IOS開發中單例模式使用詳解

//// UserContext.h// SingleDemo//// Created by andyyang on 9/30/13.// Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface UserContext : NSObject@property (nonatomic,retain) NSString

cocos2d-x convertToWorldSpace和convertToNodeSpace

convertToWorldSpace 這個是將座標轉換到遊戲全局座標。因為一個精靈有一個座標通過 getPosition來得到,但是這個座標是一個相對於parent的座標 所以實際的絕對座標是取決於parent的position。所以通過getParent()->convertToWorldSpace就可以將這個座標轉換成遊戲的絕對座標。轉換成全局座標後 就可以和其他不在一個座標系下的精靈轉換到了同一個座標系下 這樣就可以進行座標的計算了。計算完座標 如果需要重新設定精靈的座標 那麼

【Android】使用Gallery組件實現圖片播放預覽

Gallery(畫廊)擴充了LayoutParams,以此提供可以容納當前的轉換資訊和先前的位置轉換資訊的場所。Activitypackage com.app.test01;import com.app.adapter.ImageAdapter;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.AdapterView;import android.

為何Android開發中不推薦使用全域變數傳參

Android開發中一般都是使用Intent給Activity傳參。有時需要傳複雜物件時,我們會傾向於用全域變數(靜態變數或Application屬性)。但其實這樣做是有隱患的,跟Activity的生命週期有關,正好最近遇到這個問題,在這裡寫一下。大概情況是這樣的:ActivityA中點擊按鈕啟動ActivityB,同時要傳一個大資料對象,懶得對這個對象進行序列化,於是就直接搞了個全域變數ActivityB.param寫了進去,在ActivityB.onCreate裡讀取並顯示資訊,編譯運行一切

【Android】添加菜單和監聽菜單方法詳解

添加菜單可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中來添加菜單代碼添加: menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID) add()方法的四個參數,依次是:     1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE,     2、Id,這個很重要,

探究OpenGL光照模型的著色器實現

          OpenGL的著色器是新一代顯卡提供給開發人員一個小程式,為的是讓開發人員對光照、座標轉換以及像素進行一些個人化的處理。OpenGL的著色器有一種專門的語言:GLSL,現在的GLSL應該全面轉向Shader

【Android】設定tabhost位於底部的三種方法

對於Android內建的tabhost組件,是位於頁面頂端的,若想讓其位於頁面底端,在這裡提供兩種方法。方法一1、tabcontent和tabs交換位置2、設定tabcontent的屬性:android:layout_weight="1"範例<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout

HeadFirst設計模式筆記:(四)原廠模式模式 —— 烘烤OO的精華

識別變化的方面假設你有一個比薩店,你的代碼可能這麼寫:Pizza orderPizza() {Pizza pizza = new Pizza();// 為了讓系統有彈性,我們很希望這是一個抽象類別或介面。但如果這樣,這些類或介面就無法直接執行個體化。pizza.prepare();pizza.bake();pizza.cut();pizza.box();return

【Android】實現全屏、無標題列效果

在進行Android UI設計時,我們經常需要將螢幕設定成無標題列或者全屏。要實現起來也非常簡單,主要有兩種方法:配置xml檔案和編寫代碼設定。1.

Android Studio 版本手動離線更新

1.擷取安裝的Android Studio 的Build Number如果已經安裝了Android Studio,那麼我們只需要累加式更新即可。所以下載更新jar包即可,首先要知道自己當前的Android Studio的版本號碼,Help-》About。2.查詢目前官方Android

高幀率撲克牌識別技術詳解三--字元檢測的正負樣本得取(利用滑鼠畫框摳圖)

#include <cv.h>#include <highgui.h> // Define our callback which we will install for// mouse events.//void my_mouse_callback( int event, int x, int y, int flags, void* param ); CvRect box;bool drawing_box = false; // A litte subroutine

【Android基礎入門〖12〗】滑動菜單SlidingMenu

 之上,稍作修改即可達到 炫酷的 滑動效果 :) 具體步驟如下:NO.1:    建立一個 內容布局,用於顯示文章                        <?xml

Android的AIDL以及掛斷電話

Android的AIDL是什麼呢,AIDL就是Android Interface Defination Language,其實說白了,它就是Android定義好的,處理序間通訊的一種機制而已,有點像那個調用Service裡面的方法。好,我們下面就通過代碼來說明首先,我們先寫一個介面com.xiaobin.service.IServicepackage com.xiaobin.service;public interface IService{public void

android 用戶端與服務端的通訊 發送get和post請求並擷取資料

import java.io.*; import java.net.*;import java.util.*;/** * @author  jiaruihua jrhhybh@163.com * @version  1.0 */public class GetPostUtil{/*** 向指定URL發送GET方法的請求* @param url 發送請求的URL* @param params

微信/易信公用平台開發(三):記錄使用者狀態,最佳化程式結構

 在較早的一篇文章中,實現了一個公用平台PHP類,見http://blog.csdn.net/c80486/article/details/12316305使用這個類以後,公用平台程式變成以下這樣簡單的一個形式: 主程式只有三行:  include_once 'jostudio.wechat.php';  $object = new WeChat(TOKEN, "onMessage"); ////建立一個WeChat類的執行個體  $object->

我的Android進階之旅------&gt;對Android開發人員有益的40條最佳化建議

  2: 使用檔案夾. Android 的資源檔夾結構非常強大, 它允許開發人員將不同的圖片、字串、布局檔案、外形、顏色這些資源,在api、代碼、螢幕尺寸等部分.

android遊戲引擎匯總

隨著Android系統的使用越來越廣泛,瞭解一下Android平台下的遊戲引擎就非常有必要。而同時因為基於Intel

listview Button始終放在底部樣本

android實現底部布局往往使用RelativeLayout的布局方式,並且設定 android:layout_alignParentBottom=”true”,這樣很容易實現底部布局。然而對於比較複雜的布局簡單的屬性設定無法 達到這樣的效果,例如top,center,bottom三層的布局,很可能因為中介層(center)的資料太多而將無法顯示全或者將bottom層擠 下去。解決這個問題,在採用RelativeLayout布局時,除了設定

Android 退出程式的若干方法總結

以下是對Android中退出程式的幾種方法進行了總結介紹,需要的朋友可以過來參考下 Android程式有很多Activity,比如說主視窗A,調用了子視窗B,如果在B中直接finish(), 接下裡顯示的是A。在B中如何關閉整個Android應用程式呢? 本人總結了幾種比較簡單的實現方法。1. Dalvik VM的本地方法複製代碼 代碼如下:android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) //擷取PIDSystem.

在Android本地視頻播放器開發

   在Android本地視頻播放器開發中的搜尋本地視頻章節中,我們能夠搜尋本地視頻並且顯示每個視頻的圖片、標題、時間長度,當然如果需要添加其他的例如視頻的長度和寬度可以使用Video類中的方法,既然我們擷取到視頻後,那麼接下來就是解碼視頻,解碼視頻我使用的是ffmpeg,所以這張就是使用NDK編譯手機可以使用的FFmpeg庫。  NDK=/opt/android-ndk-r8d  PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/  PREBUIL

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