I2C地址限制

在調試一個I2C觸控螢幕的驅動時,它的I2C地址為0X01,最後尋找發現在\linux-3.0\drivers\i2c\i2c-core.c中有檢測I2C地址是否可用就是下面的函數:/* And this is a strict address validity check, used when probing. If a * device uses a reserved address, then it shouldn't be probed. 7-bit *

Android圖形緩衝區分配過程源碼分析

在上一篇文章Android圖形顯示之硬體抽象層Gralloc介紹了Gralloc模組的定義,Gralloc模組中的fb裝置的開啟過程及gpu裝置的開啟過程。關於Gralloc模組的載入過程在Android硬體抽象Hardware庫載入過程源碼分析中已經詳細介紹過了,通過Android圖形顯示之硬體抽象層Gralloc的介紹,相信大家對Gralloc模組的設計有了大概的瞭解,本文在前文的基礎上繼續分析Android系統的圖形顯示內容。我們知道在Gralloc模組中定義了gpu裝置來分配圖形緩衝區,

android開發之Intent.setFlags()_讓Android點擊通知欄資訊後返回正在啟動並執行程式

在應用裡使用了後台服務,並且在通知欄推送了訊息,希望點擊這個訊息回到activity,結果總是存在好幾個同樣的activity,就算要返回的activity正在前台,點擊訊息後也會重新開啟一個一樣的activity,返回好幾次才能退出,而不能像qq之類的點擊通知欄訊息回到之前存在的activity,如果存在就不再建立一個activity說的有點繞,如果是遇到此類問題的肯定能懂,沒遇到過的估計看不懂我這混亂的表達了.....經過查閱資料,通過如下方式解決了,其實主要功勞就是第10行,public

顯示周邊部分子頁面的viewpager(一屏顯示多個子頁面)

   由於智能電視並不像手機那樣支援手勢劃屏,所以在電視上展示多屏資料時,需要提示使用者翻頁還有更多內容。    一般使用較多的方法就是箭頭提示,比如:   還有一種更好的做法就是將下一頁的部分展現出來,直觀提示使用者還有更多的頁面。這種展現方式結合metro風格,被越來越廣泛的盒子和電視廠商採用,例如小米,樂視等。  下面我們就將動手實現一個類似風格的demo,省去若干查詢資料,附代碼。

Android利用universal-image-loader非同步載入大量圖片完整樣本

MainActivity如下:package cc.testlistview;import java.util.ArrayList;import com.example.testlistview.R;import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;import

內部Handler類引起的記憶體泄露與This Handler class should be static or lea

我們可以找到這樣一個變化:public class MainActivity extends Activity { private Handler mHandler = newHandler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { //TODO handle message... } }; @Override public

【代碼】android 遮罩層效果

看到一本電子雜誌上有遮罩層的效果,感覺很漂亮,以為很麻煩,搜尋了很多關於android遮罩層的,也沒有得出一點思路,原來就是一個透明的效果,然後上面彈出的控制項是透明或者半透明之類的,可以選擇顏色,還是#ARBG,其中A就是傳說中的透明色的值(可以根據需要設定透明的效果),廢話不多說了,發一個簡單的Demo吧,是我山寨的那本雜誌的效果:(由於雜誌內容主要是圖片,彈出層才是給出的文字資訊,所以我猜測是用Gallery顯示的雜誌內容)xml布局檔案:<?xml version=&

【cocos2d-x】往邊框中加入圖片

使用的邊框類似於:在邊框中加入的圖片類似於:最終類似於:實現的部分代碼:string iconNinjaTable = "icon/icon_" + pNinjaTuple->m_icon + ".png";CCTexture2D *pTextureNinjaTable =

IOS學習筆記(一)之安裝開發環境與工具與第一個IOS應用程式

          ①:頂部的淺綠色的框是工具列,通過上面的那些按鈕我們可以進行很多的工作.②:藍色框框是導覽列,其中還有一排導覽按鈕,對於我們的工作空間中得內容進行導航選擇. ③:紅色框框是我們的代碼的編輯地區;  當然除了這些還有一些屬性欄,底部的資訊輸出欄等地區,後邊學習到的時候會用到.                 

iOS 之自訂TableBar

//  TablebarView.h//  chageView////  Created by LEE on 13-10-6.//  Copyright (c) 2013年 LEE. All rights reserved.//#import <UIKit/UIKit.h>-(void)tablebarViewDelegate:(NSInteger)tag;@end@interface TablebarView :

UPnP:Universal Plug and Play

多現成的、新的及令人興奮的方案,包括家庭自動化、列印、圖片處理、音頻 / 視頻娛樂、廚房裝置、汽車網路和公用集會場所的類似網路。UPnP 是一種分布式的,開放的網路架構,它可以充分發揮 TCP/IP 和網路技術的功能,不但能對類似網路進行無縫串連,而且還能夠控制網路裝置及在它們之間傳輸資訊。在 UPnP 架構中沒有裝置驅動程式,取而代之的是普通協議。UPnP 是獨立的媒介。在任何作業系統中,利用任何程式設計語言都可以使用UPnP 裝置。UPnP

qt超強繪圖控制項qwt

qwt是一個基於LGPL著作權協議的開源項目, 可產生各種統計圖。它為具有技術專業背景的程式提供GUI組件和一組實用類,其目標是以基於2D方式的表單組件來顯示資料, 資料來源以數值,數組或一組浮點數等方式提供,

lua 操作 C++的類 ;manipulate c++ class with lua

準備弄cocos2dx的lua,搗騰一下lua,留點印記給後面的童鞋參考。(俺也是半吊子,如果看官發現啥不妥的地方,請使勁噴。我全接受)1、版本:這是個坑。首先 pil (programming in lua)國人(似乎是風雲大大)翻譯的版本是5.0 有點低了。cocos2dx 2.15用的是lua 5.1 ,最新的lua 是5.2 ,最新的pil 3rd 也是5.2;5.0 ;5.1;

我的Android進階之旅------&gt;Android自訂視窗標題執行個體

通過該執行個體的擴充可以在自訂標題中做出菜單導航等實用的功能,1、給自訂標題提供一個介面2、將自訂標題應用給Activity視窗3、把android系統為Activity設定的預設主題改為自己的主題============================下面查看實現該例子的具體代碼================================step2、編寫自訂標題的布局檔案 /res/layout/custom_title.xml<?xml

【Android】操作功能表ContextMenu的使用

操作功能表又稱長按菜單。當一個視圖註冊了操作功能表時,執行一個在該對象上長按(2秒)的動作,將出現一個具有相關功能的浮動菜單。類概述擴充自Menu的操作功能表提供了修改操作功能表頭(header)的功能。操作功能表不支援功能表項目的捷徑和表徵圖。公用方法public abstract void clearHeader ()清除操作功能表頭的資訊。(包括圖片和文字資訊)public abstract ContextMenu setHeaderIcon (Drawable

【cocos2d-x】無限重複動作-新手引導箭頭上下移動

讓箭頭上下無限重複移動的方法:CCSprite *arrow = CCSprite::createWithSpriteFrameName("ug_arrow");if (arrow){ arrow->setAnchorPoint(info.arPoint); arrow->setPosition(ccp(info.centerPos.x, info.centerPos.y+80)); this->addChild(arrow, 10

安卓開發環境配置_windows7+Eclipse+SDK

安卓開發環境配置,很老的話題,但是前幾天我去配置的時候,我居然忘記了,所以寫這個部落格,來記錄下,以便以後複習,增加印象。其實可以去轉載別人的文章,但是,我還是比較喜歡折騰。一,需要的軟體Eclipse Standard :http://www.eclipse.org/downloads/SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html二,安裝步驟1,解壓Elipse,直接可以用。2,下載ADTEclipse-help-Install New

【cocos2d-x入門實戰】微信飛機大戰之十三:遊戲情境過渡

原創作品,轉載請標明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui/shoot_background.plist");CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFi

百度2014終端類校招筆試、1、2、3面經曆總結

我投的是移動研發,北京的崗位。筆試時間是9.21.26號,三面全部結束。經理面留下了我的簡曆,究竟是否通過還得看百度的結果了。總結一下,百度的題有一個特點:考的很細甚至細到一行代碼,一個變數的命名。 考了第一道基本都會,只要電腦專業基礎課程好好複習了沒啥問題,第二題考的是第三道考的是對一段函數的評價,(這個我做的也不好,長時間不搞三道編程題,這個就不說了,如果自己寫過很多代碼,注意代碼的整潔性和健壯性應該問題不大,而且近幾年好像沒咋考過很難的演算法,足見百度是更注重基礎的。系統設計題,

仿zaker用手向上推動的效果(推動門效果)

原創,轉載請標明出處 http://blog.csdn.net/manymore13/article/details/12219687package com.manymore13.scrollerdemo;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Color;import android.graphics.drawable.Drawable;

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