android遊戲開發架構libgdx的使用(二十一)—使用TTF字型檔支援中文

好久沒有更新這個系列的文章了。今天下午在群上討論libgdx對中文的支援問題。本來Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支援多圖,常用漢字3500個,是在做不到一張圖上。libgdx很早之前就有ttf的支援了,不過那個時候有點問題。經測試新版本(0.96)完全支援,特地總結出來和大家分享。TTF字型檔TTF(TrueTypeFont)是Apple公司和Microsoft公司共同推出的字型檔格式,隨著windows的流行,已經變成最常用的一種字型檔表示方式,應用範圍非常廣。

android遊戲開發架構libgdx的使用(二十二)—利用TABLELAYOUT進行布局

前面有一篇文章介紹了用TWL進行布局,最近做其他java的東西接觸到了table-layout,用著很不錯,仔細看來一下文檔,原來還支援libgdx。簡單試用了一下,比TWL好使多了。TABLELAYOUT簡介TABLELAYOUT是一個輕量級的UI組件布局庫。使用表格實現,有點像HTML的TABLE。它支援libgdx, Swing, Android和TWL。支援Java API和設定檔兩種方式。同時有個配套的編輯器http://table-layout.googlecode.com/svn/

android手機添加刪除案頭表徵圖和外掛程式,設定壁紙

android手機添加刪除案頭表徵圖和外掛程式,設定壁紙為了更方便 很多人會選擇吧自己常用的應用軟體放在手機案頭上。那麼怎麼把你想要用的表徵圖放到案頭上呢?其實很簡單下面我們就手把手教你如何把應用程式放到案頭上 還有如何刪除案頭的表徵圖和外掛程式首先我們找一個自己經常使用的軟體 用手點擊它 然後畫面就會跳轉到主畫面的介面上 把手鬆開就行了 是不是很簡單呢?其實刪除案頭的表徵圖和外掛程式 也一樣 長按該應用程式 直到出現震動的感覺  桌邊上就出現了以垃圾桶的表徵圖 點擊它

Manifest.permission 這個類定義了android全部的許可權共106個

我們在 AndroidManifest.xml裡需要對一些軟體需要的操作做一些許可權的聲明,比如我們的軟體有傳送簡訊的功能,那麼就需要在 AndroidManifest.xml 裡做如下聲明<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="cn.com.fetion.android"   

Android: 用jni 擷取MAC地址

最近有個需求,需要在jni層擷取android裝置的mac地址,google了一圈,沒看到現成的實現方法,所以就只好自己寫一個了。基本思路是,通過jni調用android java層的api,擷取wifi的mac地址。理論上,所有的java代碼都可以翻譯成jni代碼,所以應該可以實現。 首先來看看mac地址擷取的java實現代碼:public String getLocalMacAddress(Context context) { WifiManager wifi =

【叫獸學堂–番外篇】淡解Android 1.5 SDK Release 3的更新與改進

本文轉自“安卓網”:【叫獸學堂—番外篇】淡解Android 1.5 SDK Release 3的更新與改進 Google在前幾天更新了SDK模擬器,版本也由R2升級到了R3。Android 1.5 SDK R3 下載: 用你的滑鼠猛擊我吧叫獸看到這個SDK更新後就再次用上了迅雷不及掩耳的速度把新版的SDK給下載下來了!(叫獸看到SDK更新的心情就猶如發現有新的日本動作片一樣,興奮+熱血澎湃。

iOS和android遊戲紋理最佳化和記憶體最佳化(cocos2d-x)

(未完成)1、2d遊戲最占記憶體的無疑是圖片資源。2、cocos2d-x不同平台讀取紋理的機制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接調用png庫。我測試了下,使用png庫直接讀取png會比CGImage還要節約1mb左右記憶體(圖片所佔記憶體4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。時間和空間如何取捨就看實際情況了。不過最佳的選擇似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4)。3、一般來說,我們可以直接使用  w * h *

Android開發教程 — 葵花寶典第三層 控制項之 Button CheckBox EditText TextView

Hi 大家好!今天開始,我將陸續編寫Android UI中的常用控制項,來協助大家學習這些控制項。照例,上笑話。。。    A先生髮現妻子的手機上經常有一則陌生人的簡訊,而且每次簡訊的內容都是一樣的:“趙兄托你幫我辦點事。”一天晚上十點半,A先生一舉將出軌的妻子和那個正在苟合的男人擒拿後,大罵:TMD,你以為那簡訊我看不懂?倒過來讀就 是“十點半我幫你脫胸罩"! 這節主要講4個控制項,分別是Button CheckBox EditText

Android ROM定製常識

我們平時升級的Rom都是打包成適合Recovery方式刷機的包。能夠被Recovery程式識別並處理的包應該有一個固定的格式,我理解的一些重要的約束如下:1)必須是標準的zip壓縮包;2)recovery指令碼必須存入在META-INF\com\google\android\update-script;3)其它的一些認證和簽名資訊應該都放在\META-INF\下。我們有沒有可能自己定製ROM呢理論上我們是可以自己定製的。最簡單的定製應該就是拿一個現有的認為還不錯的基礎ROM,替換一些資源,加一些

Android系統中的各分區

hboot(我們刷的SPL就是這玩意),這個分區是最基本的引導分區(類似電腦中的BIOS),這個區壞了,差不多就變磚了,所以我們刷SPL時才要如此小心啊。boot,這個分區應該是linux作業系統的引導分區。radio,這個分區是手機的一些底層裝置相關的驅動或功能程式吧,如打電話和發簡訊等,不同的系統版本會有不同的radio配套,我們平時刷了高版本的ROM後,如果不刷高版本的Radio就有可能導致打電話不正常之類的。recovery,這個分區裝的就是前面提到的recovery程式了,這個刷不同的

libcurl在android下的移植、編譯與測試

由於項目需要在NDK中使用網路開發,對於c語言網路開發來說,libcurl庫是個很不錯的選擇,但android系統中並沒有內建該庫,所以就得自己移植了。下面是移植步驟:1.  下載curl源碼 我這裡下載的是curl-7.22.0,源碼為:http://curl.haxx.se/download.html2. 準備android源碼編譯環境,android源碼應已全部編譯過,具體細節這裡不詳述,我這裡使用的是android2.2 froyo源碼樹。 3. 

Android 系列之Android 命令列手動編譯打包詳解)

Android 命令列手動編譯打包過程圖【詳細步驟】:  1使用aapt產生R.java類檔案: 例: E:\androidDev\android-sdk-windows2.2\tools>E:\androidDev\android-sdk-windows2.2\platforms\android-3\tools\aapt.exe package -f -m -J E:\androidDev\AndroidByread\gen -S res -I

Android動畫之Tween動畫實戰

    Android動畫分為Tween動畫和Frame動畫,上一節通過一個執行個體介紹了Frame動畫,本節將介紹Tween動畫。Tween可以把對象進行縮小、放大、旋轉和漸層等操作。    Tween動畫有四個主要的實現,下面分別說明下:1、AlphaAnimation:漸層動畫,主要控制透明度變化動畫類,常使用AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)來構造;    fromAlpha:動畫開始時的透明度(取值範圍為0.0到1.0);   

android 選擇本地圖片並預覽

adv_sdcard_image_upload.xml  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:orientation="vertical"   android:layout_width="match_parent"  

android 一直在最前面的浮動視窗效果

今天發現一些軟體可以在android 的案頭上顯示一些浮動小視窗,經過一番尋找,終於找到的解決方案,代碼如下:  FloatingFunc.java package hrxcframe.comm; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.test.R; import android.util.Log; import

android串口通訊

轉載時請註明出處和作者文章出處:http://www.cnblogs.com/xl19862005作者:Xandy 最近段時間一直在做android下串口通訊的東東,大概功能是android系統端的ARM和系統外的一個MCU通訊,通過android介面控制MCU上掛的裝置,如radio、TV、BT等等,下面對這個過程作一個淺顯的闡述,有錯之處還望大家斧正……先來看一張圖,如下:我是直接在HAL層中通過兩個線程對串口的裝置節點/dev/ttymxc1進行讀和寫的,相應的代碼如下:1、init代碼/

關於android中的ramdisk.img及uImage無法包含驅動模組(*.ko)的問題

這幾天一起在整理freescale的imx53的android源碼,今天在編譯android kernel的時候發現make menuconfig中配置成<M>模式的驅動模組沒有加入編譯之前一直是按照原廠的資料運行下面命令編譯核心的:make uImage通過查看kernel的makefile發些了一些蛛絲馬跡,現在將工作筆記記錄如下:在imx_kernel下運行終端,輸入如下命令查看kernel編譯相關的一些資訊make help將會看到如下和編譯相關的命令和資訊Cleaning

使用gdb在Android Emulator中進行調試

gdb在android開發中的使用相信很多開發人員都很想掌握,今天我們就用gdb在Android Emulator中進行調試,讓大家學習gdb調試。在Android手機開發平台的emulator裡,有兩種方式可以做Gdb調試:直接使用GdbServer或利用Gdb調試進行調試。  1、利用Gdb Server進行調試:  A、從下面的連結中下載針對Android的Gdb Server  http://www.billrocks.org/android_libs/bin/  B、把下載的Gdb

Android屬性之build.prop產生過程分析

本文簡要分析一下build.prop是如何產生的。Android的build.prop檔案是在Android編譯時間刻收集的各種property(LCD density/語言/編譯時間, etc.),編譯完成之後,檔案產生在out/target/product/<board>/system/目錄下。在Android運行時刻可以通過property_get()[c/c++域] /

Android開發教程 — 資料存放區(1) Shared Preferences、 Files、NetWork

Hi,大家好!     今天,主要學習Android的資料存放區機制,主要分為四種方式,今天我們先來介紹,Shared Preferences、 Files、NetWork,下節我們介紹SQLite方式。    照例,輕鬆下:IT廁所的遭遇      一日,去逛電腦城,突然覺得一陣腹痛。不好,要如廁。      急匆匆來到WC前,抬頭只見門口上方掛一電子牌,上寫:“最新windows vista server WC”            不禁讚歎:果然是IT,高科技!      好急,快進去,

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