cocos2d-x-3.0rc建立項目

下載最新版的cocos2d-x-3.0rc1[3.0版本從alpha beta 到rc建立項目的方式各不相同,這樣真的不會被人打麼]1 下載cocos2d-x-3.0rc12 下載python2.73 下載android-sdk android-ndk ant解壓所有檔案,安裝並配置python2.7環境變數1 在cocos2d-x-3.0rc1根目錄下有setup.py的設定檔,運行這個檔案配置環境變數cmd進入cocos2d-x目錄輸入 python setup.py , 按提示輸入SDK

微微信.NET:開源的ASP.NET微信公眾號應用平台

題記: 平時喜歡使用 C# 編程,近半年玩公眾平台,看到一些的應用系統大多是PHP、Python的,於是就有想法做一套開放的 C# ASP.NET的應用系統。微.NET  基於ASP.NET的開源應用平台  --(面向客戶完全開源 永久免費代碼更新 遊戲和點餐菜單正在完善中 很多功能繼續最佳化)微.NET  系統設計架構       

Gson解析複雜Json資料

json是一種資料格式,便於資料轉送、儲存、交換。gson是一種組件庫,可以把java對象資料轉換成json資料格式。推薦一個Json判別對錯的網站:http://jsonlint.com/因為我在寫程式的時候碰到了我自己寫的json有錯,然後我還不以為然,知道一直報錯死活不成功才去網上搜網站查json的正確格式。我寫的是android的程式,用到的是Gson包,開頭用的1.6的包,老是報錯,換成最新的2.2.4就沒有錯了。最新:https://code.google.com/p/google-

Android圖片圓角效果

一般來說圖片加圓角可以使用 Java 的方式來進行, 對圖片略加處理即可, 但也可以使用純XML+Nice-Patch圖片來進行, 這樣的速度會更快. 如果背景是純色的情況下建議使用此方法.原理則是利用frameLayout在圖片上加一個遮蓋圖片, 從而達到圓角效果.背景圖片:一張中間透明, 四個邊角帶有顏色的遮蓋圖片即可, 可以使用ps畫一個帶圓角的矩形, 然後反選並填充邊角顏色即可. Layout檔案:0102<framelayout< p="">

安卓2048源碼分析

2048遊戲最近很火,想看下源碼,卻不會JavaScript。網上搜了搜安卓版的源碼,嘗試下來學習。 uberspot在https://github.com/uberspot/2048-android 上面發現了一個安卓版的2048代碼,於是下載準備閱讀。卻發現源檔案中只有一個Java類,MainActivity.java。開啟大致看了一下: (savedInstanceState !=

android使用篇(四) 註解實現繫結控制項執行個體化

在android使用篇(三) MVC模式中提到一個問題:1)

RC 522模組在LINUX平台調試筆記

硬體平台: 1 主控:SMDK Exynos4412 POP S5M8767A 2 RFID模組:君盾集團提供的RC522模組 3 通訊介面:SPI 軟體平台:Android ICS & kernel version 3.0.15 一,使能主控端SPI 1 硬體使能: 從SMDK原理圖上可以看到SPI0與I2C共用,SPI1已經串連到其它裝置,SPI2未用,故這裡選用SPI2。2 軟體使能: SMDK Exynos4412 主控端已經配置好了SPI介面,使用時只需開啟宏CONFIG_S3

好用的strace工具

很多玩Linux系統的朋友應該都比較熟悉strace這個小工具,下面提供一個能夠再android上使用的strace工具strace簡介:strace常用來跟蹤進程執行和系統調用情況。如用來監視系統調用、解決和動態庫相關問題相關的調用參數說明如下-c 統計每一系統調用的所執行的時間,次數和出錯的次數等. -d 輸出strace關於標準錯誤的調試資訊. -f 跟蹤由fork調用所產生的子進程. -ff 如果提供-o

圖片緩衝之記憶體緩衝技術LruCache,軟引用

每當碰到一些大圖片的時候,我們如果不對圖片進行處理就會報OOM異常,這個問題曾經讓我覺得很煩惱,後來終於得到瞭解決,那麼現在就讓我和大家一起分享一下吧。這篇博文要講的圖片緩衝機制,我接觸到的有兩鐘,一種是軟引用,另一種是記憶體緩衝技術。 先來看下兩者的使用方式,再來作比較。除了載入圖片時要用到緩衝處理,還有一個比較重要的步驟要做,就是要先壓縮圖片。1、壓縮圖片至於要壓縮到什麼狀態就要看自己當時的處境了,壓縮圖片的時候既要達到一個小的值,又不能讓其模糊,更不能展開圖片。/** *

設計模式之單例模式(完善版)

今天去面試被問到了單例模式,我很得意的寫了下來,以為萬無一失,結果發現我錯了,我有兩點沒有考慮到。 (1)這個類要確定不能在其它類中new出來執行個體對象出來,該怎麼辦呢? 就要寫一個私人的構造方法,這點很重要。private SingleMode() { } (2)在整個應用程式中只能有一個執行個體: 我之前是這麼寫的: 這樣的話,可以判定是否為空白,為空白就建立一個執行個體,不為空白,就返回之前的。public static SingleMode mInstance() { if

android開發之-軟體佈建儲存-快速學會使用SharedPreferences篇-實測

我們在設計軟體的時候,需要記錄軟體佈建的基本資料,那麼怎麼來儲存他們呢?我們可以使用SharedPreferences。 SharedPreferences是一個xml檔案,用來儲存軟體的常規設定。例如:登陸框的使用者名稱或使用者自己的設定資訊。 SharedPreferences自動儲存在data/data//shared_prefs                  

IOS開發之——使用Segue在StoryBoard之間切換

使用Segue可以在ViewController之間來回切換,下面就來說下切換方法:1. 使用點擊按鈕進行切換直接,在需要切換的View屬性介面,點擊Modal然後拉到前一個view介面或者是Button上2.

android多線程進度條

多線程實現更新android進度條。執行個體教程,詳細資料我已經注釋 android多線程進度條 01package com.shougao.hello;0203import android.app.Activity;04import android.os.Bundle;05import android.os.Handler;06import android.os.Message;07import android.view.View;08import

大道甚夷,而人好徑

使我介然有知,行於大道,唯施是畏。大道甚夷,而人好徑。朝甚除,田甚蕪,倉甚虛;服文采,帶利劍,厭飲食,財貨有餘;是為盜誇。非道也哉!                                                     &

我也來開發2048之主介面設計

我的開發慣例,先把介面設計出來,看過我前面部落格的朋友應該知道了。接上次,今天的主要目的是設計介面,主介面其實比較簡單了,我們先:層次並不複雜,痛點在於中間遊戲面板的設計,這個我們留著下次詳細講咯主布局是一個LinearLayout,這個很容易看出來,主要是Button樣式的改造,我使用了一個自訂shape加selector來實現,這幾個Button主要就是shape顏色的不同下面顯示一個Shape來樣本:<?xml version="1.0"

Cocos2d3.0RC2 Android編譯

cocos2d升級到3.0RC2了,發現Android編譯似乎以前容易很多。這裡記錄下實現過程防止以後遺忘。一、前期準備  1、ADT:百度下就OK2、NDK:百度下就OK3、ANT:http://124.254.47.39/download/55152992/78533365/4/zip/57/132/1388364864569_644/apache-ant-1.9.3-bin.zip

Cocos2d-x 3.0 紅孩兒私家必修

Cocos2d-x 3.0 紅孩兒私家必修前言:        時光飛逝,每每看到部落格上的回複和微博上的鼓勵,總會覺得虧欠大家點什麼。停下來太久,總是覺得不太對勁,哈哈,時習之吧,望以此勉勵大家。紅孩兒Cocos2d-x學習園地QQ群:1群:249941957    2群:44208467    3群:20510049   

Android用http協議上傳檔案

http協議上傳檔案一般最大是2M,比較適合上傳小於兩M的檔案 [代碼] [Java]代碼 001import java.io.File; 002import java.io.FileInputStream; 003import java.io.FileNotFoundException; 004import java.io.InputStream; 005006/**007* 上傳的檔案008*/ 009public

【讀書筆記-《Android遊戲編程之從零開始》】6.Android 遊戲開發常用的系統控制項(TabHost、ListView)

3.9 TabSpec與TabHostTabHost類官方文檔地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.htmlAndroid 實現tab視圖有2種方法,一種是在布局頁面中定義<tabhost>標籤,另一種就是繼承tabactivity.但是我比較喜歡第二種方式,應為如果頁面比較複雜的話你的XML檔案會寫得比較龐大,用第二種方式XML頁面相對要簡潔得多。

cocos2d-x筆記(七)Lua開發飛機大戰-1-搭建開發環境

剛把Lua的基本文法學習完,準備找個項目練練手,第一個想到就是“飛機大戰”。接下來的這幾天就讓飛機飛起來。要做項目第一件事當然是先建立一個工程,這個就不要累述了,不清楚看看這裡http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/9774329,別忘了-language 的參數是Lua。現在開啟VS運行,如果可以看見HelloLua項目啟動並執行結果,那就說明項目已經建立好了。接下來修改一下AppDelegate.cppstd::string

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