歡迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763轉載請註明原文出處:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24456579首先到Cocos2d-x 官網下載 Cocos2d-x-3.0版本檔案(www.cocos2d-x.org)下載完成後將Cocos2d-x-3.0解壓到案頭,建立項目的方法按如下步驟操作開啟終端,按照方法輸入:第一步:進入到案頭/cocos2d-x-3.0檔案夾下第二步:建立一個新的工程 new
第二章 cpp-empty-test:還是那個HelloWorld! 上一章我們講到說以前的HelloWorld示範更名為cpp-empty-test。本章我們來分析一下這個cpp-empty-test。 運行程式,我們可以看到熟悉的HelloWorld程式:  
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的部落格,我的部落格地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。
提要在Unity工作流程內,地形是一個不可缺少的重要元素,不論是遊戲或虛擬現實都會使用到各種類型的地形效果,在這個教學中我們需要瞭解到地形的製作基本概念與,其中對於Unity的地形操作部分需要大量的操作練習.熟悉這些功能操作之後,相信對於遊戲地形的製作與運用將會更得心應手。先看最終效果:環境:windows7 64bit Unity3d4.2.1所需資源:terrain.raw建立工程File -> New project選擇工程存放的位置,同時匯入
01_前言前言,瞭解了Android的情況。這裡也介紹一下本文,本文是記錄學習Android應用程式開發過程,視頻中使用的Android2.2版本,我以4.2版本為基礎,找出其中的差異並記錄下來。會不斷的更新。一直苦於編寫後底層代碼後,需要編寫Apk來測試,所以學的Android應用。02_搭建Android開發環境我用的是Ubuntu,所以有了這文章:一.Eclipse的安裝安裝Eclipse有兩種方法:1.apt-get install eclipse
一周左右終於將二維碼產生和掃描功能給實現了,終於能舒緩一口氣了,從一開始的疑惑為啥不同的掃碼用戶端為啥掃出來的效果不同?通用的掃描器掃出來就是一個下載APK,自製的掃描器掃出來是想要的有效資訊,然後分析出來其實二維碼無非就是記錄了一個簡單的資訊,一般是URL,然後自己在URL上面做文章!得知了需求之後然後開始著手做二維碼的產生,用了開源架構QRCode,然後解析ZXing,都是站在前人的肩膀上繼續做下去,我就沒有深入研究二維碼的深層次方面的東西,大概只知道產生是根據一個二維Bool數組然後繪製像
AppWidget通常被稱為案頭外掛程式,是Android系統應用開發層上的重要部分,是把一個進程的控制項嵌入到別外一個進程的視窗裡的一種方法,是與用戶端程式互動的組件程式。先看看:下面進行執行個體記錄如何建立AppWidget,它是如何與用戶端程式進行互動:第一步:在res目錄下建立xml檔案夾並建立vcD4KPHA+eXd4X2FwcHdpZGdldF9pbmZvLnhtbDwvcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">第二步:建立布局檔案y
在藍芽開發中,我們有這樣的一個需求:我們的android用戶端要始終保持和藍芽的串連,當藍芽有資料返回的時候,android用戶端就要及時的收取資料,當藍芽沒有資料返回的時候我們就要保持android用戶端和藍芽之間的串連。這個時候我們就要採取socket來實現和藍芽之間的串連。做項目使用過http輪詢去擷取資料,但是發現那樣總是有一定的弊端。於是就才用了socket方式去擷取資料。 實現步驟:1、啟動一個service去監聽是否有資料返回。一旦有資料返回就啟動一個線程去處理資料
一、編寫思路 手機端為用戶端,PC為服務端,手機訪問PC通訊,需建立一個虛擬通訊鏈路,用戶端通過socket發送請求到服務端,服務端通過serversocket監聽來自用戶端的socket請求,並產生一個socket。這樣就建立了一條虛擬通訊網路,然後再通過相關方法進行通訊。項目需在服務端建立一個java程式,用戶端建立一個android程式。二、代碼編寫 (一) PC端的代碼編寫——java程式 &
Android-自訂Dialog2014年4月27日 星期天 天氣晴朗
Android-自訂Notification2014年4月26日
在AndroidManifest中Activity的launchMode有四種類型:1.standard2.singleTop3.singleTask4.singleInstance今天就簡單介紹一下,附上一個參考地址,人家寫的牛逼http://blog.csdn.net/moreevan/article/details/6788048下面還是看代碼吧,都放到注釋裡了:package com.mxy;import android.app.Activity;import
轉載註明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/671931. 數學(點乘/叉乘)/unity3d的數學輔助類2. 座標系統(本地/世界/螢幕)3. Unity3d運行流程4. 計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然後移動角色(例子)5. Gizmos/inspector/地圖編輯6. 指令檔間的資料互動7.
(1)主要用了paint ,canvas 兩個類中的方法(2)主要用了畫線和畫圓的方法。(3)drawline(起始點軸座標,起始點y軸座標,終點軸座標,終點y軸座標)(4)drawcircle(圓心x軸座標,圓心y軸座標,半徑,畫布):直接上代碼了:package com.example.drawpicture;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;
轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24529807今天沒事逛eoe,看見有人求助要做一個下面的效果,我看下面一哥們說要用12張圖片,這尼瑪逆天的麻煩,仔細看了一下感覺自訂控制項木有問題,就花點時間寫了一個。好了,進入正題,繼續我們的自訂View四部曲。1、先分許需要的屬性,兩個小塊的顏色、一張中間的圖片、間隙大小、一個多少個塊塊。分析完畢,開始寫attr.xml
問題:如何建立一個如所示的布局?
轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079
一、軟體設計的基本原理和採用的主要方法(演算法)與技術演算法:映像讀入後,把資料放到數組中去。灰階化用的是最終像素=0.3*R+0.59*B+0.11*G這個公式反色使用255減去原像素得到最終像素懷舊效果用的是0.393*R+0.769*G+0.189*B高斯模糊用的是矩陣的卷積遠算,運算元是1/16{1,2,1,2,4,2,1,2,1},高斯模糊在模糊的同時有考慮每個像素的比重,所以邊緣得以保留下來。拉普拉斯用的3*3的運算元,{1,1,1,1-8,1,1,1
今天無聊做了一些照相、相簿裁剪功能,希望可以幫到大家! 不多說了,貼代碼實際一點: 首先是XML: 然後貼一下主activity:/** * @Title: PicCutDemoActivity.java * @Package com.xiaoma.piccut.demo * @Description: 圖片裁剪功能測試 * @author XiaoMa */public class PicCutDemoActivity extends Activity
一個朋友今天有這麼個需求(),我覺得那自訂View來做還是很適合的,就做了下,順便和大家分享下,對於自訂View多練沒壞處麼。如果你看了前兩篇,那麼這篇一定so easy 。效果就這樣,分析了一下,大概有這幾個屬性,兩個顏色,一個速度,一個圓環的寬度。還是我們自定View的那幾個步驟: 1、自訂View的屬性2、在View的構造方法中獲得我們自訂的屬性[ 3、重寫onMesure ]4、重寫onDraw------------------------------------