縮放、變色、跳躍、翻轉、透明等等,都有相對應的ActionAction如何在Node上使用1。定義Action對象 如 auto act=MoveTo::create(Point(30,0),1);2.在Node上執行runAction auto sp=Sprite::create("npc.png");
Time of Update: 2014-06-07
以下是Cocos2d-x的程式入口:class AppDelegate : privatecocos2d::Application{public: AppDelegate(); virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching(); virtual void
Time of Update: 2014-06-07
蘋果在WWDC 2014上對新版Xcode(Xcode 6 Beta版)並沒有提及過多,但它卻是開發人員不能忽視的一部分。Xcode 6 Beta版為設計和建立軟體引入了新方法,更加關注功能和一些改善以提高開發人員對平台功能的使用和擴充能力,以協助開發人員設計新的介面,從而開發出高品質的應用。 Xcode 6 Beta版包括蘋果新推出的Swift語言,有了新的互動工作區。Xcode 6 Beta版也通過即時可視化展示擴充了其準系統。 Xcode 6
Time of Update: 2014-06-07
http://bacon36.blog.163.com/blog/static/8851741120117912546330/1、onInterceptTouchEvent()是用於處理事件(類似於預先處理,當然也可以不處理)並改變事件的傳遞方向,也就是決定是否允許Touch事件繼續向下(子控制項)傳遞,一但返回 True(代表事件在當前的viewGroup中會被處理),則向下傳遞之路被截斷(所有子控制項將沒有機會參與Touch事件),同時把事件傳遞給當前的控制項的onTouchEvent()
Time of Update: 2014-06-07
我們選擇的是jdk1.6.0_30版本。安裝檔案名稱為jdk-6u30-linux-i586.bin.1、複製jdk到安裝目錄(1)假設jdk安裝檔案在案頭,我們指定的安裝目錄是:/usr/local/java
Time of Update: 2014-06-07
做個總結吧,算是。 之前做過一個項目,是一個關於太空大戰的項目。 算是自己做的吧,大體環境是unity3d + win32,mac上不行,好像不支援這個,原因未知。希望知道的告訴我下。 下面詳細說下整個過程。
Time of Update: 2014-06-07
昨晚蘋果發布了新一代程式設計語言Swift,官方提供了一個iBook的說明文檔,有需要的可以看下。地址:https://itunes.apple.com/cn/book/swift-programming-language/id881256329?mt=11下面我先說下基本的一些東西,大家都是剛看,所以我也難免會出現理解錯誤的地方。歡迎指出。當然你也可以直接看官方的文檔。一、let,var基本類型let:常量,不能二次賦值。賦值時可以不需要指定類型,編譯器根據賦值自動判斷。也可以手工指明類型。v
Time of Update: 2014-06-07
歡迎關注泛泰非盈利專業第三方Team Dev VegaDevTeam (本team 由 syhost suky zhaochengw(z大) xuefy(大星星) tenfar(R大師) loogeo crazyi(天下無雪) windxixi(雪狐) wangsai008 組成)感謝:tenfar(R大師),zhaochengw(z大),xuefy(大星星),suky,wzhy90特別說明:此版本僅為測試版, 用於測試反饋bug(本人已經測試將近10天),
Time of Update: 2014-06-07
最近在做一個藍芽相關的項目, 需要在應用進入後台, 或者手機屬於鎖屏狀態的情況下, 仍然保持藍芽串連, 並且能正常接收資料。本來以後會很麻煩, 但是學習了下..發現就2步而已。簡單的不能再簡單了。好了。下面是具體實現辦法。1.在xxx-info.plist檔案中, 建立一行 Required background modes , 加入下面兩項。App shares data using CoreBluetooth 和 App
Time of Update: 2014-06-07
class ViewController: UIViewController { @IBAction func btn_click(sender : AnyObject) { println("click"); } override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional
Time of Update: 2014-06-07
日誌以便日後尋找,謝謝1 Swift User Guide.pdf下載 http://download.csdn.net/detail/swifttrain/74429212 The Swift Programming Language.pdf 官方手冊下載pdf版 http://download.csdn.net/detail/swifttrain/74428993 The Swift
Time of Update: 2014-06-07
1.Picasso簡介Picasso是Square公司出品的一個強大的圖片下載和緩衝圖片庫。官方網址是:http://square.github.io/picasso/只需要一句代碼就可以將圖片下載並設定到ImageView上。Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);2.主要特點2.1Adapter
Time of Update: 2014-06-03
目前開發項目需要為商城做一個APP,無奈之前玩過android卻不甚精通,最終選擇phonegap來實現app。因為購物車分登陸前和登陸後兩種情況處理,登入前必然利用到本機存放區,而基於phonegap的開發本機存放區是使用Html5的localstorage特性實現的。特分享與此~//內建數組對象成員方法補充,移除元素Array.prototype.remove=function(dx){ if(isNaN(dx)||dx>this.length){ return
Time of Update: 2014-06-03
安卓版蝌蚪播放器用戶端應用源碼完整版 V1.2,第一次進入,如果提示擷取資料失敗,請退出再進試試。請保證手機有網路,還有模擬器播放不了視頻,需要sdk2.3即以上。本人測試環境:2.3sdk,解析度:480*800應用介紹:支援基本所有視頻格式:MKV,FLV,MP4,MOV,TS,RMVB,MP3,3gp,等。 支援線上播放網路視頻和本地視頻播放。 線上視頻播放,資源相當多,含有網路最熱的視頻。大類有,搞笑,原創,娛樂,資訊,汽車,體育,遊戲。大類下面,包含很多小類。資源豐富,每天更新。
Time of Update: 2014-06-03
1. 為什麼第三方應用能早於System的app啟動? Android應用的啟動順序網上有一大堆資料可以查閱了,這裡就不細述了,這裡不闡述ROM啟動還有bootloader,軟體啟動的大致流程應該是啟動kernel -> 運行servicemanager 把一些native的服務用命令啟動起來(包括wifi, power, rild, surfaceflinger, mediaserver等等)-> 啟動Dalivk中的第一個進程Zygote -> 啟動java
Time of Update: 2014-06-01
分享幾個常用的Xcode外掛程式。第一個, 規範注釋產生器VVDocumenter。顧名思義, 它可以很方便的為你自動添加註釋使用效果如下:下載連結:https://github.com/onevcat/VVDocumenter-Xcode使用說明:1.前往GitHub下載工程檔案:VVDocumenter-Xcode2.用Xcode開啟工程,Command + BBuild成功後,可以在~/Library/Application
Time of Update: 2014-06-01
環境:win7+vs2010版本:2.2.2在win32平台的環境中,是從傳統的main函數開始執行的。開啟cocos2d-x引擎根目錄\projects\你的項目\proj.win32檔案夾中的main.cppint APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine,