cocos2d-html5實戰——動畫實現第二種方式

動畫實現的第二種方式var animation = cc.Animation.create();//建立動畫對象for (var i = 1; i < 15; i++) { //迴圈載入每一幀圖片 var frameName = "res/Images/dance" + ((i < 10) ? ("0" + i) : i) + ".png";//圖片命名為01-14.png,兩位元即10以下為"0"

如何寫自訂UI

What:

在eclipse中將android工程打包產生apk檔案

1.)產生keystore按照下面的命令列 在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin>目錄下,輸入keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore參數意義:-validity主要是認證的有效期間,寫100000天;空格,退格鍵 都算密碼。命令執行後會在C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_1

&lt;Unity3D專區&gt;Unity實現載入情境進度條

using UnityEngine;using System.Collections;public class Scene2 : MonoBehaviour {//非同步對象AsyncOperation asyncOperation;void Start () {DontDestroyOnLoad(gameObject);}void OnGUI(){//開始載入情境按鈕if(GUILayout.Button("Start Load

Unity3D虛擬現實開發之標籤跟隨功能

工程包下載:Unity3D虛擬現實開發之標籤跟隨功能//這個是成品圖,做的比較粗糙。不過重點在於功能的實現嘛情境布置就不多說了,直接上指令碼~//move.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class move : MonoBehaviour {public float speed=8;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once

&lt;Unity3D&gt;Unity3D的四種座標系

原文連結:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(全局座標):我們在情境中添加物體(如:Cube),他們都是以全局座標顯示在情境中的。transform.position可以獲得該位置座標。            Screen Space(螢幕座標):以像素來定義的,以螢幕的左下角為(0,

【玩轉cocos2d-x之三十九】Cocos2d-x 3.0截屏功能整合

3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture來處理,在渲染之前調用call函數,然後調用Cocos的情境visit函數對其進行渲染,渲染結束後調用end函數即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一幀才能處理RenderTexture,這點要注意。關於2.x的RenderTexture的API和demo可以參見http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15498083。本文的重點在於如何將功能繼承到Cocos2d-x

Android中實現跟蹤單擊狀態的圖片按鈕

在很多情況下,我們都需要在android中自訂圖片按鈕,而不希望系統的東西出現,那麼今天我們就來一起學習一下怎麼樣來實現這個簡單的需求。(1)首先,準備好一些必須的資源,我這裡準備了三張圖片如下:(2)然後我們建立一個android project,在res下面建立一個drawable檔案夾,在drawable檔案夾下面建立button.xml檔案,檔案的具體內容如下:

android 選中GridView 中 的item 時進行圖片放大的操作

1、在GridView 中我們會遇到當選中某個Item 時想讓它處於高亮或者是放大的操作,我們只需要在setOnItemClickListener() 方法中把相應的position 給傳過去。package com.example.sgridview;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import

Android 擷取螢幕資訊

//獲得手機的寬度和高度像素單位為px// 通過WindowManager擷取 //必須在Activity中擷取,即使使用Context 也必須強轉為Activitypublic void getScreenDensity_ByWindowManager(){DisplayMetrics mDisplayMetrics = new

Android 資料存放區之_SharedPreferences

SharedPreferences是 Android平台上一個輕量級的儲存類,主要是儲存一些常用的配置比如視窗狀態,一些預設歡迎語 登入的使用者名稱和密碼等。一般在Activity中 重載視窗狀態onSaveInstanceState儲存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字串型的儲存。對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的儲存量不大可以考慮自己定義檔案格式。xml

Android多線程下安全訪問資料庫

為了記錄如何安全執行緒地訪問你的Android資料庫執行個體,我寫下了這篇小小劄記。文章中引用的項目代碼請點擊這裡假設你已編寫了自己的 SQLiteOpenHelper。public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { ... }現在你想在不同的線程中對資料庫進行寫資料操作:// Thread 1 Context context = getApplicationContext(); DatabaseHelper helper =

android 仿 新聞閱讀器 菜單彈出效果(附源碼DEMO)

這一系列博文都是:(android高仿系列)今日頭條 --新聞閱讀器

把檔案儲存到 sdcard

直接上代碼:[java]  package com.example.test;    import java.io.File;  import java.io.FileNotFoundException;  import java.io.FileOutputStream;  import java.io.IOException;    import android.os.Bundle;

Android實現帶表徵圖的ListView

Android實現帶表徵圖的ListView已經成為每一個android應用開發初學者的必學知識,熟練掌握此知識點,對我們以後的開發工作會大有好處,今天我們就來一步一步實現一個Android帶表徵圖的ListView。 (1)首先我們要準備一些必須的資源檔,先隨便找8張圖片,分別取名叫img01,img02,img03,img04,img05,img06,img07,img08 (2)在layout下面的activity_main.xml中添加一個ListView控制項,代碼

自訂View及ViewGroup

View類是ViewGroup的父類,ViewGroup具有View的所有特性,ViewGroup主要用來充當View的容器,將其中的View作為自己孩子,並對其進行管理,當然孩子也可以是ViewGroup類型。 View類一般用於繪圖操作,重寫它的onDraw方法,但它不可以包含其他組件,沒有addView(View view)方法。 ViewGroup是一個組件容器,它可以包含任何組件,但必須重寫onLayout(boolean changed,int l,int

android—Intent發送文本email

代碼如下:import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class MyIntentCaseDemo extends Activity {private Button

androd—Intent操作ContentProvider擷取電話號碼

代碼如下:import android.app.Activity;import android.content.ContentUris;import android.content.Intent;import android.database.Cursor;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.provider.ContactsContract;import

android 遠端連線mysql

1. 關閉mysql伺服器的防火牆。2. 加入mysql的jdbc包,添加到libs檔案夾內。3.ADT和SDK為16及16以下,17以上的不能訪問。4.手機和mysq伺服器l互相ping通。5.添加網路許可權 : 6.在Thread中串連訪問mysql,防止ANR。7.設定mysql允許遠端連線。My Code:package com.mayi.mysql_test;import java.sql.DriverManager;import java.sql.ResultSet;import

Android 郵件自適應問題

需求:如果需要預置一些郵件服務賬戶的參數資訊到Email Client端,如郵箱網域名稱為mail.ru, list.ru, inbox.ru, bk.ru, corp.mail.ru自適應如下參數:Incoming Server: imap.mail.ruIncoming Server Port: 993Ssl on the incoming server: enabledUsername: full email userOutgoing Server:

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