Android_文檔學習_UI_creating menus

文章目錄 Creating Menus Creating Menusandroid 菜單包括三種.Options Menu , Context Menu   和Submenu.本文完整代碼 CSDN下載頻道 :http://download.csdn.net/source/2900952 , 1.Options Menu(選項菜單) @方法1    需要重寫public boolean

Android:適配不同解析度&hdpi、mdpi、ldpi&橫屏豎屏

文章目錄 Android 項目中values-v11 values-v14這兩個檔案夾中的style.xml是幹嘛的?在2.3的時候怎麼沒有?

android遊戲開發架構libgdx的使用(二)–圖形繪製

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。首先瞭解一下何為texture。按照英文解釋來理解:一個圖片從原始格式解碼並上傳到GPU就被稱為紋理。(說實話我不是很清楚這個的定義哈,求指點)為了繪製texture,常常使用幾何來描述,通過幾何對應的頂點來描述紋理。比如要描述一個矩形,可以通過描述每個頂點來描述矩形。 要繪圖時,首先要綁定紋理,然後傳遞一個幾何描述給OpenGL進行繪製。而繪圖的大小和位置由幾何描述和OpenGL的viewport的設

Android中使用ormlite實現持久化–HelloOrmLite

Android中內建了sqlite,但是常用的開發語言java是物件導向的,而資料庫是關係型的,二者之間的轉化每次都很麻煩(主要是我對sql語言不熟悉)。而Java Web開發中有很多orm架構,但是想直接放到Android上用有些麻煩。嘗試了一下找Android的orm架構,說實話還有好幾個。 實現考慮的是:androrm官網:http://androrm.the-pixelpla.net/說實話,這個我實在沒有弄懂,一共兩個包。一個是依賴包:Apache Commons -

android遊戲開發架構libgdx的使用(完)—雜談Libgdx

寫在最前面仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫部落格了。升入大三以後時間愈發的少了,要忙著各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的…libgdx這個系列的文章開篇一年有餘了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。想了很久,我決定給這個系列的文章畫上一個句號。就原因來說是多方面的:第一是libgdx的版本從0.92到了今天的0.97版本,雖然總體架構變化不大,但是細節上的介面還是有很多差異了,早期的一些文章的執行個體代碼可能無法直接運

[iPhone/Android] 匯入程式的資料庫大小與原資料庫大小不一致怎麼辦?

最近做一個iPhone程式,需要用資料庫,懶得學Core Data了,所以乾脆用sqlite資料庫了。我用 Lita (http://www.dehats.com/drupal/?q=node/58)建立了一個資料庫,然後用 NSFileManager 把工程裡的資料庫複寫到裝置中該程式沙箱裡的 Document 目錄,結果發現沙箱裡的資料庫與我原來的資料庫大小不一樣!之前發過的一篇文章([Android]如何匯入已有的外部資料庫)裡也有人回複說匯入的資料庫大小有問題

android:設定布局參數LayoutParams

在adapter的getView中給view設定布局參數時,使用下面方法: LayoutParams params = new LayoutParams( LayoutParams.FILL_PARENT, (int) (metrics.heightPixels * 0.23f + 0.5f));

MVP on Android

Model View PresenterModel 資料類       View 視圖類            Presenter 處理邏輯的處理類注意在presenter與view之間一般有interface介面 View(Activity)package com.examples; import com.examples.presenters.Presenter;import com.examples.views.IView;public class View extends

Android 1.5和Android 2.1在相對布局(RelativeLayout)上的區別

本文為原創,如需轉載,請註明作者和出處,謝謝!    近日在做一個程式,需要在ListView中動態擴充每一個清單項目。採用的方法是將清單項目中某些組件的android:visibility屬性設為 gone,等需要顯示該組件時,再將android:visibility屬性設為visible。而且清單項目的布局是RelativeLayout。 android:visibility屬性為gone的組件也參與了相對位置設定。例如,有A、B、C三個組件,其中B的

Google菜市場(Android Market)上不去的解決方案

     最近幾天,突然手機(我的是G3,估計其他android手機也有類似的情況)上不了android market了,甚至連gmail也出現網路問題(通過gprs、3g和wifi都不好使)。一開始還以為是手機的問題,後經過多次重啟,刷機,還是存在 問題。最後經過驗證,google更改了服務設定,相關服務(包括android

新浪微部落格戶端(Android/OPhone版)發布

本文為原創,如需轉載,請註明作者和出處,謝謝! 新浪微部落格戶端下載    本用戶端為0.9版。正在完善中。目前的功能主要包括瀏覽關注的微博(首頁);瀏覽微博廣場中的微博(逛逛);瀏覽包含“@我的”的微博;評論、轉寄微 博;顯示微博的詳細資料(包括評論和轉寄數、映像、發表時間);重新整理微博的評論和轉寄數;主大顯示映像;支援旋轉螢幕顯示微博資訊;重新整理微博內容(獲得最

趕緊升級到Android 2.3.4,體驗最新的Android技術

使用Google的二兒子(Nexus S)的童鞋趕緊了,Android 2.3.4已經出來了(雖然官方文檔暫時還沒更新,可能出來還不到24小時),如果已經是android 2.3.1,必須升級到Android 2.3.3後才能升級到2.3.4。順便說一下,這是增量升級,升級不會刪除原來的系統和資料(包括連絡人、簡訊等內容),大家盡可放心升級。 升級方法,     1.  將該檔案放到你的手機的內部儲存空間的根目錄中     2.  關機,然後重新啟動並通過持續按下 volume up(音量增大)

android之uses-permission許可權配置

在編寫Android程式時經常會忘記添加許可權,下面是網上收集的關於Android uses-permission的資料,方便尋找~android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES 允許讀寫訪問”properties”表在checkin資料庫中,改值可以修改上傳( Allows read/write access to the “properties” table in the checkin database, to change values

老羅Android開發視頻教程(Android入門介紹)九集集合

   老羅Android開發視頻教程(Android入門介紹)第一集android系統介紹http://android.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8&extra=page%3D1老羅Android開發視頻教程(Android入門介紹)第二集android系統架構的介紹http://android.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9&extra=page%3D1老羅An

《老羅Android開發視頻教程》更新

記得之前在部落格園裡發表的《老羅將死,或者Android也將就換代,但是互連網的,共用,互助精神將永存》有人說我會半途而廢,畢竟300集。但是老羅現在依舊用行動回應這些質疑,昨晚就花了3個小時錄製了兩集視頻,雖說這兩集視頻總共不到一個小時,但是老羅還是很樂意去分享!等著吧,國慶8天老羅決定不休息,計劃錄製四十集,同樣會每天把新錄製的分享到部落格園!也有人懷疑300集太多,但是我告訴大家,老羅這次錄製的這套教程,都是把每一個知識點都講到了,如果大家哪塊不太明白,可以專門去看某幾集,如果是初學者,可

android使用者介面詳盡教程執行個體

1.android使用者介面之AlarmManager教程執行個體匯總http://www.apkbus.com/android-48405-1-1.html2.android使用者介面之文本編輯教程執行個體匯總http://www.apkbus.com/android-48414-1-1.html3.android使用者介面之EditText教程執行個體匯總http://www.apkbus.com/android-48430-1-1.html4.android使用者介面之按鈕(Button)

Android的SurfaceView使用

  Android的大多數控制項都是繼承自View的,因此在自訂控制項時一般也是繼承View類,但是對於高效的,遊戲層級的繪圖,或者是播放器等要求比較高的地方,普通的View類就有點吃不開了,這個時候就要用到SurfaceView類。因為比較進階,所以就該裝B,單純一個繼承自SurfaceView類是不行的,必須實現一個SurfaceHolder.Callback介面來指明SurfaceView建立、改變、刪除時的回調方法,並且在SurfaceView中通過一個SurfaceHolder對象來控

可以在Android上發定時簡訊

文章目錄 擴充學習

android遊戲開發架構libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移動

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。本文緊跟上文,地址:android遊戲開發架構libgdx的使用(十二)—TiledMap地圖的使用地圖我們建立好了接下來就是主角的出現。其實上文介紹了如何TiledMap和Stage的結合,角色的處理就簡單了。可以繼承Actor類建立主角類,我就偷個懶,用Image代替。編輯我們的TMX檔案,添加一個對象層。在主角要出現的地方加個形狀取名為play1我們的主角是:思路是我們遍曆map中的所有Objec

android遊戲開發架構libgdx的使用(七)–開發架構總觀

本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。上幾篇文章介紹了libgdx架構的一些基本類的用法,也夾雜著瀏覽了一下部分原始碼,但是如果使用libgdx進實際開發?僅僅瞭解幾個類是不夠的,還需要對架構有具體和宏觀的瞭解。1.應用的生命週期遊戲應該高效和穩定,特別是對於android平台。目前的開發都是面向手機和平板。如果有效管理資源,如何高效的運行都是非常重要的。試想一個製作優美,可玩性高的遊戲運行於你的android手機上卻10秒鐘崩潰一次,運行

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