一、什麼是Proxy 伺服器?Proxy 伺服器英文全稱是Proxy Server,其功能就是代理網路使用者去取得網路資訊。形象的說:它是網路資訊的中轉站。在一般情況下,我們使用網路瀏覽器直接去串連其他Internet網站取得網路資訊時,需送出Request訊號來得到回答,然後對方再把資訊以bit方式傳送回來。Proxy 伺服器是介於瀏覽器和Web伺服器之間的一台伺服器,有了它之後,瀏覽器不是直接到Web伺服器去取回網頁而是向Proxy 伺服器發出請求, Request訊號會先送到Proxy
引言: 在使用 Unity3d 開發微端、或者網頁遊戲的時候經常需要將資源打包成 AssetBundle ,然後通過 www 的方式動態下載資源。今天要分享的是我再動態下載 Animation 骨骼動畫的時候走的一些彎路和自己最後的解決方案。我們的項目中的動畫資源有上百套之多,每一套動畫大概在300KB 到 900KB 之前,所以有一個很重要的需求就是動態下載需要的動畫。錯誤的方法:我看到需求後想到的第一種方法是將 FBX 倒入的 Prefab 執行個體化,將其中的
本文內容 環境 示範 Toast 使用 環境 Windows 2008 R2 64 位元 Eclipse ADT V22.6.2,Android 4.4.3 三星 SM-G3508 示範 Toast 使用 漸進示範如何使用 Toast。 圖 1 左:主程式;中:點擊“預設 Toast”;右:點擊“自訂位置 Toast” 圖 2 左:點擊“帶圖片 Toast”;中:點擊“自訂 Toast”;右:“來自其他線程 Toast”
在網上搜了大半天,也沒能找到出現該警告的確切原因。通過測試發現,如果不載入url就不會出現該警告。突然間有個想法,莫非是跟頁面中的html代碼有關?可是,頁面是個靜態html 頁面,只包含幾行最基本的代碼呀!後來測試載入其他的頁面,問題依久重現。可見出現異常的原因跟html頁面沒有關係,等回頭有時間了再仔細研究一下,問題先放在這吧。。。。。 public View onCreateView(android.view.LayoutInflater inflater,
一、先來瞭解TaskTask顧名思義,任務,每一個Android應用在啟動並執行時候,都會建立和維護一個屬於自己的任務,而事實上,Task是一個包含棧結構的容器,該棧通常叫回退棧,用來儲存當前所有Android應用中已經建立的視窗對象,通常我們看到的介面就是處於回退棧棧頂的視窗對象。當我們開啟新的一個介面,那麼之前的介面(視窗對象)就會壓入棧內,讓出棧頂位置給新來的介面(視窗對象);當關閉該視窗對象時,系統會首先將該對象彈出棧,並銷毀該對象。當棧裡最後一個視窗對象被彈出棧後,回退棧為空白,這時候
大概去年的這個時候,有跟大家分享簡潔天氣這個應用。該應用一開始使用的是中國天氣網的資料,但是,由於需要重複多次請求伺服器擷取資訊才能滿足我們的需求,因此,後來我偷偷的將天氣源更換成“知趣天氣”的伺服器(如有冒犯,請諒解,本人只是用作學習交流)。因為該伺服器將我們需要的天氣資料重新處理了一下,包括當前天氣資訊、未來6天的預報以及空氣品質等等資訊。而且只需要請求一次伺服器,傳入對應的城市名稱(簡潔天氣中內建一個資料庫),連結如下:http://sixweather.3gpk.net/SixWeath
陌陌爭霸 這個項目一開始不叫這個名字,它在 2013 年中的時候,還只是一個我們公司 用來試水移動遊戲的實驗項目。最開始的目標很明確,COC 是打動我的第一款基於移動平台網路遊戲,讓我看到了和傳統 MMO 不同的網路遊戲設計方向。我覺得只需要把其中最核心的部分剝離出來,我們很快可以做出一個簡單的卻不同於以往 MMO 的遊戲,然後就可以著手在此基礎上發展。至於後來找到陌陌合作,是個機緣巧合的故事。我們的實驗項目完成,卻沒想好怎麼推給玩家去玩而這類遊戲沒有一定的玩家群體基本玩不起來),而陌陌
目前已知3種方法可以做這種劍痕特效1.跟隨特效2.程式實現動態面來處理劍痕動畫。3.美術實現劍痕動畫,直接坐在模型動畫裡面 (因為我不會美術所以這個忽略 嘿嘿) 所謂劍痕特效就是跟隨武器揮劍軌跡。那麼我們需要在模型上找到武器揮劍軌跡的根節點。如所示,首先找到武器模型的根節點。如果你找不到就問問給你模型的美工,他肯定知道unity3d部落格。然後在建立一個空的對象”a”(隨便起一個就行),掛在武器模型的下面。Transform的 Position 和 Rotation 都改成 0 0 0
情境切換是通過導演類Director實現的,其中的相關函數如下:runWithScene(Scene* scene)。該函數可以運行情境。只能在啟動第一個情境時候調用該函數。如果已經有一個情境運行情況下則不能調用該函數。replaceScene(Scene* scene)。切換到下一個情境。用一個新的情境替換當前情境,當前情境被終端釋放。pushScene(Scene* scene)。切換到下一個情境。將當前情境掛起放入到情境堆棧中,然後再切換到下一個情境中。void
1、下載Eclipse3.7,登入http://www.eclipse.org/downloads/,下載Eclipse Classic 3.7:2、安裝ADT外掛程式:下載好Eclipse後解壓,運行Eclipse,第一次運行會提示設定workspace;在功能表列選擇Help—Install New Software,在Work with欄輸入http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/並斷行符號,稍後顯示如:選擇Select
背景Android kitkat 預設已經支援 Ethernet 有線網路,只要稍微配置,便可以直接使用,測試結果,網路瀏覽器和下載都沒有沒有問題,而且系統可以做到與 wifi 共存,互相不影響功能,這裡簡單介紹如何使能 Ethernet,並簡要分析其代碼和流程。Linux 配置部分Linux 需要能夠支援有線網路,產生 eth 網路裝置節點。Android 配置overlay主要是 overlay 裡面添加 Ethernet 網路類型支援: frameworks/base/core/res/
今天老大安排一個任務叫我擷取手機中應用耗電排行(時間是前天晚上7點到第二天早上10點),所以在網上各種搜尋,沒想到這種資料還是很多的,發現了一個主要的類:PowerProfile,但是可以的是,這個類沒有曝光給我們開發人員,所以我們不能調用它 com.android.internal.os.PowerProfile.PowerProfile這個類就是負責解析記錄檔案,我們可以建立一個它的對象,通過該對象來擷取具體資訊。具體耗電計算比較複雜 主要是給那些沒有研究過這部分源碼的同
Android支援的資料格式資料格式的Intent filterAndroidManifest.xml檔案中,要像向下列樣本那樣,在元素內的元素中指定你建立的資源檔:vcD4KPHByZSBjbGFzcz0="brush:java;">...
Zxing 豎屏切換 android 在google上下載的ZxingDemo 為橫屏狀態 我簡單的在Androidmanifest.xml把Activity換成豎屏android:screenOrientation="portrait"螢幕雖然正了 但是螢幕上顯示的拍攝畫面還是橫著的 查了一些網上的資料 結合自己手工調試 在這裡總結分享一下 步驟:1) 在AndroidManifest.xml中把 標籤 CaptureActivity
昨天練車時有一MM與我交替著練,聊了幾句話就多了起來,我對她說:”看到前面那倆教練沒?老色鬼兩枚!整天調戲女學員。“她說:”還好啦,這畢竟是他們的樂趣所在,你不覺得教練每天都教學員是很枯燥的一件事嗎?所以調戲學員是他們每天的樂趣,這樣工作才更有動力“。我承認聽完她的話我愣住了!事後一夜沒睡,總結出了兩點:1、看待問題一定要從多個角度分析,別太主觀,我覺得他們是色鬼,難免會有嫉妒的因素在裡面(當然了,這個可能性幾乎為0,像我這種風一般的男紙,會嫉妒他們?)。2、程式員的工作日常別總是單一的敲代碼,
之前修改了Android的系統源碼的framework層代碼,定製ROM。通過make之後會產生三個鏡像檔案userdata.img、system.img、ramdisk.img三個檔案。這個時候我們需要把SDK內建的模擬器中的系統替換成我們自己的。實現步驟如下所示:1. 由於我之前在系統的/data檔案下面建了一個自己的檔案夾myfile,在myfile檔案夾下建了一個自己的record.txt檔案。所以在替換framework.jar之前需要建立一個檔案。mkdir
本文來自http://blog.csdn.net/hellogv/ ,引用必須註明出處!最近穿戴裝置發展得很火,把相關技術也帶旺了,其中一項是BLE(Bluetooth Low Energy)。BLE是藍芽4.0的核心Profile,主打功能是快速搜尋,快速串連,超低功耗保持串連和傳輸資料,弱點是資料轉送速率低,由於BLE的低功耗特點,因此普遍用於穿戴裝置。Android 4.3才開始支援BLE API,所以請各位客官把本文代碼運行在藍芽4.0和Android
上文《Android系統root破解原理分析》介紹了Android系統root破解之後,應用程式獲得root許可權的原理。有一些網友提出對於root破解過程比較感興趣,也提出了疑問。本文將會對這個root破解過程進行分析,來解答這個問題。通過上文《Android系統root破解原理分析》 的介紹大家應該明白了root破解過程的終極目標是替換掉系統中的su程式。但是要想替換掉系統中su程式本身就是需要root許可權的,怎樣在root破
前面多篇文章介紹到如何下載和編譯Android或者CM源碼,不過一直都是放在《拓展系列》裡。隨著學習的深入,android源碼是非常有參考和學習價值,強烈推薦大家都去下載,編譯,學習,所以把它提到《學習系列》專講一章基礎篇。剛裝了UBUNTU14.04,所以嘗試在新環境下編譯一下android源碼。因為和諧原因,我臨時買了個VPN,推薦一下(還算穩定):http://a.wy002.com/347501、參考連結(官方):環境:http://source.android.com/source/i
譯者按:在外企工作的半年多中花了不少時間在國外的網站上搜尋資料,其中有一些相當有含金量的文章,我會陸陸續續翻譯成中文,與大家共用之。初次翻譯,“信達雅”三境界恐怕只到信的層次,望大家見諒! 這篇文章相當經典而實用,想當初我做手機拍照的時候,大多都是在網上抄來抄去的內容,從來沒有人考慮過實際項目中的需求。實際上,拍照傳大圖片,如果