Android筆記之 Web Service 基礎

一、Web Service是什嗎?就是網路服務,根據W3C的定義,WebServices(Web服務)是一個用於支援網路間不同機器互操作的軟體系統,它是一種自包含、自描述和模組化的應用程式,它可以在網路中被描述、發布和調用,可以將它看作是基於網路的、分布式的模組化組件。 Web Services是建立在通用協議的基礎之上的,包括HTTP、SOAP、UDDI、WSDL等。其中Web Service三要素就是SOAP、WSDL和UDDI。 SOAP用來描述傳遞資訊的格

【OC文法快覽】一、方法調用

調用方法[object method];[object methodWithInput:input];output = [object methodWithOutput];output = [object methodWithInputAndOutput:input];id myObject = [NSString string];NSString* myString = [NSString string];嵌套訊息function1 ( function2() );[NSString

使用nodeitk進行特徵識別

前言今天,東莞,天氣晴。溫度33到27度。今天天氣晴。這段時間期末,事情比較多,也很久沒有更新部落格。前幾周終於把特徵識別完成,由於最近把國外的一些網站給屏蔽了,因此暫時只能重啟csdn寫文章。本文對特徵識別的用法簡單描述。本文你將學會使用nodeitk,- 使用DescriptorExtractor介面尋找關鍵點對應的特徵向量- 使用BFMatcher匹配特徵向量- 使用drawMatches繪製特徵匹配原始碼 var node_itk =

C++筆試面試總結

今天去廣州的一家手遊公司進行筆試面試,剛進去是中午1點半的時候,他們公司的人剛睡醒,一個個精神萎靡地去打卡然後上班,瞬間對這公司就沒什麼好印象,整個氛圍好壓抑。接著快2點的時候,發了一份筆試題,大部分題目均在網上的《C++經典面試300題中》,另外還有幾道題目裡面沒有的(估計是根據公司需求另加的):如:1,有malloc/free,為什麼還用new/deleter?2,Internet採用什麼網路通訊協定?該協議的主要階層?3,編程題:二叉排序樹找第K大節點。1個小時答4頁,編程

Android working with Volley Library

Volley提供了優美的架構,使得Android應用程式網路訪問更容易和更快。Volley抽象實現了底層的HTTP Client庫,讓你不關注HTTP Client細節,專註於寫出更加漂亮、乾淨的RESTful HTTP請求。另外,Volley請求會非同步執行,不阻擋主線程。Volley提供的功能簡單的講,提供了如下主要的功能:1、封裝了的非同步RESTful 請求API;2、一個優雅和穩健的請求隊列;3、一個可擴充的架構,它使開發人員能夠實現自訂的請求和響應處理機制;4、能夠使用外部HTTP

swift菜鳥入門視頻教程-06-函數

本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:函數定義與調用(Defining and Calling Functions)函數參數與傳回值(Function Parameters and Return Values)函數參數名稱(Function Parameter Names)函數類型(Function Types)函數嵌套(Nested

swift菜鳥入門視頻教程-07-閉包

本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:閉包運算式(Closure Expressions)尾隨閉包(Trailing Closures)值捕獲(Capturing Values)閉包是參考型別(Closures Are Reference Types)視頻地址:百度網盤:http://pan.baidu.com/s/1mgxAXz6馬鈴薯:http://www.tudou.com/programs/view/DuM40M0hFqc/源碼:http:/

Cocos2d-x 指令碼語言Lua中的物件導向

Cocos2d-x 指令碼語言Lua中的物件導向物件導向不是針對某一門語言,而是一種思想,在面向過程的語言也可以使用物件導向的思想來進行編程。在Lua中,並沒有物件導向的概念存在,沒有類的定義和子類的定義,但同樣在Lua中可以利用物件導向的思想來實現物件導向的類繼承。一、複製表的方式物件導向--Lua中的物件導向--[[ 複製表方式物件導向 參數為一張表,通過遍曆這張表取值,賦給一張空表,最後返回建立的表,來達到複製表]]function clone(tab)local ins =

swift 筆記 (十八) —— 擴充

擴充擴充可以讓我們給一個已有的類、結構體、枚舉等類型添加新功能,包括屬性和方法,甚至是構造器,下標,支援協議等等。。。甚至是我們拿不到原始碼的類、結構體、枚舉,我們依然可以給它加擴充。。。看到這裡的時候,我還有點小激動呢。。。可是淡定下來之後,覺得這TMD就是個大大的飛線,飛線,飛線。。。這讓我們的代碼難以理解全面(總要擔心是不是哪裡還有擴充,我沒讀到的。。誰會不會在哪寫個飛線出來以達到他不可告人的秘密,所以我們不得不在“代碼規範”裡寫:擴充必須緊挨著類的實現寫。可是拿不代碼的類呢?我們還要規定

【項目執行個體】android開發遊戲音效代碼執行個體

//音效的音量   int streamVolume;   //定義SoundPool 對象 private SoundPool soundPool;   //定義HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap;   /*************************************************************** * Function: initSounds();   * Parameters:

玩轉Android Camera開發(二):使用TextureView和SurfaceTexture預覽Camera 基礎拍照demo

Google自Android4.0出了TextureView,為什麼推出呢?就是為了彌補Surfaceview的不足,另外一方面也是為了平衡GlSurfaceView,當然這是本人揣度的。關於TextureView、Surfaceview、SurfaceTexture、GLSurfaceView的關係,待咱家推出GLSurfaceview預覽Camera後再專門分析。本文主要介紹使用TextureView預覽Camera。其實關於如何用TextureView預覽Camera,官網已經給出了dem

Google I/O 2014 大會總結 Android開發新方向

昨天晚上,Google I/O 2014大會召開,會上主要展示了以下幾個部分的創新內容:Android L 作業系統首先是介面,Google重新設計了一套 UI 規範,並稱之為“Material Design”,這種語言風格從一些人們常用的物品中汲取靈感,比如紙張和墨水的暈染,讓螢幕空間得到最佳應用,提供盡量多的資訊資訊,並且可以在智能手機、平板或案頭上提供統一的設計介面。具體風格上看,Material

android 圖片解碼顯示流程

問題來源android 可以在 gallery 裡面顯示內部儲存的圖片,支援 jpeg,png,gif,bmp 等,甚至檔案類型和圖片尾碼名不一致,只要是圖片檔案就能顯示,然後 git 只會顯示第一幀映像,然而 android 其實是可以顯示 gif 動畫的,在瀏覽器裡開啟 gif 動畫,就能夠正常載入顯示。Gallery 查看圖片gallery 實現了 Gallery/src/com/android/camera/ViewImage.java

android:一個Open鍵引發的問題!!

1.問題簡介首先描述一下問題,當我們安裝完APP的時候,介面會顯示兩個按鈕,一個完成鍵,一個Open鍵,點擊Open鍵之後,進入應用。此時,我們點擊HOME鍵,程式將會後台。然後再點擊該案頭上應用程式的表徵圖,巨大的BUG出現了:app會重新啟動!而不是將原來的介面onresume!如果你的應用對多次啟動不敏感,這道沒什麼,但是,如果你的應用對多次啟動很敏感,你就必須做處理了。2.解決方案首先分析問題成因,在android目前的系統下(最新的為4.4.3),點擊Open鍵和點擊表徵圖啟動時,In

Cocos2d-x源碼解析(1)——地圖模組(1)

cocos通過載入tiled 產生的tmx檔案來產生遊戲地圖,本文主要分析cocos載入地圖模組的源碼。 ,地圖載入模組由以上幾個類組成。對外的入口是類CCTMXTiledMap,在使用該類時,程式員不需要知道其底層的其他類便可解析tmx檔案產生地圖。那麼,我們首先分析類CCTMXTiledMap是如何調用其他類進行解析,該類的聲明如下:class CC_DLL CCTMXTiledMap :public CCNode{ /** the map's size

Cocos2d-x又一種背景音樂設定方法

設定按鈕點一下ON切換到OFF,點一下OFF切換到ON,實現:建立功能表按鈕setimage = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-off-A.png", this, menu_selector(Game::SetMusic));setimage->setScale(0.5f);setimage->setPosition(ccp(size.width-20,

CocoStudio 建立簡單UI資源並添加到工程

開啟CocoStudio UI編輯器新項目,設定畫布480*320, 添加一個標籤和一個按鈕控制項匯出項目,產生所需要的資源檔, 複製到cocos2d工程Resources目錄下 加入代碼:標頭檔:#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui;載入cocostudio資源建立控制項_touchgroup =

Cocos2d-x JSB 自動綁定bindings

Javascript Binding (簡稱JSB) 自動綁定教程。Cocos2d-x JSB 自動綁定bindings-generator (以下簡稱B-G) 使用心得如果想弄清深入原理,推薦閱讀  Cocos2D-x從C++到JS的進階之路:http://blog.51cto.com/zt/560 B-G 是什嗎? 

swift菜鳥入門視頻教程-04-集合類型

本人自己錄製的swift菜鳥入門,歡迎大家拍磚,有什麼問題可以在這裡留言。主要內容:數組(Arrays)字典(Dictionaries)集合的可變性(Mutability of

JavaScript與Flash的通訊

當Flash置於HTML容器中時,經常會遇到AS與JS的通訊問題,例如:JS能否調用AS中的變數、方法,AS能否調用JS中的變數、方法等等。答案是肯定的。隨著技術的不斷髮展,解決方案也是多種多樣的。  在我總結的HTML與FLASH之間的“靜態”傳值一文中提到了JS使用SetVariable方法來設定FLASH中的變數,認為此法已經過時。對此我表示同意,但上文重點畢竟不是在討論JS與AS的通訊,因此另外對AS與JS通訊做一個個人總結,歡迎大家討論。  實現JS跟AS的通訊

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